



Auteur | Rastapopoulos |
Création | 11 janv. 2015 |
Mise à jour | 13 janv. 2015 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 9 960 |
Note | 61 |
Vues | 1 051 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Acclimatation | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
1 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Sort | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
2 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Avantages:
Il n'y pas vraiment de carte clef, elles ont toutes plus ou moins de synergies entre elles. On peut quand même citer Malorne qui permet de ce rendre "insensible" à la fatigue en quelque sorte et optimise complètement sont pouvoir avec un deck comme celui-ci. Je vais essayer de détailler les cartes intéressent du deck et les synergies qu'elles apportent
Acclimatation : Très puissante face aux handlocks par exemple, beaucoup moins face aux huntard... A noté que l'on peut acclimater sa propre créature! Cela peut créer des combos très intéressante avec Sylvanas Coursevent par exemple.
Contrôleur mental : Tès Très Très utile dans ce deck! D'une part car les druides n'ont pas de "remove all" est aussi parce-que l'adversaire voudra jouer le plus de créature possible pour éviter de ce faire brûler des cartes. Un bon contre aussi au Dr Boum ou à la combo Intendant +Régiment de bataille
Sylvenier du Bosquet : Extrêmement bien dans ce deck: On accélère la partie face à de l'aggro en donnant un cristal de mana ou on pioche une carte tranquillement face aux contrôles.
Arbre de vie : Permet d'avoir une chance face aux aggros, qui entraîne en général leur explosions^^. Aussi très bien contre les deck contrôle qui peuvent avoir tendance a aller droit au visage en voyant qu'il ne peuvent pas gerrer Malorne par exemple.
Le deck n'est pas très facile à jouer en particulier face aux jeux aggros...Par contre, contre les jeux de types contrôle les choses sont font assez naturellement!
Contre Handlocks: Le matshup est extrêmement favorable pour nous. Il faut essayer de garder au muligan une Acclimatation
, un Oracle froide-lumière
ou sinon un Chasseur de gros gibier
, bref de quoi gérer son premier géant (on peut aussi conserver un Gardien du bosquet
pour gérer plus facilement un Drake du Crépuscule
. En général En faite 100% du temps, la partie se termine à la fatigue, attendait tranquillement et ne le descendait pas pour qu'il n'accède pas au géant de lave.
Parfois ils rage quite quand il se font meuler dès le début :)
Contre Guerrier contrôle: C'est le matshup ou je fait le plus de miss play car il faut toujours prendre en compte son armure et son finish Grommash Hurlenfer qui peut surprendre. En général, j'aisseye de cacher mon coté meulier pour qu'il optimise ses Acolyte de la souffrance . Puis quand il ne s'y attend pas je joue mes oracles mes acclimatations et la sa fait mal. Le Mastodonte de fer n'est pas dans tout les decks mais autant vous dire qu'il est extrêmement efficace contre ce deck... Globalement le matshup penche plutôt en notre faveur.
Contre prêtre/paladin des matshup un peu similaire: C'est dur, très dur...heureusement que l'on à les Contrôleur mental qui permettent de ce sortir de situation extrêmement compliqué mais globalement on aura du mal à les meuler, et leur donner a piocher leur permet d'aller chercher toute les réponses nécessaire (égalité, mot de l'ombre mort etc...)
Contre mage méca/frost: Dans les deux cas le ratio est positifs pour nous. Contre le mage frost il "suffit" de conserver ses deux Contrôleur mental et ses 2 Acclimatation pour les Géant de lave . La fatigue fera le reste. Le méca à énormément de mal à passer nos Ancien de la guerre ce qui permet de l’essouffler. Ne le faite pas piocher, oracle interdit!
Contre mage zoo/huntard: Le zoo est très dur à gérer, le huntard beaucoup moins grâce à nos nombreux tunts.Globalement si vous jouer super safe face aux chasseurs vous aurez un ratio positif. Comme pour le mage méca, ne faite piocher ni le zoo ni le chasseur avec les Oracle froide-lumière , par contre dans certaines situation vous pouvez placer une Acclimatation .
Voila c'est tout pour moi, n'hésité pas si vous avez des remarques ou des questions!
Gl & Hf
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|
- 11 message(s)
13 janvier 2015 à 6:27Grade Bronze