



Auteur | -NoNamedMan- |
Création | 02 janv. 2016 |
Mise à jour | 06 janv. 2016 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 3 520 |
Note | 454 |
Vues | 23 879 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
2 | Soins rapides | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
2 | Bombe de lumière | Sort | 6 |
2 | ![]() | Sort | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Justicière Coeur-Vrai | Serviteur | 5 |
Bonjour tout le monde, je vous propose aujourd'hui de revenir sur un deck qui a longtemps été laissé aux oubliettes : le prêtre contrôle. En effet dpuis l'incorporation du Conservateur du musée et d'Ensevelir la ligue des explorateurs a donné un second souffle à ce deck que je trouve tant fun que compétitif. Il s'agit de la liste d'Amaz intitulé "exhibit my awesomeness" que j'ai un peu modifié.
Remarque importante : j'ai joué ce deck la saison dernière (Décembre). Je suis monté jusqu'au rang 5. J'ai ensuite stagné aux alentours des rang 7/5. Le deck peut faire je pense bien mieux Amaz le joue en légende, je manque malheureusement de temps :)
C'est un deck difficile à maîtriser qui peut être très efficace entre de bonnes mains. Le concept est simple : contrôler c'est à dire gérer chaque serviteur adverse tout en construisant son propre board.
Avantages:
Inconvénients :
N'oubliez pas que la Bombe de lumière n'agit pas à travers les bouvliers divins. De plus elle ne synergise pas avec les Pyromancien sauvage qui vont se faire détruire lorsque vous allez lancer le sort. Pour finir, le dégât des sorts n'agit que si le serviteur en question possède des PV > attq.
Jouer et maîtriser un prêtre contrôle n'est pas une mince affaire. Cependant le schéma que vous allez suivre est à peu prés le même dans chaque match-up.
Face à un deck plus orienté midrange, laissez tomber vos Seigneurs de la mort qui risquent d'amener de tros grosses menaces dés le début de partie. Le reste est cependant à conserver.
Face à un deck contrôle qui a en général un départ assez lent vous pouvez vous permettre de garder la Justicière Coeur-Vrai, les Vols d'esprit, une Prêtresse auchenaï, un Mot de pouvoir : Bouclier ainsi qu'un Conservateur du musée. Sans oublier notre Clerc de Comté-du-Nord.
Voici un échentillon des decks que vous pouvez rencontrer en ladder accompagné de quelques conseils pour les vaincre
Paladin secret 65/35 : Le fameux paladin secret qui pourrit la méta depuis TGT. Et bien sachez que vous n'en ferez qu'une bouchée. Vous êtes la seule classe qui puisse être capable de gérer la triforce Dr.6, Dr.7, Dr.8 qui sont pour vous les principales menaces. Ensevelir, Bombe de lumière et de nouveau Ensevelir et vous avez gagné. Ici, le Mot de l'ombre : Douleur aura une grande utilité, il permettra de détruire une Gardienne des secrets bien trop menaçante pour vous. Les tokens ennuyeux d'un Régiment de bataille sont quant à eux à gérer avec les Pyromanciens sauvages.
Mulligan : Clerc de Comté-du-Nord, Pyromancien sauvage, Croq'zombie, Mot de l'ombre : Douleur, Mot de pouvoir : Bouclier, Conservateur du musée.
Paladin midrange 70/30 : Encore plus facile que son homologue secret, Suivez le même scénario que celui citée ci-dessus et vous gagnerez à coup sûr. La carte clé dans ce match-up est la Clerc de Comté-du-Nord, si vous l'utilisez correctement protégée derrière une provocation, vous avez de grandes chance de remportez la victoire. Vous aurez toutes les réponses nécessaires aux menaces adverses du au nombre de cartes dans votre main.
Mulligan : Clerc de Comté-du-Nord, Pyromancien sauvage, Croq'zombie, Mot de l'ombre : Douleur, Mot de pouvoir : Bouclier, Conservateur du musée.
Huntard 60/40 : Peut-être un des match-ups les plus faciles. Vous soignez chaque tour va être un véritable cauchemar pour le chasseur et il ne va pas pouvoir passer outre vos multiples provocations. Attention cependant à vos PV, on n'est jamais à l'abri d'un gros burst à base d'Ordres de tuer et de Tirs réflexe. Au tour 6-7 si vous êtes au dessus des 15 HP vous êtes dans une position confortable la win est quasi assurée. Pour assurer la win n'hésiter pas à poser votre Justicière Coeur-Vrai le plus tôt possible, un heal de 4 qui lui ne peut pas être annulé par le pouvoir héroique du chasseur.
Mulligan : Clerc de Comté-du-Nord, Pyromancien sauvage, Croq'zombie, Mot de l'ombre : Douleur, Mot de pouvoir : Bouclier, Conservateur du musée, Seigneur de la mort.
