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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier contrôle post-TGT

Résumé : Une base très solide, mise à jour grâce à la nouvelle extension. Cependant, encore plus cher qu'auparavant.
Auteur Zugzwang
Création 26 août 2015
Mise à jour 27 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 16 000
Note
10
Vues 209
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
1ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2
Championne d'Alexstrasza
Serviteur2
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1RosséeSort2
2
Morsure de la mort
Arme4
2BastonSort5
1
Vierge guerrière
Serviteur5
1Grommash HurlenferServiteur8
1
Varian Wrynn
Serviteur10

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1Justicière Coeur-VraiServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9
1
Nefarian
Serviteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)8 Sorts (27%)4 Équipement (13%)0 Héros (0%)1884

Description

Explication des choix

Les Championne d'Alexstrasza permettent largement d'améliorer l'early-game, soutenu évidemment avec la fameuse Hache de guerre embrasée. Un Sonner est également de la parti pour pouvoir venir chercher une carte ennuyante. Cela dépend des matchs-up parfois il vaudra mieux agresser l'adversaire avec les Championne d'Alexstrasza parfois il faudra les garder pour garder un burst possible dans la main pour venir chercher des cartes ennuyantes. Couplé avec les Corrupteur de l'Aile noire on pourra facilement venir chercher des créatures un peu ennuyante sans devoir claquer de removal (ou alors avec une de nos armes).

On a donc de nombreux dommages qui permettent de garder le contrôle du board sans trop de difficulté. Surtout que nous gardons la solidité du guerrier contrôle antérieur à l'extension qui joue avec les Baston. Je préfère garder cette configuration car les chamans et les paladins sont assez présents dans le ladder actuellement et ils floodent le board très facilement. De plus, ça aide également contre le fameux guerrier provocation - dragon.

De ce fait, nous aurons probablement le contrôle du board dès le t6 ce qui nous facilitera pour la mise en place de la Justicière Coeur-Vrai qui mettra totalement aux derniers espoirs des aggros ET qui vous favorisera très fortement le match-up miroir s'il n'utilise pas de son côté. J'exagère un peu mais C'EST la carte qui va vous permettre de gagner contre un autre guerrier contrôle, l'avoir T6 est tellement un must-have. Elle a prit la place de la deuxième Vierge guerrière mais sera rentabilisé assez facilement.

Après niveau late, pas grand chose à dire les légendaires sont classiques à part la nouvelle Varian Wrynn (mais qui devient un classique dans tous les decks guerriers). Sauf cas extrême, ne pas le jouer forcément T10, attendez qu'il soit le plus rentable possible (perdre Alexstrasza peut être dangereux, mais si vous êtes bien dans la partie et que vous en avez pas besoin, balancez Varian Wrynn. Ce n'est qu'un exemple pour illustrer mes propos). Attention tout de même aux multiples AoE possibles de l'adversaire ! Nous avons suffisamment de menaces pour pouvoir jouer Varian Wrynn de manière safe au bout d'un moment.

Nefarian et Ysera seront des cartes clés autant pour setup un léthal que pour pouvoir reprendre le board sans difficulté.

La question que je me pose actuellement est le remplacement du Drake azur par le Frissegueule. Pour le moment, la pioche est plus importante mais si je rencontre vraiment trop de deck token, je pense mettre Frissegueule qui permet une autre alternative de clean aux Baston. Après, je pourrais mettre juste une Baston et un Frissegueule mais je préfère favoriser d'avoir mon clean de table au T5, deux tours après ça risque d'être trop tard. De plus, on se met bien seulement à partir du T6 donc avoir le contrôle du board à partir de ce moment là est important.

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Si vous voulez une description des MU, je peux développer plus mais ça reste un guerrier contrôle ordinaire les MU commencent à être plutôt connu. ;)

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