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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneJ'ai demandé à la luuune

Résumé : Ce deck plutôt fun rend hommage à Indochine car elle tourne autour de la carte communion astrale. Mais on ne va pas demander à la lune si elle veut toujours de moi mais si elle a des cristaux de mana. (ehh mais sa rime)
Auteur Patate douce
Création 28 août 2015
Mise à jour 29 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 25 880
Note
21
Vues 536
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Croissance sauvageSort3
2
Communion astrale
Sort4
2Druide de la GriffeServiteur5
2NourrirSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8
2
Arbre de vie
Sort9
1
Aviana
Serviteur9

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Chromaggus
Serviteur8
1
Faucheur 4000
Serviteur8
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Vieux déchiqueteur de Sneed
Serviteur8
1AlexstraszaServiteur9
1OnyxiaServiteur9
1YseraServiteur9
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)10 Sorts (33%)Others2010

Description

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2015/aout/08/astral-communion-hearthston.jpg

On a apprit grâce à David et Eskilax (disciple de Malsort et de Chansus) que les cartes d'Hearthstone étaient créées dans les rosiers de Chansus. Un jour un rosier créa une carte si étonnante que Chansus lui même hésita de l'envoyer à Blizzard. Cette dernière était Communion astrale. Après des heures de réflexion il décida, la trouvant forte mais pas démesurer, de l'envoyer à Blizzard pour qu'il la mette dans le Grand Tournoi (le nom est moins stylé en Français quand même ). Bon ce même rosier créa la semaine suivante la carte Boule d'araignées. Qu'est ce que voulais il y a des jours avec et des jours sans. Et aujourd'hui en non avant première je vais vous présenter le deck qui va tourner autour de cette carte (la communion astrale pas la boule d'araignées) et qui va probablement changer votre vie.

Résumé du deck

Alors avant toutes choses, ce deck est basé sur une seule chose, mais vraiment une seule. LA CHANCE!!!!!!!!! Et c'est surement pour cela que ce deck ne sera jamais joué en tournoi par des professionnels. Mais malgré ce détail ce deck est extrêmement fun et très agréable à jouer. Tout le deck repose sur Communion astrale et mon dieu que cette carte est cool. Le but sera de l'avoir en main de départ et de la jouer le plus tôt possible et au moment où vous la jouerez, un bras de fer entre vous et le topdeck va commencer. Soit au prochain tour vous piocher ysera et c'est vous le Chuck Norris d'Hearthstone, soit vous piocher une innerve ou un arbre de vie et c'est la PLS.

https://hearthstonealley.files.wordpress.com/2013/12/p003-druid-long.png

Avantages:

- Deck très fun

- Torlk et sa chatte approuve ce deck

- Si vous avez la communion astrale et innerve en main de départ c'est quasiment la win

- Fait concéder l'adversaire rapidement

- Vive les guerriers contrôles

Inconvénients :

- Il n'y a aucun points négatifs

- Le premier inconvénient est faux

- Deck low cost #ironie#jesuismonportefeuille

- Torlk et sa chatte approuve ce deck

- Si vous avez ysera, alexstrasza et aile de mort en main de départ, c'est la PLS dans un coin en train de pleurer et en se reconfortant dans l'alcool (j'exagère à peine).

- Vous fait concéder rapidement

- Je hais les chasseurs déjà parce qu' ils ont tué la mère de Bambi :,( (met +1 si tu pleurs à chaque fois) et que je n'est jamais gagner une partie contre eux.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Les cartes clé

Les cartes clés de ce deck sont celles qui ouvrent les portes .... dsl. Si on reste sérieux les cartes indispensables dans ce deck sont celles qui rendent ce deck unique et convivial

- Communion astrale : ce deck tourne autour de cette carte donc forcément c'est une des cartes clés. Il faut absolument l'avoir en main de départ avec une Innervation ou une Croissance sauvage. Si vous l'avez en milieu ou en fin de partie elle sera aussi utile que le H de Hawaï. Et si vous ne l'avez pas en main de départ ne capituler pas encore même si vous en avez très envie essayer de faire comme un ramp et d'accélérer beaucoup pour jouer tous les gros thons.

- Nourrir et les Ancien du savoir : ce sont des cartes que l'on a envie d'avoir après avoir vider sa main. Cela sert à avoir des choix pour les tours qui suive et ne pas forcement compter que sur la chance. Et puis on ne peut pas cracher sur de la nourriture, ni sur un arbre avec des yeux, une bouche et qui nous fait piocher (ouai ce jeu est blizzard quand même ....re dsl).

- Aviana (Avianal pour les intimes) qui est pour moi la légendaire la plus cheetée de l'extension. Elle te permet de jouer sur le même tour, elle même et un gros truc (ma ..............brique). C'est trop op, en un tour on peut jouer par exemple Avianal +Kel’Thuzad . Si en plus on arrive à chopper une Innervation alors là c'est la free win direct.