Chasseur midrange 70/30: Encore un très bon match-up pour vous pour les mêmes raisons que le huntard. Le chasseur midrange quant à lui a un départ plus lent ce qui vous laisse un temps de répit. Les Grandes crinières des savanes doivent être neutralisées grâce aux Ensevelirs. En ce qui concerne le Dr Boum, une Bombe de lumière et on en parle plus. Seul Horreb est une réelle menace pour vous, il va souvent vous stopper dans votre progression ce qui peut laisser au chasseur midrange un temps pour se refaire. Et bien sûr essayez de ne jamais laisser une bête sur le board sous peine de la voir buffer par un Maître-chien ou de laisser la porte ouverte à un Ordre de tuer.
Mulligan : Clerc de Comté-du-Nord, Pyromancien sauvage, Croq'zombie, Mot de l'ombre : Douleur, Mot de pouvoir : Bouclier, Conservateur du musée, Seigneur de la mort.
Mage tempo 65/35 : Soyons clairs, si votre adversaire ne fais pas une sortie sur un Wyrm de mana nourri aux hormones de Projectiles des Arcanes et d'Images miroirs, la victoire est quasi assurée. Tout réside dans le contrôle du board. Laisser votre adversaire s'étaler sur le plateau de jeu et cleanez le board d'un coup avec une Bombe de lumière ou un combo Prêtresse auchenaï + Cercle de soins. Le mage tempo a tendance à s'essouffler très rapidement, une simple AoE le met au fond du trou. Toutefois, ne laissez pas de grosses menaces comme un Attise-flammes, une Apprentie du sorcier ou un Wyrm de mana trop longtemps sur le board. Le mage va ensuite posé son Archimage Antonidas que vous allez gentillement Ensevelir ce qui lui infligera le coup de grâce.
Mulligan : Clerc de Comté-du-Nord, , Croq'zombie, Mot de l'ombre : Douleur, Mot de pouvoir : Bouclier, Conservateur du musée, Seigneur de la mort, Pyromancien sauvage. Ce dernier est moins important car le mage n'utilise pas beaucoup de serviteurs à 1 HP.
Zoolock 70/30 : N'ayez pas crainte de cette version, c'est un huntard plus lent qui trade quelques unes de vos créatures et qui n'a pas de menaces particulières si ce n'est que Mal'Ganis à Ensevelir bien évidemment. Gar aux Puissances accablantes qui pourraient cependant renverser la game si utilisée contre un Seigneur de la mort. On est jamais à l'abri d'un Garde funeste sauvage :) ! (ça sent le vécu XD) La version basée sur le flood du board qui joue les Chercheuses du reliquaire et les Géants des mers est elle un peu plus dure à battre. Il faut juste ne pas se laisser submerger par les diablotins sorits de nulle part..
Mulligan : Clerc de Comté-du-Nord, Pyromancien sauvage, Croq'zombie, Mot de l'ombre : Douleur, Mot de pouvoir : Bouclier, Conservateur du musée, Seigneur de la mort. Ce dernier est moins important puisqu'une Puissance accablante sur un serviteur peut facilement le détruire.
Handlock 30/70 : Aïe, Aïe, Aïe alors là ça se complique. Un match-up horrible pour vous. Ce type de démoniste est l'un de vos pires ennemis, il représente la part d'ombre d'hearthstone, il complote avec Satan en personne. Un prêtre ne peut malheureusement quasiment rien faire contre lui mais un miracle pourrait vous sauver lui et vous. Vous pouvez suivre deux schémas différents :
Mulligan : Clerc de Comté-du-Nord, Vol d'esprit, Conservateur du musée, Prêtresse auchenaï.
Renolock 35/65 : C'est un handlock mais vous allez pouvoir jouer plus facilement autour de ses cartes puisqu'il n'en possède qu'en un seul exemplaire. Le match-up n'en est pas moins difficile : il complote avec Satan et détruire un infernal 6/6 chaque tour est quasi impossible. Le early game est, quant à lui, un plus conséquent dans cette liste donc le mulligan diffère un peu, mais il s'agit globalement du même style de jeu. Suivez donc un des deux scénarios que je vous ai proposé ci-dessus à un détail prés. Dans le premier cas, il est encore plus important de ne jamais utiliser la combo tant qu'on n'a pas le léthal (coucou We're gonna be rich). Malheureusement cette combo devient de plus en plus populaire et certains joueurs expérimentés réussiront à la contrer facilement en posant Reno Jackson ou un Robot de soins antique ce qui vous mettra parfois au fond du trou. Ce n'est sans compter sur un dénommé Mal'Ganis qui fera gagner un tour de plus à l'adversaire qui est à Ensevelir. Feugen est l'autre cible à Ensevelir, ce qui vous permettra d'éviter son râle d'agonnie voire de le retourner contre l'adversaire.
