



Auteur | AzeCarte |
Création | 14 janv. 2017 |
Mise à jour | 14 janv. 2017 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 7 120 |
Note | 61 ![]() |
Vues | 1 048 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
2 | Heurtoir | Sort | 1 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Rossée | Sort | 2 |
2 | Goule ravageuse | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Baston | Sort | 5 |
1 | ![]() | Arme | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
Aujourd'hui, on s'attaque à un deck qui a disparu dans les abysses du jeu : le geurrier fatigue. Il n'est pas joué pour le moment en raison des decks tiers I reno et Jade Golems (le counter parfait du deck :o) qui empêchent à cette liste de se développer mais il pourrait cependant réapparaître avec la rotation du standard et en fonction des nouvelles cartes de la prochaine aventure, donc dans peu de temps. Certaines versions sont jouées par des streamers, dont je ne citerai pas d'exemple car je ne me rappelle plus :/
Tout d'abord, pour les non-connaisseurs, il s'agit d'un deck visant à "fatiguer" l'adversaire en le faisant tourner tout son jeu. Il est plutôt efficace contre les aggros genre war-pirate pour la simple et bonne raison qu'il ne joue pas de hard-removal qui aurait pu permettre de gérer les Armurière clandestine, sans quoi ils sont obligés de suicider leurs créas et donner des points d'armure à GOGO comme on dit. Oui, car un des buts premiers est de buff les Armurière clandestine avec les Marchandises volées pour donner du fil à retordre au éternels face-rs. Le second but premier est de garder les Oracle froide-lumière et les Illusioniste pourpre jusqu'à ce que l'adversaire s'épuise pour l'achever violemment à coup de fatigue grandissante. Le reste des cartes sert plus ou moins à contrôler en piochant, nettoyant et gagnant de l'armure. A voir pour le nombre d'Exécution également. Brann Barbe-de-Bronze serait également idéal mais pour ça on peut modifier le deck car à vrai dire, j'ai pas trouvé sa place.
Avantages:
- un bon anti-aggro (sauf chaman :( )
- permet aux joueurs de réfléchir s'amuser
- assez peu cher si on est d'actualité (c-à-d aventures achetées, extension ~10 paquets etc...)
Inconvénients : - pas assez résistant aux decks avec beaucoup de ressources (tempo, Jade Golem...) - loooooong a jouer (sauf branlée phénoménale ;) ) - vraiment pas assez viable
J'ai peut-être pas encore trouvé tous les avantages/inconvénients alors faites-moi en part ;)
Je suis peut-être redondant mais à force ça rentre dans not' tête : les cartes principales sont Illusioniste pourpre / Oracle froide-lumière et Marchandises volées / Armurière clandestine, même si Sylvanas Coursevent et Justicière Coeur-Vrai restent importantes. Les cartes d'armure et pioche aussi, elles sont difficilement remplaçables. Le reste est du contrôle dont certaines sont interchangeables comme par exemple les Goule ravageuse ou autre Exécution. On peut aussi hésiter sur le nombre de Baston ou Écrase-patate. J'avais réfléchi à une version avec Élise Cherchétoile mais ça changerait la synergie du deck.
Alors, pour cette dernière étape, il faut avoir quelques principes de base et le reste on s'habitue même si ça doit prendre du temps : - en mulligan, je conseille de garder les Marchandises volées et Armurière clandestine car il faut surprendre l'adversaire. En fonction de sa situation de jeu, il va au mieux trade TOUT ses serviteurs (ce qui arrive 1/3 parties en général si la sortie est bonne) ou il va se débrouiller pour ne pas attaquer, ce qui nous incitera à mettre la pression ou mêle encore trade ses créas. MAIS, dans le pire des cas, une Métamorphose ou Maléfice et c'est vos espoirs qui seront réduits à néant. Sinon, garder la Hache de guerre embrasée, évident à mon goût, ou pioche, pioche et pioche. Les Oracle froide-lumière sont à éviter à tout prix dans la main de départ, ils ne serviront qu'à la toute fin. - le contrôle de board est important et l'armure permet de stacker le max de cartes pour tomber sur la bonne occasion de par l'utilisation des Heurt de bouclier ou des Exécution. - les Goule ravageuse servent entre autre à infliger des dégâts aux serviteurs faibles ennemis ou du moins les affaiblir et, coup double, générer de la value. ET piocher. ET proc' les Exécution. LE ST-GRAAL.
Je finis sur un petit recap' un remerciement prématuré pour les gens voyant la liste et laissant un petit "pouce en l'air" comme disent les jeunes de nos jours.
En espérant que ça vous plaise :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de backfireblakC'est pas un problème de n'avoir que 2 provocations pour les marchandises volées ? Dans pas mal de cas ca va etre une carte morte non ?
- 747 message(s)
15 janvier 2017 à 17:44Grade Or