



Auteur | Pablolime |
Création | 04 août 2016 |
Mise à jour | 05 août 2016 |
Format |
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Type | Bras de fer (Ô rage, Ô Hurlevent !) |
Coût | 4 440 |
Note | 161 |
Vues | 6 309 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Silence | Sort | 0 |
2 | Feu intérieur | Sort | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
1 | Soins rapides | Sort | 1 |
2 | Esprit divin | Sort | 2 |
2 | Puits de lumière | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Dissipation de masse | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Contrôle mental | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Porte-bouclier | Serviteur | 1 |
2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Le principe de base du deck et vous l'aurait compris c'est la mécanique du Silence.
Comme vous le savez les 3 types de créa invoquées (généralement) par Hurlevent sont toutes des créas à texte et donc un silence bien placé transformera une 20/20 en 1/1.
Votre but va donc être de tenir le plus longtemps possible afin que le board adverse soit full et que vous puissiez claquer une grosse Dissipation de masse. N'hésitez pas à silence certains taunt ou épéiste avant que le board soit complet à l'aide de vos silences individuelles pour rester en vie. Vous pouvez trade les épéistes mais gardez toujours les taunt en vie!
La deuxième thématique du jeu est le heal! Parce que bien sûr il va falloir tenir en attendant le bon silence de masse et surtout APRES, la partie est très longue (j'ai fait 38 tours) et vous permettra souvent d'amener l'adversaire à la fatigue (et ça c'est la classe).
Avantages:
Inconvénients :
Il y a plusieurs parties pour les cartes clés. La première bien évidemment concerne les silences: -Silence
Elles sont toutes absolument indispensables! Pas la peine d'expliquer pourquoi (mais on va le faire quand même dans le cadre des individuelles, vous voudrez parfois trade une 1/1 pour que l'adversaire joue une 35/35 afin de la contrôler)
Les heals: -Puits de lumière
Sont les deux cartes les plus importantes qui vous feront durer en late game, le reste servira plus souvent pour le early ou pour vos sbires.
DA TAUNT: -Porte-bouclier
On ne le présente plus, le Porte-bouclier est LA carte de ce bras de fer, dans l'idéal essayer d'en placer un seul sur le terrain avec un Esprit divin et il sera intombable
Le Late/End Game: -Ysera en plus de vous fournir un board conséquent ysera vous permettra de remonter à loisir certaines de vos cartes, et donc de pouvoir silence vos adversaires et aménager votre board au mieux
-Contrôle mental a utiliser sur des cartes très hautes type 20/20 une fois que vous aurez trade une 1/1 sous silence, sert juste à booster vos dégâts
-Championne sacrée si bien utilisée elle vous apportera beaucoup de dégâts très vite (la mienne était montée à 23 d'attq avant de succomber à une bombe de lumière)
-Kel'Thuzad intéressant pour assurer la survie du taunt mais je ne le trouve pas indispensable c'est vous qui voyez
Les photos arrivent soyez patients!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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4 août 2016 à 15:01Grade Argent