Mulligan : Clerc de Comté-du-Nord, , Mot de pouvoir : Bouclier, Vol d'esprit, Conservateur du musée, Mot de l'ombre : Douleur, Prêtresse auchenaï, Pyromancien sauvage, Croq'zombie.
Jamais vous ne douterez encore de la puissance du Vol d'esprit. C'est qui le handlock maintenant ?
Druide aggro 65/35 : Un match-up assez facile, les Seigneurs de la mort devrait temporiser suffisamment jusqu'au mid/late game. Il ne vous restera plus qu'à clean le board avant d'accueillir les Saccageurs gangrenés qui seront neutralisés sur un Mot de l'ombre : Mort ou un Ensevelir. Lorsque le druide n'aura plus de cartes en main, vous pourrez savourer votre victoire.
Mulligan : Clerc de Comté-du-Nord, Pyromancien sauvage, Croq'zombie, Mot de l'ombre : Douleur, Mot de pouvoir : Bouclier, Conservateur du musée, Seigneur de la mort. Un Mot de l'ombre : Mort peut être gardé en vue d'un Saccageur gangrené si vous avez quelques unes des cartes citées avant.
Druide midrange/double combo 50/50 : Un deck plus ou moins difficile à battre. La capacité du druide à contrôler le board est toutefois assez limitée. Tout se joue donc sur le contrôle, sachez par ailleurs qu'utiliser une Nova sacrée sur une simple Ombre de Naxxramas n'est pas du tout du gâchis. Au contraire il est bien mieux de s'en débarasser le plus vite possible plutôt que de la laisser grandir au fil des tours. Un autre problème du prêtre est sa difficulté à gérer les serviteurs à 4 d'attaque. Un Réducteur fou est donc à envisager accompagné d'une Prêtresse de la Cabale ou d'un Mot de l'ombre : Douleur. Votre adversaire va s'arranger pour décamoufler son ombre de Naxxramas à 4 d'attaque tout en posant une menace plus importante telle que l'Empereur Thaurissan (cette carte doit être automatiquement gérée le tour d'après sous peine de perdre systématiquement la game).
Mulligan : Clerc de Comté-du-Nord, Conservateur du musée, Prêtresse auchenaï, Mot de pouvoir : Bouclier. Ne lâchez pas le Mot de l'ombre : Douleur qui peut détruire une Aspirante de Darnassus.
Prêtre contrôle 50/50 : Personnellement je trouve les match-ups miroirs assez ennuyeux en prêtre. En tout cas celui-ci se résumera à celui qui tirera le plus de value de ses Ensevelirs. Faites cependant attention aux versions qui jouent Ysera, ce petit plus pourrait faire basculer la game en votre défaveur. La règle d'or : ne jamais poser deux Clerc de Comté-du-Nord, l'adversaire n'hésitera pas à vous faire piocher jusqu'à voir votre deck partir en fumée. C'est également pour cette raison que je vous conseille de ne jamais dépasser les 8 cartes en mains. La game se termine normalement à la fatigue comme face à n'importe quel contrôle.
Mulligan : Clerc de Comté-du-Nord, Vol d'esprit, Justicière Coeur-Vrai, Conservateur du musée, Prêtresse auchenaï, Seigneur de la mort.
Prêtre dragon 50/50 : Bizarrement, je n'arrive pas à bien gérer ce match-up qui est pourtant censé être en faveur du contrôle. Il s'agit probablement du fait que le prêtre dragon est plus stable que son homologue. Si quelqu'un pouvait m'éclairer dans les commentaires ?
Guerrier contrôle 40/60 : Le face à face des titans. Vous pouvez venir à bout de ce colosse mais il va falloir s'armer de patience. Tout d'abord vous pouvez être sûr et certain que la game se terminera à la fatigue. Petit conseil : ne jamais poser ses Seigneurs de la mort trop tôt dans la partie, s'il se font Exécuter, ils pourraient ramener un Grommash Hurlenfer ou pire encore : Ysera qui sont des menaces ingérables à ce moment là. Faites constamment attention au nombre de cartes restant dans votre deck et dans celui de l'adversaire. Normalement le guerrier fatigue 4 tours avant vous grâce aux Seigneurs de la mort et aux Ensevelirs. Cependant gardez en tête que le guerrier contrôle a toujours une longueur d'avance sur vous car le prêtre utilise des cartes anti-aggro qui s'avèrent être inutiles contre contrôle.
