| Auteur | D4da |
| Création | 11 oct. 2015 |
| Mise à jour | 11 oct. 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 9 380 |
| Note | 71 |
| Vues | 1 493 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 1 | | Arme | 2 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 1 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 2 | Colère divine | Sort | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Frissegueule | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 9 |

Suite à la nouvelle extension, le système de joute est apparu. Celui ci consiste à révéler une carte de chaque deck et si la votre coûte plus cher il y a un effet supplémentaires. C'est pour ça que des cartes comme jouteur rohart maître jouteur ou lance d'Argent font partie de ce deck.

On peut aussi rajouter le chevalier squelette pour avoir une autre carte à jouer tour 6. La joute est essentiel dans ce deck car il n'y à que des dragons dans ce deck donc des cartes qui coûte cher.
Les dragons sont devenu de plus en plus puissant depuis l'aventure du mont Rochenoire. Ils ont une très grand synergie entre eux surtout grâce à un effet qui consiste à apporter un bonus quand on à au mois un dragon en main. Par exemple Rend Main-Noire corrupteur de l'Aile noire Frissegueule et gardien du crépuscule. Ce sont les principales créatures qui vont permettre un grand contrôle du board. Les autres dragons sont là pour compléter mais il peux y avoir des évolutions selon votre collections de cartes. Onyxia et Ysera peuvent ainsi améliorer le deck.
Le dragon consort permet de réduire le coût des dragons ce qui est utile pour placer Alexstrasza ou Nefarian au tour 7.
Les sorts sont là pour maintenir l'équilibre et surtout permettre de survivre contre des decks aggro en early game. Les deux armes sont là pour faire des dégâts, et une imposition des mains pour soigner nous soigner.

Enfin le combo classique: Liberté Egalité Fraternité.
Merci pour avoir lu la description et merci de donner votre avis et/ou de faire partager ce deck.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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