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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneHuntard Reno Jackson

Résumé : Et si Rexxar partait à l'aventure? Voici un deck Huntard Reno totalement inédit !
Auteur martinus
Création 16 mars 2016
Mise à jour 16 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 7 860
Note
...
Vues 335
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (13)

Carte Type Mana
1Marque du chasseurSort1
1
Tisseuse
Serviteur1
1
Elekk du roi
Serviteur2
1
Glaivezooka
Arme2
1Piège à serpentsSort2
1Piège explosifSort2
1Tir réflexeSort2
1Arc cornedaigleArme3
1Compagnon animalSort3
1
Dromadaire du désert
Serviteur3
1Lâcher les chiensSort3
1Ordre de tuerSort3
1Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
1Infiltrateur worgenServiteur1
1
Kvaldir blessé
Serviteur1
1Sergent grossierServiteur1
1Jongleur de couteauxServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
1
Savant fou
Serviteur2
1
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
1
Gormok l'Empaleur
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1Maître de culteServiteur4
1Nain sombreferServiteur4
1
Horreb
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)7 Sorts (23%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2172

Description

Toujours présent dans la méta, le Huntard (ou chasseur agro) n'a jamais arrêté d'agacer les joueurs qui se font éliminer tour 4 par une avalanche de Jongleur de couteaux, Lâcher les chiens...Sans pouvoir rien faire ! Mais cet époque est révolue, grâce à cette superbe alternative au Huntard classique : le Huntard Reno Jackson !

Résumé du deck

Le fonctionnement du deck est très simple : on met un maximum de dégâts à l'adversaire en quelques tours afin de le passer à 0 point de vie avant qu'il puisse faire quoi que ce soit.

Mais attention ce n'est pas tout ! Il va bien sûr falloir faire les trades importants en début de partie. Il faut absolument gérer le board adverse lors des 2 - 3 premiers tour, surtout les créatures qui pourraient nous faire perdre la partie : Jongleur de couteaux, Chef du gang des diablotins ou Fabricante d'armures par exemple.

Arrivé en Mid-game, nous allons pouvoir nous déchaîner sur l'adversaire ! Les Gnome lépreux, Infiltrateur worgen et Jongleur de couteaux sont nos meilleures cartes de late game, Dromadaire du désert, Gormok l'Empaleur et Horreb donneront du fil à retordre à l'adversaire.

Bien sûr, j'ai procédé à quelques ajouts intéressants dans ce deck : Scarabée orné de joyaux, Elekk du roi ou encore Le Chevalier noir.

Avantages:

  • Toujours très efficace comme deck agressif
  • Effet de surprise !
  • des combos qui rendront le jeu assez amusant

Inconvénients :

  • Demande d'acheter les aventures
  • Très sensible aux AoE

Les Combos

Et oui, plusieurs Combos intéressantes sont présentes dans ce deck ! En voici quelques unes :

- Jongleur de couteaux + Lâcher les chiens : Très courant dans les decks Huntard, cette combo redoutables permet de mettre une grande quantité de dégâts entre tous les adversaires. Contre les nombreux Paladins de la méta, elle n'est pas à négliger...

- Maître de culte + Lâcher les chiens : Cette fois, le but est de sacrifier nos chiens sur les créatures adverses pour piocher un maximum de cartes ! C'est le moment de faire des trades intéressants et pourquoi pas récupérer Reno Jackson...

- Dromadaire du désert + Kvaldir blessé : Une autre combo intéressante, cela permet de mettre 2 créatures 2/4 sur le terrain. Attention cependant, on peut également invoquer un autre T1, comme le Sergent grossier ou Tisseuse, moins intéressantes.

- Jongleur de couteaux + Piège à serpents : Lorsque l'adversaire attaque notre Jongleur de couteaux, le piège invoquera 3 Serpents 1/1 et infligera 3 dégâts répartis entre les adversaires.