Mulligan : Clerc de Comté-du-Nord, Vol d'esprit, Justicière Coeur-Vrai, Conservateur du musée, Prêtresse auchenaï. A la rigueur, si vous êtes sûr qu'il s'agit d'un contrôle, gardez peut-être un Ensevelir si vous avez quelques unes des cartes citées avant.
Guerrier grim patron 50/50 à 70/30 : Décidément, ces guerriers sont ennuyants. Le problème du prêtre est sa position : la défensive ce qui laissera tout le temps au guerrier de piocher, d'installer ses Clients sinistres et de les démultiplier. Gardez donc votre combo Prêtresse auchenaï + Cercle de soins en main ou tout simplement une Bombe de lumière. Il va cependant falloir vite s'occuper des Berserkers écumant avec un Mot de l'ombre : Mort ou même Ensevelir. (Attention : gardez en un pour Grommash Hurlenfer). Puisque le guerrier grim patron pioche bien plus que vous il arrivera très tôt à la fatigue qui est en somme le seul moyen d'en venir à bout.
Mulligan : Clerc de Comté-du-Nord, Conservateur du musée, Mot de pouvoir : Bouclier. La combo Prêtresse auchenaï + Cercle de soins est d'autant plus importante dans ce match-up.
Le reste : handlock, renolock, malylock, paladin murloc, mage freeze, oil rogue, mage méca, chaman aggro ainsi que le mulligan de chaque m-u à venir.
Ysera : Cette dragonne est une excellente carte qui va souvent vous servir de finisher. A la fin de chaque tour elle vous donnera des créatures ou des sorts extrêmement puissants pour un coût en mana très faible. Ysera est donc à privilégier si vous rencontrez beaucoup de contrôles, toutefois, jouez la lorsque tous les removaux adverses seront passés. Soyez conscient que votre adversaire va tout faire pour la détruire puisqu'elle représente une menace bien trop importante. Si Ysera survit jusqu'à trois tours vous aurez souvent un avanatge considérable sur la partie, et vous n'aurez plus qu'à embrasser la victoire.
Avis personnel : Je trouve Ysera bien trop lente dans cette méta où elle vous fera gagner une partie sur 30 (encore, en étant raisonnable). Il est donc trop risqué, à mon sens, de perdre un tour entier pour poser une créature qui se fera gérer automatiquement par l'adversaire ou tout simplement ignorée par un aggro bien qu'elle agisse directement sur la partie. J'essaye actuellement de travailler sur une liste qui la réintégre.
Élise Cherchétoile : Un autre fnisher très efficace face aux hyper contrôles comme le guerrier, ou les ramp comme le handlock. Si vous réussisez à obtenir le golden monkey, utilisez le lorsque vous arrivez à la fatigue pour limiter le péjudice qu'il occasionne. Effectivement, vous allez devoir vous séparer de vos précieux sorts de contrôle comme les Ensevelirs. Même si vous en obenez que 4-5 légendaires c'est est déjà rentabilisé. Au pire des cas Elise reste une 3/5 pour 4 ce qui la rend moins situationnel que la Prêtresse auchenaï.
Avis personnel : A mon avis Elise est une très bonne carte face au guerrier contrôle en particulier, si la méta tend à l'être à l'avenir je n'hésiterai pas à l'inclure dans mes listes prêtre contrôle. Par contre, elle nous prive d'une carte pour rien face à un aggro et encore ses stats ne sont pas immondes pour son coût en mana.
Cette partie est en cours de rédaction. J'ajouterai également une partie FAQ, combos, remplacements et ajouts si le deck vous plaît y'a intérêt XD. Faites moi part de vos questions dans les coms et soyez indulgents c'est ma première description. Je m'excuse d'avance pour les éventuelles erreurs d'orthographe. :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de AloxxxDescription super détaillée. +1
Tu le précises dans les matchups uniquement, mais c'est bien un deck fatigue, non?
Et tu es sans doute en train de le faire, mais tu ne parles pas de tous les matchups très défavorables (et il y en a) : druide ramp ou double combo ; guerrier fatigue ; paladin murloc contrôle ; renolock ; pal reno rafaam ; mage freeze ; mage reno ; rogue oil ; rogue meule ; druide meule... et je pense que j'en oublie.
Et tu ne dis pas non plus à quel rang tu joues ce deck.
Citation de HearthGamerENTOMB PRIEST ! MY FAVORITE PRIEST DECK !
+1 pour l'entomb et pour ce guide très complet !
Citation de DowsinSuperbe description donc déjà +1
C'est un deck que je joue et il est vraiment viable dans la meta vu tous les aggro je trouve :)
Citation de DowsinAh oui j'allais oublié moi dans ma decklist j'ai retire un Vol d'esprit et rajouter Vol'jin pour contre les Contrôle
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2 janvier 2016 à 15:40Grade Bronze