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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Mid Range

Résumé : Vous en avez marre des grim ? Ce n'est pas le seul deck guerrier mid viable.
Auteur Sõul
Création 12 juil. 2015
Mise à jour 12 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 760
Note
65
Vues 983
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (24)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1Rage du combatSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2Frappe mortelleSort4
2
Morsure de la mort
Arme4
2BastonSort5
1
Mastodonte de fer
Serviteur6
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.214 Serviteurs (47%)11 Sorts (37%)5 Équipement (17%)0 Héros (0%)14115

Description

Aujourd'hui je vous présente un deck guerrier mid range pour varier un peu la meta. On va le jouer globalement comme un mage tempo.

Résumé du deck

La méta est très variée en ce moment, on croise un peu de tout, ce deck tient très bien face à du mid et même contre le late game.

Avantages:

  • ça change !
  • Tiens très bien contre mid et late
  • Ya pas de Grim :)

Inconvénients :

  • On peut manquer de pioche à un moment, un peu comme le mage tempo.
  • Surement d'autres défauts mais faut pousser les tests :)

Les cartes clé

Clairement les cartes clés sont La surprise et les Boules de feu qui sont moins fortes mais on s'en fou, ce qui permettra de blaster l'enemi, en fin de game quand la bombe sort. 10 points de dégats c'est pas négligeable ! C'est une sorte d'Explosion pyrotechnique gratuite et aléatoire :)

Le reste des cartes reste un classique en Mid Game : Potentiel 15 de stats pour 4 mana on en parle même plus.

Les Berserker écumant pour le mid game hein, c'est un peu le theme.

On ne joue pas de Heurt de bouclier car pas de vierge, et puis bon on est pas là pour armor up ! Donc les Maîtrise du blocage sont là pour la pioche et se heal de 5 en gros.

De plus on joue L'éclair de givre du guerrier pour contröle, piocher, executer, un peu tout quoi.

Salamèche et les Ciseaux coupants pour mettre un burst à la fin en plus du Je fais genre je suis trop méchant.

Un Coup de pied dans la tronche c'est obligatoire, mais si on rajoute un Uppercut ça fait un KO

Crache-vase pour tempo et blablabla

Comment jouer le deck ?

Bon clairement on joue mid game, c'est pas la peine d'attendre 500 ans pour jouer, une sorte de grim sans grim, Ne pas hésiter à mettre un Sous-chef cruel sur la Fabricante d’armures dans les premiers tour pour faire un board.

les Attises flammes fraudés à vide tour 3 c'est très fort et ça peut vraiment foutre la m****.

Remplacements

-Les Ciseaux coupants c'était pour jouer un peu cette carte, ça se remplace.

-On peut virer une Baston si vous trouvez que c'est trop.

-J'aimerais rajouter un Défenseur d’Argus pour alourdir le board bref on verra bien.

-Voir une Sylvanas Coursevent qui combote bien avec Baston

Good luck et merci d'avoir lu :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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