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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier 'Champ de mines' feat. Elekk amélioré

Résumé : L'objectif consiste à plomber le deck adverse grâce aux mines enfouies lâchées par le Mastodonte de Fer
Auteur Tieumatev
Création 21 août 2018
Mise à jour 25 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 880
Note
101
Vues 2 920
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
1
Assemblage Oméga
Sort1
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2
Armurier sèche-moustache
Serviteur2
1
Main du mort
Sort2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Nourrir les poissons
Sort2
2
Sentier de la guerre
Sort2
2
Lame de sang
Arme4
1
Armurière clandestine
Serviteur5
2BastonSort5
1
Mastodonte de fer
Serviteur6
1
Dr Boum, savant fou
Héros7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1
Banquier blafard
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Elekk amélioré
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Brise-sortServiteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.214 Sorts (47%)13 Serviteurs (43%)2 Équipement (7%)1 Héros (3%)141321

Description

Deck inspiré du War Fatigue classique avec une petite touche explosive...

Résumé du deck

Comme tout deck fatigue, il va falloir contrôler le board et tenir le plus longtemps possible. Avec cependant une petite nuance, grâce au Mastodonte de fer et la nouvelle carte Elekk amélioré, on va infester le deck adverse de nos grosses mines enfouies qui finiront par péter à la tête du héros adverse !

Avantages:

  • Le petit coup de pression à chaque nouvelle pioche de l'adversaire
  • Une fois enfouies, les mines ne peuvent pas être désamorcées ;)
  • Boum, boum et reboum !

Inconvénients :

  • Des parties qui peuvent durer
  • Nécessite une certaine pratique pour bien le maitriser
  • Le futur nerf du Mastodonte de fer :)

Les cartes clé

Voici le set de cartes explosives nécessaire à un bon minage : évidemment le gros Mastodonte de fer, accompagné de ses acolytes Brann Barbe-de-Bronze et Elekk amélioré pour l'aider à creuser les trous. Le recruteur Banquier blafard au cas où il faudrait de la main d'oeuvre supplémentaire. Les Oracles froide-lumière qui peuvent servir de détonateur. Et enfin Empereur Thaurissan, qui peut nous apporter la mine sur le gâteau !

Comment jouer le deck ?

Rentrons de suite dans le côté explosif du deck...

On peut bien sûr se limiter à poser nos bombes par paire grâce aux binômes Elekk/Mastodonte ou Brann/Mastodonte. Mais avec Thaurissan, on peut en larguer quatre en une fois... Vous commencez à sentir la poudre qui pique au nez ?

Après réduction du coût des cartes (merci L'Empereur), on a un T9 qui sent bon le TNT avec dans l'ordre Elekk, Brann et Mastodonte qui sortent les pelles et l'huile de coude pour cacher quatre paquets surprise dans le deck adverse... Si par miracle notre recruteur a également subit une baisse de coût, il fera partie de la bande T10 pour nous rajouter quatre Mastodontes dans notre deck.... soit huit mines potentielles et 80 points de dégâts ! Hiroshima, c'était du pipi de chat à côté ! :)

Pour arriver à ce feu d'artifice, il va falloir tenir... Gérer le board et se mettre de l'armure, classique !

Contre les decks combo, Seigneur de la mort peut nous aider. On peut aussi préférer son collègue, qui reste notre plus grand ennemi s'il sort Mastodonte de notre main. Mais pas de panique, on peut espérer en chatter d'autres grâce à Assemblage Oméga et le pouvoir de Dr Boum. C'est cadeau ! Le savant et son pouvoir nous aideront aussi à gérer le board et à se blinder.

Attention en utilisant les détonateurs pour piocher, si la main de l'adversaire est pleine, les mines n'infligeront pas de dégâts... Ça serait dommage pour le spectacle ! D'ailleurs, si notre deck s'épuise ou si notre main est alléchante, 'on prend les mêmes et on recommence' s'avérera bien utile.

On notera qu'on pourra également désamorcer un serviteur ennemi un peu trop chiant grâce à notre ninja de l'ombre.

Mais c'est en minant qu'on devient mineur... L'expérience permettra donc de bien s'adapter aux différents matchups. Contre les decks qui prennent leur temps, je vous conseille de garder en main de départ les cartes du set explosif, pour réduire le coût rapidement et pouvoir poser les bombes T9. Pour les autres, gestion, gestion et toujours gestion en attendant l'explosion de joie !

C'est un deck très sympa à jouer, qui change un peu de la méta et qui donne pas mal de plaisir quand on arrive à mettre plein de mines dans le deck du vilain et qu'il comprend qu'il ne peut plus rien faire...

Bien sûr, toute critique est bonne à prendre et j'espère les remarques constructives :)

Record actuel : 10 mines enfouies contre un prêtre Benedictus ! La partie a quasiment duré une demie heure, il s'était mis à 40PV mais à la longue, il a fini par piocher trois bombes à la suite... J'étais alors à 30PV et 28 d'armure :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (7)

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Je n'ai malheureusement pas les cartes mais ça a l'air fun à jouer... L'idée est bonne en tout cas.
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sympas ! Mais manque d'originalité à mon goût pour du libre (trop de gestion, au détriment de cartes funs du même concept ! ex: Lance hydroglycérine)

Mais ce n'est que mon avis, sinon ça doit surement être cool et jouissif à jouer :)

J'ai +1

bonne journée,
+
+0
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Hello, j'avais bien pensé à Lance hydroglycérine mais ses bombes n'infligent que 5 de dégâts et j'ai préféré de quoi gérer en attendant de poser les grosses mines . Tu la mettrais à la place de quoi ?
Je la verrais plus dans un deck chaman Carniflore...
Asyloc
  • 396 message(s)
23 août 2018 à 21:30
Citer
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Pourquoi docteur boom dans ce deck le dk garrosh serait pas mieux ? En tout cas très bon deck j'ai toujours kiffé la mastodonte +1
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J'ai choisi le savant pour son effet passif qui donne ruée à tes mécas (utile avec Mastodonte et Assemblage Oméga ) et aussi pour son pouvoir héroïque polyvalent (dégâts, armure ou méca supplémentaire ).

Je n'ai pas testé avec Garrosh. Son arme peut être intéressante pour gérer le board mais son pouvoir me semble moins utile. A tester...
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J'ai le même concept de deck, mais dans un shaman contrôle avec la Lance hydroglycérine .

Ce genre de deck est incroyablement fun je trouve
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Yes, je trouve que la Lance hydroglycérine est plus adaptée pour un deck shaman. J'avais hésité à la mettre. Et du coup, ca donne quoi en shaman ? Ca pète ? :)

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