Pourquoi guerrier? je ne sais pas trop, à la base, je voulais tenter qqch avec du taunt et c'est le premier qui m'est venu en tête dans ce rôle
dans ce deck, j'ai placé qques babioles mais qui sont tout à fait facultatives telles que :
Sir Finley Mrrgglton : on vient de l'avoir, alors ça peut être drole à utiliser et avoir la boule de feu
Vieux Troublœil : une charge qui dépend du board adverse, c'est pas courant, et il peut aisément aider si on a pas la Morsure de la mort au tour 4
la force du murloc est en toi
la clé du combat vient surement des qques murloc dans le deck, ils sont peu mais aileron-géant se fera un plaisir de les faire grossir pour toi...
et de préférence protégé par un voire 2taunt boostés
Avantages:
peu couteux
intuitif
si il vous touche après le tour 3 c'est que vous cumulez une malchance de votre coté avec une chance de son coté
avec un peu de chance, la première Cible leurre aura tenu le coup, on se retrouve avec un murloc nourri aux hormones et 2 taunt 2/4, on commence alors par nettoyer les éventuels vilains Oracle sinistrécaille et Chef de guerre murloc
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