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Héros Prêtre Hearthstone

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Résumé : Comme le titre l'indique, il s'agit d'abuser des sorts et cartes de copie / vol du prêtre pour jouer avec les cartes du deck adverse
Auteur bobbysox
Création 16 juin 2015
Mise à jour 16 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 200
Note
...
Vues 634
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Jeune maître brasseurServiteur2
1
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Enseignante pourpreServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)15 Sorts (50%)Others1515

Description

Il s'agit de jouer avec les cartes de l'adversaire pour le rendre fou de rage... et ça marche ;)

Résumé du deck

on copie et on vole les cartes du deck adverse pour les utiliser à son avantage

Avantages:

  • Fun et surtout inattendu
  • Assez peu couteux
  • très bonne courbe de mana
  • Hilarant de voir les hunter concéder après un vol de secret ou war contrôle utiliser l'emote "menace" après lui avoir piqué son Dr Balanced ou son Gros minet
  • plein de tricks très amusant (et énervant pour l'adversaire ^^)

Inconvénients :

  • Pas toujours stable... mais bon c'est fun c'est toujours ça de pris ;)
  • match up défavorable contre mage et druide
  • Les parties ne vont souvent pas jusqu'au bout car souvent quand vous commencez à prendre le dessus, les mauvais joueurs concèdent...

Les cartes clé

  • Clerc de Comté-du-Nord : juste incontournable pour creuser sa bibliothèque et toujours avoir du back up
  • Vol d’esprit : Pour jouer avec les cartes du deck adverse
  • Vision télépathique : ATTENTION ce n'est pas une carte à jouer en early !!!! L'avantage de cette carte c'est quand l'adversaire à grillé la plupart de ses cartouches et qu'il lui reste 2 ou 3 cartes en main maximum. A ce moment là vous avez de grandes chance de récupérer une très bonne carte de mid/late game... Si vous l'utilisez en early vous aurez de grandes chances de gagner une carte d'early qui sera rapidement gérée par l'adversaire.
  • Prêtresse de la Cabale : pour voler les petits serviteurs adverses problématiques (Acolyte de la souffrance ou Clerc de Comté-du-Nord par exemple). Peu aussi être utilisé en combo avec Réducteur fou pour voler des plus gros problèmes (Ysera ou Drake azur pour ne citer qu'eux...)
  • Folie de l’ombre : carte surtout utilisée comme anti créature en mid game (je vole un serviteur chez l'adversaire pour trade sur une autre de ses créatures). En late game il pourra être utilisé en combo avec kung fu panda pour se renvoyer en main le serviteur adverse et le reposer ;). Cette carte est également très en synergie avec notre couteau-Suisse.
  • Le couteau-Suisse : combo avec Mot de l’ombre : Douleur, Prêtresse de la Cabale et Folie de l’ombre. Peu aussi servir à faire un trade rentable.
  • Mystique de Kezan : pour retourner une situation défavorable contre notre bon vieux huntard full face ;)
  • Jeux d’esprit : celle-ci c'est un peu au petit bonheur la chance... dès fois ça retourne une game et des fois ça fait rien. En règle générale il vaut mieux la garder pour le late game quand votre adversaire n'a plus qu'une quinzaine de cartes dans son deck... vous maximiserez vos chance d'avoir un pop rentable.
  • Enseignante pourpre : juste énorme vu la quantité de sorts présent dans ce paquet (15...). Il est même possible d'en jouer une deuxième si vous décidez de remplacer le Chasseur de gros gibier et le Seigneur de la mort par Choix de Velen. Il faudra dans ce cas la remplacer par un des Manipulateur sans-visage.
  • Manipulateur sans-visage : pour copier un vilain séquoia ou autre gros thon de l'espace avant de s'en débarasser. Très utile aussi sur un Crache-vase adverse.
  • Mot de pouvoir : Bouclier : la can trip du deck. Il permet de rendre l'un de nos serviteurs moins vulnérable tout en en replaçant une carte en main. Très bien sur Clerc de Comté-du-Nord en early et très bien sur Enseignante pourpre en mid game.
  • Sylvanas Coursevent : La légende qui va à merveille dans le thème de ce deck !
  • Contrôle mental : souvent c'est ce qui va terminer la partie en volant la dernière cartouche de l'adversaire.
  • Seigneur de la mort : pour gagner un peu de temps contre les decks aggros. Et de toutes façons ce n'est pas grave qu'il pop un serviteur chez l'adversaire puisque de toutes façon vous allez le lui voler ;)
  • Nova sacrée : incontournable pour gérer les débordements des decks aggros (démo zoo, hunter full face et shockladin)
  • Mot de l’ombre : Mort et Chasseur de gros gibier pour se débarrasser des grosses menaces.

Comment jouer le deck ?

Bien évidemment lorsque l'on joue ce deck il faut le voir comme un deck contrôle. Ne surtout pas se précipiter donc ! Prenez votre temps car vous aurez beaucoup de choix difficiles à faire si vous êtes sous pression... Enfin pas plus de 1min12 hein sinon la mèche claquera !

Je ne vais pas vous détailler tous les match up car c'est en forgeant que l'on devient forgeron ;)

Voilà j'espère que ce deck vous plaira et n'hésitez pas à faire part de vos commentaires ! Have fun !

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