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Portail de Forgefer

Porail de Forgefer carte Hearhstone

Nom Portail de Forgefer
Nom original Ironforge Portal
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Une nuit à Karazhan
Récompense de boss Libérer Medivh !
Coût en mana 4
École Feu
Description Gagne 4 points d'Armure. Invoque un serviteur aléatoire coûtant 4 cristaux de mana.
Coût en poussière 40
Valeur en poussière 5
Texte d'ambiance Entrez dans la fabuleuse Forgefer ! Où le fer est forgé et les forges de fer !
Rareté Commune
Classe
Guerrier
Type Sort
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Guerrier
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (98%) des decks GuerrierCarte utilisée dans (2%) des decks Guerrier

astarian
  • 7323 message(s)
6 août 2016 à 4:55
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pas mal mais 4 armure un peu bof c'est pas sa qu'il lui fait autant d'armure X)
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Sans visage nimbé de flammes = youpi
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carte jouable
LaMoj
  • 737 message(s)
6 août 2016 à 10:10
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Pour un T5, j'aime moyen.
Reste efficace contre un aggro, tu def et tu poses une créature, avec de la chance un yeti par exemple. Donc dans une méta anti-aggro.
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c'est super ça !!
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J'adore les thème de cartes comme les sort interdits ou les portails ^^.
Par contre en ranked elle sera pas joué.
En arène elle sera + joué mais pas vraiment car elle est pas vraiment tempo a cause de son cout en mana. :/
EY
  • 231 message(s)
6 août 2016 à 14:03
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Corecte
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Il n'y a pas tant que ça de T4 décevants, perso je valide. Ca permet de tenir le T4 posé par l'adversaire au tour d'avant tout en posant le sien ; en gros tu es premier tu prends un avantage aux PV, tu es deuxième tu évites de prendre du retard : pas mal dans l'idée, et peut vraiment déchirer dans certains cas (cf Magnum Yoggum).
Yomi
  • 284 message(s)
9 août 2016 à 9:25
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Et bien moi j'aime bien cette carte qu'elle soit jouée ou non ^^
Ca à une certaine synergie avec l'idée d'un guerrier contrôle et le gain d'armures (resident sleeper!)
Ca vient remplir le tour 5 du guerrier contrôle souvent bien vide.
Ca vient poser une créa sur le terrain tout en stabilisant ses pv, créa qui par la suite fait utiliser un trad ou un sort minimum à l'adversaire.
Puis j'ai fais mes petites recherches et les chances d'avoir un bon /excellent t4 sont beaucoup plus grandes que d'en avoir un moyen/mauvais :)
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A 4 il aurait été balanced mais la payer 1 de mana pour 4 d'armure c'est trop cher. Sans compter qu'on récupérer un mauvais T4

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