Les cartes clé

Dans ce deck, on peut classer les cartes dans plusieurs catégories :

Les cartes agressives :

De nombreuses cartes vont permettre de mettre la pression à l'adversaire en infligeant beaucoup de dégâts :

- Jongleur de couteaux : carte essentielle, qui permettra d'infliger un maximum de dégâts. De plus, il peut combotter avec les Rampante hantée ou Lâcher les chiens. - Gnome lépreux : un classique des decks agro, il permettra d'infliger quelques dégâts lui aussi. - Sergent grossier/Nain sombrefer : Deux autres "classiques", ces deux cartes offrent un bonus de +2 ATK à un serviteur pendant un tour. De quoi enfoncer un peu plus l'adversaire ou faire un trade intéressant. - Golem arcanique/Leeroy Jenkins : Deux cartes à Charge, toujours utiles pour terminer un adversaire coriace, on adore Leeroy Jenkins pour son cri de guerre très expressif...(LEEERRROOOYYY JENKINS !!!). - Lâcher les chiens : Autre carte essentielle, le Lâcher invoque sur notre terrain autant de Chiens ( un Chien = un Sanglier brocheroc, n'oubliez pas !) que de créatures adverses. De quoi faire frissonner les Paladins et Démonistes Zoo...

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Les cartes Mid-game et contrôle :

Pour combler l'absence de certaines cartes, on ajoute quelques créatures efficaces pour tenir en Mid-game et late game :

- Grande crinière des savanes : Très bon tour 6, cette bête reste très difficile à gérer pour l'adversaire et son râle d'agonie permet de garder un board rempli. - Le Chevalier noir : Nous n'avons qu'un seul silence, une carte qui permet d'éliminer les Provocations adverses est indispensable dans ce deck. - Horreb : Un excellent tour 5, aussi bien offensivement que défensivement. - Gormok l'Empaleur : Une nouveauté du Grand Tournoi, le raffiné Gormok infligera 4 points de dégâts si l'on a 4 autres serviteurs sur le board. Le terrain étant la plupart du temps bien rempli, son cri de guerre est facile à utiliser. - Reno Jackson : LA carte qui modifie totalement le deck, à garder absolument en main de départ. Reno Jackson est la carte qui va nous donner une chance contre les autres decks agro (Chaman Face, Huntard) mais aussi se défendre contre les jeux Mid-range (Démoniste Zoo, Paladin Secret) très présents dans la Méta. Je ne garantie pas qu'il sera toujours présent pour nous sauver, mais il va beaucoup aider quand même !

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Les autres cartes : Armes, Sorts et Serviteurs :

Ces cartes permettent de consolider la base du deck :

- Savant fou : Le savant place un secret directement depuis notre deck. De quoi combotter avec l'Arc cornedaigle, par exemple. - Marque du chasseur : Peu présente dans ce genre de listes, la Marque du chasseur permet de se débarrasser facilement des Seigneur de la mort, Druide de la Griffe... - Dromadaire du désert : Une carte géniale qui permettra de placer un serviteur à 1 mana de notre deck directement sur le board, comme le Kvaldir blessé par exemple. - Elekk du roi : Il va nous permettre de récupérer facilement Reno Jackson, Horreb ou d'autres créatures à coût élevé, ou plus faible (si nous sommes chanceux !). - Arc cornedaigle : Notre arme favorite, cette 3/2 gagne +1 durabilité à chaque fois que l'un de nos secrrets est révélé. - Piège explosif/Piège à serpents : Deux secrets efficaces, l'un permet de se débarrasser du board adverse et l'autre de remplir le notre, et même combotter avec les Jongleur de couteaux, Ordre de tuer (les Serpents sont des Bêtes !)...

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Les match-up et le Mulligan

Malheureusement je n'ai pas atteint le rang Légende (pour l'instant !) pour vous donner un winrate pertinent. Rang 10, j'en suis à 7 victoire pour 3 défaites, soit 70% de victoires actuellement.

En cours de rédaction !

Cartes alternatives

On peut bien sûr modifier la liste selon la collection de chacun ! Voici quelques exemples :

- Cavalier d'argent : Une alternative à Leeroy Jenkins, moins coûteuse. C'est tout de même une carte intéressante grâce au cumul de la Charge et du Bouclier Divin.

- Amasseur de butin : Malgré des statistiques faibles, l'Amasseur permet de piocher une carte, ce qui n'est pas négligeable.

- Maître-chien : Carte très intéressante grâce à son cri de guerre. Donner +2/+2 et Provocation à une bête reste très efficace grâce au nombreuses Bêtes du deck.

- Piège à ours : Si vous voulez ajouter un secret, celui-ci reste le meilleur!

Le mot de la fin...

Voilà pour ce Reno Huntard, surprenant mais plutôt efficace ! Profitez-en donc bien, n'oubliez pas d'ajouter vos suggestions dans le chat : votre avis, vos idées, des cartes à jouer absolument...Mais en attendant, bons matchs à tous !

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