- Aile de mort : Puisqu' il y a pas de aoe dans ce deck il est obligatoire d'avoir cette carte qui te clean le board si tu est trop derrière et souvent on la choppe en topdeck du coup on ne defausse pas de cartes de sa main et ça c'est la positive attitude draconique.

- Arbre de vie : c'est la carte qui met les aggros en PLS total surtout si tu arrives a le dupliquer avec Chromaggus ce qui te permet d'en avoir des fois jusqu'à 4 (ça met arrivée une seule fois contre un éboladin je l'entendais pleurer jusqu'à chez moi)

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Tous les différents matchs-up

Il n'y a pas beaucoup de choses à dire sur la façon de jouer ce deck puisqu'on ne compte uniquement que sur la chance. Voici les différents matchs-up pour ce deck : ( à chaque matchs up que je décrit,je considère que j'ai la communion astrale en main de départ merci de votre compréhension signé: la secrétaire de Patate Douce)

- Druide : même si vous avez la communion astrale en main de départ le druide et un très mauvais match up car tout votre deck se base sur l'accélération, être à10 de mana alors que l'adversaire est à 4. Mais le druide accélère également, du coup il peut jouer des créas aussi grosse que les vôtres notamment grâce à des innervation ou des croissances sauvages et du coup vous rattrape vite sauf que l'adversaire lui à une main alors que vous vous êtes topdeck tous les tours.

- Chasseur : j'ai tout dit de cette classe au QI d'huîtres (cf inconvénients)

- Mage : si c'est une mage attise flamme ou meca il faut espérer de chopper Aile de mort et Arbre de vie sinon vous êtes vraiment mal car il va aller très vite et les Image miroir vont vous faire perdre beaucoup de temps et le but de ce deck et d'aller le plus vite possible. Pour les autres mage plus lents comme le mage dragon etc sont beaucoup plus facile à tuer.

- Paladin : si c'est un éboladin déjà le mec (ou la fille) d'en face n'est pas fun du tout et de deux vous avez perdu sauf qu'en vous arriver à avoir 4 Arbre de vie avec Chromaggus et là, la victoire est extrêmement jouissif pour l'avoir vraiment vécu. Si c'est un secret c'est la win pour l'instant j'ai full win contre les secrets. Il y a juste les Garde-paix de l’Aldor qui sont très chiant. Et le mot de la fin, vive les Lanistaires

-Prêtre : que ce soit dragon ou mid,les prêtres sont généralement la classe avec le guerriers qui sont les plus faciles.

- Voleur : contre un deck pirates ou un oil le match up est assez compliqué les Assommer et les Déluge de lames font souvent mal mais le niveau de win est 50/50 quand même.

- Démo : si c'est un zoo alors la c'est comme les chasseurs,je les aime pas,trop rapide et impossible à gérer. Tous les autres démos sont des bons match up dans l'ensemble à part le handlock qui comme pour le druide joue des cartes aussi grosse que toi et t'est pas bien du tout car lui a une main et toi non.

- Chaman : le deck chaman est très bon et c'est ça le problèmes car il te roule dessus sans que tu puisse rien faire et tu te prend une Furie sanguinaire et c la mort. Mauvais match up.

- Guerrier : comme on dit toujours on garde le meilleurs pour la fin ben la c'est véridique et comme je les dit dans les avantages vive les guerriers contrôles. Après un grim patron reste un peu plus dur quand même mais tu lui roule dessus sans trop de difficulté

https://i.imgur.com/xfk1vYW.png

Voilà que s'achève cette description plutôt courte ( un peu comme ma .. ehhhh non en fait) mais en même temps je ne pouvais pas plus développer ce deck qui est basé que sur la chance et la sortie. J'espère que vous avez passer un bon moment a le lire car je me suis bien éclater à l'écrire. N'hésitez pas à faire des suggestions pour ce deck qui est mon tout premier et à laisser des commentaires (constuits bien sur ) et merci encore ^^

PS: je sais que j'ai du faire autant de fautes que de personnes qui ont ragé en ayant eu un feu follet dans un portail instable et je m'en excuse.

Pour finir je vous présente Torlk, le roi de la chatte qui teste ce deck (bon il y a un moment ou il ne le joue pas mais c'est court) :

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (6)

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Bon deck fun et +1 pour la description
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Merci beaucoup jouratard
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Ce deck , si t'es contre un chasseur full aggro t'es mal et vs un paladin aggro je te conseille de rajouter controleur mental +1 meme si je sais pas si c'est possible de gagner avec ce deck :/
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Il est bien évidement possible de gagner avec ce deck même assez souvent d'ailleurs et je ne pense pas en mettre un car si tu le topdeck c une faible présence sur le bobard on préfère avoir une grosse légendaire et je le remplacer ai pas quoi ?
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je sais pas :/
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Peut être par sylvanas je pense mais merci du conseil quand même ^^

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