Auteur | Malliance |
Création | 28 juin 2017 |
Mise à jour | 29 juin 2017 |
Format | Libre |
Type | Aventure (Prince Malchezaar) |
Coût | 1 480 |
Note | 72 |
Vues | 1 243 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Exécution | Sort | 1 |
1 | Heurtoir | Sort | 1 |
2 | Peau de fer | Sort | 1 |
2 | Tourbillon | Sort | 1 |
2 | Cri de commandement | Sort | 2 |
2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
1 | Brave Sabot-de-sang | Serviteur | 4 |
1 | Lanceur de hache | Serviteur | 4 |
2 | Armurière clandestine | Serviteur | 5 |
1 | Écrase-patate | Arme | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | Illusionniste pourpre | Serviteur | 3 |
2 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
1 | Robot de soins antique | Serviteur | 5 |
Garr est le premier boss de la deuxième aile du Mont Rochenoire, le Cœur de Magma. En mode normal, ce boss n'a pas été un problème majeur face à l'armure de Garrosh qui l'écrasait d'un bon coup de Hurlesang, considérant l'élémentaire comme un simple partenaire entraînement matinal.
Un beau jour cependant, le dirigeant de la Horde revint au Mont Rochenoire. Mais cette fois, sa rencontre avec Garr ne se passa pas comme prévu et il se fit rapidement dominer par son adversaire, aidé de ses fameuses Liges du feu.
Humilié et rageur, Garrosh retraversa la Grande Mer pour rejoindre Kalimdor puis réfléchit au sujet de ses erreurs jusqu'au Fort Grommash. Refusant de finir comme son père, il finit pas élaborer une stratégie qu'il imposa ensuite à tout jeune aventurier de la Horde qui voudrait l'aider à affronter Garr pour une Revanche.
Expliquez en quelques phrases le fonctionnement de votre deck.
Avantages:
Inconvénients :
Quelles sont les cartes qui rendent votre deck si puissant ? Détaillez-le ici sans oublier d’utiliser les codes de cartes comme par exemple Blizzard. Vous pouvez retrouver les codes des cartes dans l'utilitaire situé sur votre droite.
- Ce deck est low cost (pas de rares ni de légendaires) - L'Illusioniste pourpre est la carte-clé de ce deck pour vous immuniser contre le râle d'agonie des Liges du feu de Garr
- Cri de commandement est un bon moteur de pioche ainsi que de survie pour trade un serviteur gênant ou le héros adverse.
- Robot de soins antique peut vous être utile pour vous heal en cas de mauvaise sortie.
- Le lanceur de hache est efficace car Garr utilisera son pouvoir héroïque au début de son tour pour aggraver ses blessures et ainsi vous rapprocher petit à petit de la victoire tant attendue.
- La Chouette bec-de-fer vous sera d'une aide précieuse dans la mesure où vers le tour 3, Garr booste souvent une de ses liges. Vous pourrez ainsi empêcher cette dernière de vous tuer grâce à son râle d'agonie, mais aussi la transformer de nouveau en une 0/5 inoffensive.
Deuxième paragraphe.
Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer.
Tout d'abord, il vaut mieux que vous posiez la Fabricante d'armures assez tôt sur votre terrain (surtout en cas de mauvaise sortie). Sinon, attendez que les Liges du feu de Garr n'aient plus qu'un PV chacune pour faire la combo tour 4 de l' Illusioniste pourpre et d'un Tourbillon pour ainsi éviter le OTK adverse grâce au pouvoir héroïque du boss. Vous devrez répéter cette opération par la suite car Garr dispose d'un sort pour 3 cristaux de mana: Déchaînement qui invoque trois Liges du feu sur son terrain.
N'hésitez alors pas à lui compliquer davantage la tâche en jouant un Contrôleur mental dans le cas où votre adversaire aurait 4 serviteurs sur son terrain. Ensuite, vous n'aurez plus qu'à finir Garr à la fatigue en gérant ses créatures et face petit à petit en attendant le moment fatidique.
À présent que vous maîtrisez les bases, montrez à Garr qu'il a mal choisi ses adversaires pour ce combat... POUR LA HORDE !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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