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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Contrôle Bombes

Résumé : Guerrier Contrôle Bombes d'Odemian.
Auteur Jrm26Gaming
Création 27 avril 2020
Mise à jour 27 avril 2020
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 540
Note
41
Vues 7 782
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (29)

Carte Type Mana
2
Capitaine Tous-Risques
Serviteur1
2
Écumeur du ciel
Serviteur1
2
Épée et bouclier
Sort1
2Heurt de bouclierSort1
2
Cache de corsaire
Sort2
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Maîtrise du blocageSort2
2Rage du combatSort2
2Tempête de lamesSort2
1
Ancre de salut
Arme3
2
Dompteuse de bombes
Serviteur3
1
Kargath Lamepoing
Serviteur4
2
Pincecalibur
Arme4
1BastonSort5
2
Brute fièvresang
Serviteur7
1
Maître des explosifs Boum
Serviteur7
1Aile de mort, Aspect fouServiteur8

Cartes neutres (1)

Carte Type Mana
1
Pilleuse de trésors
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.214 Serviteurs (47%)13 Sorts (43%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)14133

Description

Salut a tous,j'espère que vous allez bien !

Aujourd'hui je vous partage la liste Guerrier Bombes d'Odemian qui est pour moi une référence du guerrier.Avec celle-ci il en est a 53 Win pour 21 défaites au rang Légende.

Je vous laisse en sa compagnie,afin de faire une idée de comment jouer la liste,bon visionnage,

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (2)

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+0
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Merci pour l'avoir relayé ici.
Je m'en sers en ce moment pour remonter le ladder après le reset de fin de saison et j'ai un beau score de 13-4 pour l'instant.
Très bon wr contre les dh et les rogues qui sont très présents, et gameplay très agréable.

Je le conseille à tous les adeptes du war.
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Sans Lamepoing, certains matchups sont rudes, j'utilise deux gobelins explosifs à la place de l'ancre de salut, pour des raisons de coût également, et j'ai mon ratio de victoires n'est pas éclatant, je stagne en argent. Y'a quand même pas mal de prêtres, contre qui le deck est totalement impuissant, mais même contre les murlocks ou certains mages c'est pas gagné, on ne sait pas pourquoi on a toujours l'impression que les bombes se trouvent en fin de paquet :D.
La tempête de lames devient plus dure à utiliser, y'a souvent des mélange de pv ou de provocation qui la rendent pas très utilie, et après l'utiliser contre une seule carte, c'est gâché.
Aile de mort part super facilement, c'est rare quand il n'y a pas 12 pts d'Attaque à sucer, et même quand il reste, les possibilités de destruction ou de tranformation en mouton font qu'elle a du mal à rester sur la table sans des créatures en renforts, tandis que les adversaires ont souvent 3-4 créatures à 5-6 (et souvent des crottes à côté qui empêchent tempête de lames)...
Contre des réincarnations et des boucliers divins, pareil, ou alors faut garder son capitaine tous risques pour du late game ?
Par contre c'est un jeu très amusant à jouer.
Mais j'ai hate de voir si ca modifie la donne avec Lamepoing, j'ai l'impression que c'est la carte qui me manque pour ne pas m'essoufler dans le contrôle.

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