



Auteur | Orbard |
Création | 02 août 2017 |
Mise à jour | 02 août 2017 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 8 080 |
Note | 83 |
Vues | 1 869 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
2 | Glyphe primordial | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Barrière de glace | Sort | 3 |
2 | Bloc de glace | Sort | 3 |
2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Élémentaire d'eau | Serviteur | 4 |
1 | Métamorphose | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Blizzard | Sort | 6 |
1 | Choc de flammes | Sort | 7 |
1 | ![]() | Héros | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 7 |
Une version de mage contrôle basé sur les minions plutôt que les sorts. L'idée fait froid dans le dos.
Avantages:
Inconvénients :
Tout d'abord, un noyau d'élémentaires consistant: Jaina liche de givre nous offre tout plein de combinaison avec ces derniers. Pyros qui nous donne de la value. Probablement remplaçable, mais il peut nous aider à ombler une curve, ou a défaut de meilleurs plays dans le tour... Rampeur du goudron nous permet de survivre en early, et tempo un bon coup. Il permet de déclencher les synergies, etant un de nos élémentaires les moins chers. Élémentaire d'eau tres tempo aussi, c'est un super t4 qui va geler le jeu adverse et nous mettre dans le bain. Surgisseur de vapeur peut nous donner un sort qui permet de déclencher les combos élémentaires, de faire passer un adversaire à 1 pv pour combotter avec nos pouvoirs héroiques finaux. Et si la situation est chaude bouillante, il a suffisamment de bonnes stats pour être joué tempo. Serviteur de Kalimos arrive dans les tours où nous auront besoin de value. Une tres bonne carte pour cela justement! Ca va ammener un vent de fraicheur à notre main! Mande-brasier, ou la seule carte meilleure que Portail des terres de feu chez le mage en archetype élémentaire. C'est pareil, mais ça donne une 6/6 :D
On est tout feu tout flamme pour la suite!
On gère l'early avec : Wyrm de mana, et ses compagnons Éclair de givre et Glyphe primordial pour des départs enflammés. Arcanologue qui nous ramene nos secrets pour survivre d'ici Jaina
On gere le board avec : Blizzard Choc de flammes Potion volcanique pour quand l'adversaire se sent chaud à flood le board Métamorphose pour détruire une créature à glacer le sang (et qui combotte avec notre Jaina-ping)
Tempo en early, on met le plus de pression possible (WE ARE ON FIRE!!!!). Puis quand la mécanique élémentaire s'enclenche, on gèle le jeu adverse, on pioche nos combos, jusqu'à atteindre le LATE GAME ULTIME. On tue l'adversaire à petit feu et à nous le Trône de Glace!
Modifications possible : le package secret est flexible. A tester, mais dans un mage sans burst/reno ou autre, je ne sais pas si les secrets de survie sont utiles. On peut peut etre les remplacer par des secrets plus tempo (contresort ect...), ou bien carrément tout cut pour d'autres choses.
MOUAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!
N'hésitez pas à me dire en commentaire si le deck vous fait ni chaud ni froid
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de BelialSuper deck, j'ai quelques petites remarques: je suis pas fan des secrets que tu as choisi, barrière est bof et 2 blocs c'est très lent sachant que tu joues pas de burst du tout, sinon on a aussi vu que tous les decks élémentaire avaient du mal à jouer deux mande-brasiers (1 c'est mieux). Pour remplacer ça je conseillerais contresort, boules de feu, météore... sinon tu peux aussi mettre des auspices mais avec les wyrms c'est un peu étrange.
- 5 message(s)
3 août 2017 à 2:05Grade Bronze