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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[FUN] Surnombre V.2

Résumé : Un deck assez fun à jouer, le principe est de littéralement inonder le board de créatures à Tokens et de prendre l'avantage par le nombre.
Auteur cptFlint
Création 31 juil. 2014
Mise à jour 04 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 220
Note
102
Vues 785
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Liste des cartes

Cartes Paladin (10)

Carte Type Mana
2Bénédiction de puissanceSort1
2Main de protectionSort1
2ÉgalitéSort2
2Bénédiction des roisSort4
2ConsécrationSort4

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
1Jeune maître brasseurServiteur2
1Jongleur de couteauxServiteur2
1
Limon résonnant
Serviteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
1Chef de raidServiteur3
1Goule mangeuse de chairServiteur3
1Maître des diablotinsServiteur3
1Ancien maître brasseurServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître de culteServiteur4
2Mécano de petit dragonServiteur4
2Champion de la Main d'argentServiteur5
1Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
1OnyxiaServiteur9
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)10 Sorts (33%)Others2010

Description

Introduction


Comme vous l'avez sans doute constaté c'est un deck orienté aggro, le principe est de prendre l'avantage en jouant sur le surnombre et de booster les cartes qui restent le tour d'après l'invocation.

Avantages:

  • Marrant à jouer mais pas ridicule en match
  • Parties assez rapides
  • Le board facile à remplir
Inconvénients :
  • Peu de pioche
  • Sensible aux zones
  • Beaucoup de faibles dégats

Les cartes clé


Pour les dégats :
Le géant des mers
La goule mangeuse de chair

Pour remonter les cartes à token :
Ancien maître brasseur
Jeune maître brasseur

Comment jouer le deck ?

Le principe est donc assez simple : jouez le plus possible de cartes à token afin de remplir le board, le tour suivant, en fonction de ce qu'il reste, vous pouvez booster vos serviteurs avec les bénédictions de puissance , les bénédictions des rois ou encore le chef de raid (les mains de protection serviront de préférence à protéger vos créatures à gros dégats).

N'hésitez pas à faire revenir les créatures invoquant des tokens dans votre main grâce aux pandas (attaquez avant bien sur) afin de les rejouer et ré-invoquer une nouvelle fois les tokens.

Ainsi, vu le nombre de créatures sur le terrain, il sera assez facile de poser le géant des mers ou de booster la goule mangeuse de chair et le chef de guerre loup-de-givre qui seront vos principales créatures à gros dégats et qui viseront, de préférence, les PV ennemi.

L'égalité sera souvent utile pour esquiver les provocations ou autres créatures avec beaucoup de PV grâce à vos petits token plutôt qu'avec vos grosses créatures.

Quelques combos possibles :


Voilà n'hésitez pas à tester et à donner vos améliorations!

V.2 : cartes retirées : 2 chasse-marée murloc ; 1 chef de raid
cartes ajoutées : 2 consécration ; 1 limon résonnant

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (4)

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Pas mal il y a du concept.
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Merci :)
Comme tu dis c'est un concept et c'est sans doute améliorable, il faudrait que je fasse d'autres essais ^^
Bananaze
  • Modérateur
  • 3582 message(s)
11 août 2014 à 9:33
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Pas bête du tout, même si je serais plus partie vers un token avec Jongleur de couteaux .

Mais après c'est moins fun quoi.

Enfin bref +1 ^^
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Oui, le jongleur de couteaux est assez sympa dans ce genre de deck, en fait si j'en ai mis qu'un seul c'est tout simplement parce que je n'en ai qu'un ^^.
D'ailleurs c'est pareil pour l'ensemble du deck, je joue en F2P donc je n'ai pas forcément de quoi optimiser à fond.
Merci pour le conseil et le +1 en tout cas :)

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