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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier controle anti aggro

Résumé : Un bon deck qui tourne asser bien contre aggro et qui se défend contre contrôle.
Auteur mimi414
Création 29 avril 2015
Mise à jour 14 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 9 200
Note
...
Vues 890
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
1
Morsure de la mort
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1BastonSort5
1
Vierge guerrière
Serviteur5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
2Géant de laveServiteur22

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)9 Sorts (30%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)1893

Description

Introduction

Voila un petit deck qui sort de l'ordinaire, avec des résultats impressionant contre zoo (qui est fort heureusement en voix de disparition) et des bon résultast contre chasseur.

Avantages:

    -Il y as des géants de lave

    -C'est un guerrier contrôle

    -Un peu moins cher que les guerrier contrôle normal

    -Ne nécessite pas mont rochenoir

Inconvénients :
    -Tout de même cher en poussière

    -Vous avez du mal contre les contrôles

    -vous n'etes pas a l'abris d'une mauvaise sorti

Les cartes clé

Il n'y en as pas, c'est pour sa que je vais toute les détailler :

Hache de guerre embrasée : La classique, l'irremplaçable LA hache que tout guerrier digne de se nom as en première main, elle permet de contrôler, de faire des trades aventageux, de finir un adversaire en combo avec gromash et elle brille dans la nuit (si si je vous assure)

Acolyte de la souffrance : Un must have en guerrier , l'idéal c'est de le mettre quand vous pouver lui faire des dégâts, mais n’hésiter pas a le mettre en début de partie contre un aggro, il fait peur a l'adversaire et va souvent l'obliger a s'en débarrasser en 1 coups, en gaspillant ses cartouches tel un mauvais chasseur.

Heurt de bouclier : Une carte importante dans beaucoup de match-up, a jouer en combo avec la vierge ou la maîtrise du blocage, cependant contre un aggro elle fait des merveilles pour allez chercher des petite créatures pour 1 de mana, ou bien des gros thon et en plus elle fait un bruit sympa, un must have.

Tourbillon : Encore une carte intéressante et polyvalente, les combo fusent , casser un bouclier divin, endommager un acolyte (pour son plus grand plaisir) ou bien enrager un gros moche (pour le plus grand malheur de votre adversaire), comment pourriez vous vous en passer ?

Exécution : On reste dans le classique, vous la connaissez, vous l'adorer et bien elle est la (la direction décline toute responsabilité en cas de tache de sang sur votre armure).

Fabricante d’armures : On va faire court, on la met, on génère de l'armure et on est content, elle peut aussi faire des tutu en métal, mais c'est plus cher.

Sous-chef cruel : L'originalité n'est pas au rendez vous mais l'efficacité est la , elle peut allez cherchez des petite créature, faire piocher (toujours pour le plaisir de l'acolyte) ou bien enrager le gros moche (toujours pour le malheurs du mec en face), même si sa manque de subtilité, on dit pas non.

Soldat d’élite kor’kron : Enfin un peu de surprise, il marche bien pour faire des trade, 4 point d'attaque (pour ennuyer les prêtres) et en plus il râle pas quand il meurt, que du bonheur.

Morsure de la mort : Une arme combiner a un tourbillon, certifié durandil, malheureusement vue que c'est trop cher on en as qu'une , mais on peut vendre du Personnel pour en prendre une deuxième, c'est comme vous voulez.

Vierge guerrière : une nouvelle de GvG (même si sa fait 5 mois qu'elle est la), une 5/5 qui donne 5 point d'armure, elle combote bien et vous redonne un second souffle dans les moment douloureux, n'hésiter plus c'est la candidate parfaite pour vos longue partie d'hiver.

Géant de lave : Oulala mais kécéça un géant de lave? Je me suis trompé de deck? Et bien non rassurer vous, il est plus utile qu'il n'y parait , contre un aggro la surprise est totale, couplé au defenseur d'argus la surprise est totale, 18 point de vie a passer, et même le bgh ne le sortira pas d'affaire, et contre mid range il peuvent servir, mais garder l'effet de surprise.

Pour les autres cartes, c'est globalement du classique, vous voulez des explications? alors regarder plus bas.

Comment jouer le deck ?

Bonne question, vous avez 4 h.

Non je rigole, il y as different match -up, mais je vais surtout parler contre aggro :

Main de départs

Dans tout les cas une Hache de guerre embrasée et un Heurt de bouclier doivent êtres pris, les Acolyte de la souffrance et les Fabricantes d’armures sont aussi important en première main, le Tourbillon et les Sous-chef cruel sont également apprécié.

Début de partie

Essayer de prendre l'avantage, les Fabricante d’armures et les Tourbillon seront vos allié, le Sous-chef cruel et Acolyte de la souffrance seront aussi important.

Millieu de partie

Si vous avez l'avantage vous êtes sur la bonne voie pour gagner, sinon les Baston et les Soldat d’élite kor’kron vous y aideront , sinon la partie s'annonce difficile, jouer un Géant de lave dés que vous pouver, même si cela ne doit pas être a la place d'un Crache-vase, attention si vous jouer un géant vous donnerez l'information a l'adversaire.

Fin de partie

Si vous êtes toujours en vie, content pour vous ,normalement la partie est gagner. Poser vos grosse créa, contrôler et finissez la partie d'un coup de Grommash Hurlenfer booster au Stéroïde.

Changement de carte

Ici je vous donne les conseils nécessaire si jamais il vous manque du monde : Grommash Hurlenfer est très dur a remplacer, cependant une alexstrasa ou un ragnaros devrait pouvoir remplir cet espace, malheureusement vous n'aurez plus de finisher. Soldat d’élite kor’kron : il ne sont pas indispensable et ne sont que des réponses, un Chasseur de gros gibier devrait pouvoir les remplacer efficacement, une 2nd Morsure de la mort peut également être envisager Sylvanas Coursevent : je viens de l'avoir donc je la met, mais un Marche-soleil devrait pouvoir combler les bourses tendu. Dr Boum et Horreb : des carte importante, qui peuvent êtres remplacer par des légendaires équivalentes ou bien un Char de force MAX, Horreb quand a lui peut êtres troquer conre un Déchiqueteur piloté même si il n'as pas la même fonction.

Voila, j’espère que ce deck vous a plus n'hesiter pas a me donnez votre avis, que la victoire soit votre.

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