Auteur | Shuei |
Création | 30 juil. 2014 |
Mise à jour | 30 juil. 2014 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 1 080 |
Note | 958 |
Vues | 45 365 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Châtiment sacré | Sort | 1 |
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
2 | Puits de lumière | Serviteur | 2 |
2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Archère elfe | Serviteur | 1 |
2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
2 | Jeune faucon-dragon | Serviteur | 1 |
2 | Porte-bouclier | Serviteur | 1 |
2 | Alchimiste dément | Serviteur | 2 |
2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
2 | Long-voyant de Thrallmar | Serviteur | 3 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
2 | Gardien mogu'shan | Serviteur | 4 |
Comme promis, suite à mon guide sur Maexxna, je tenais à vous proposer un guide pour le dernier boss de l'aile de la peste de Naxxramas: Horreb.
Horreb commence avec un Rampant des tourbières
en jeu, ainsi qu'un spore 0/1 qui possède: "Râle d'agonie: donne +8 ATQ à tous les serviteurs adverses".
Côté sorts, il dispose du sort de Naxxramas de druide (Graines de poison
), d'un sort qui inflige 1 dégâts à tous les serviteurs adverses et invoque un spore du même type que celui en jeu au début de la partie
Côté serviteurs, il utilise le fameux destrier de l'effroi (1 mana pour une 2/3 charge), le rampant cité plus haut, la Goule mangeuse de chair
, et l'ombre de Naxxramas, entre autres.
Enfin, son pouvoir héroïque vous infligera 3 points de dégâts à tous les tours pour 0, votre temps est donc compté.
Il vous FAUT de ces cartes en première main:
Archère elfe
: idéale pour détruire un spore
Mot de l’ombre : Douleur
: idéal pour détruire le rampant
Écuyère d’Argent
: permet de se préparer à un tour 2 correct selon ce que Horreb joue au premier tour
Puits de lumière
: excellente tempo contre Horreb à mon sens, et boostable avec les spores
NB: je ne vous cacherai pas que vous aurez besoin d'un minimum de chance pour battre Horreb, car vos cartes doivent bien tomber. Bon il y a aussi le facteur chance d'Horreb: s'il vous sort au premier tour la Pièce et deux destriers, déjà vous allez prendre 2+2+3+3=10 patates en un tour, mais sutout son avantage sur le board est tellement important que vous pouvez concéder la victoire presque immédiatement...
Vous voudrez tout d'abord vous débarrasser rapidement du rampant, qui est embêtant. Le meilleur moyen est Mot de l’ombre : Douleur , mais vous pouvez procéder d'une autre façon. En effet, vous pouvez aussi poser un serviteur à 1 mana au premier tour, comme l'écuyère, puis détruire le spore au tour suivant et foncer dans les dents du rampant. Vous pouvez aussi poser votre Archère elfe et tuer le spore au premier tour, ayant ainsi la possibilité de tuer le rampant au suivant (cependant, si Horreb invoque un destrier de l'effroi, vous n'aurez plus de solution).
Ensuite vous devrez, bien entendu, tirer le plus possible profit des spores de votre adversaire. Pour ce faire, disposez de beaucoup de petits serviteurs pouvant recevoir le buff de +8ATQ, ainsi que de pas mal de moyens de détruire ces spores: le Jeune faucon-dragon pourra par exemple taper un spore puis réattaquer avec 9 d'attaque, l'alchimiste vous permettra de faire tomber le spore à 0PV facilement, etc.
Aussi, essayez si possible d'avoir un Oeuf de nérubien en jeu si vous comptez poser beaucoup de serviteurs, car si Horreb lance Graines de poison , vous obtiendrez une 4/4 supplémentaire.
C'est à vous de jouer, je ne peux influencer ni votre chance, ni votre gameplay! En revanche, je peux vous en donner un exemple, une petite vidéo faite en vitesse avec le deck que je viens de vous présenter (désolé de ne pas commenter, je ne dispose pas de micro actuellement)!
Bon courage, en espérant que vous viendrez à bout d'Horreb, rendez-vous la semaine prochaine pour la troisième aile de Naxxramas: le quartier militaire!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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