



Auteur | EnFermi |
Création | 27 juil. 2018 |
Mise à jour | 27 juil. 2018 |
Format |
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Type | Fun |
Coût | 16 120 |
Note | 90 |
Vues | 1 909 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
2 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Seigneur Jaraxxus | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
2 | ![]() | Serviteur | 7 |
2 | Drake primordial | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | Aile de mort | Serviteur | 10 |
A première vu, on pourrait se dire que ce deck n'est qu'une sorte de bazar sans grande logique à cheval entre le deck d'arène et le deck de Jean-Rang 25 qui débute à hearthstone en ayant fait chauffer la carte bleue de ses parents... Ce qui aurait très bien pu être le cas, je vais tout de même tenter de vous expliquer ce qui pourrait s'apparenter à un fonctionnement :
Le but premier du deck est celui-ci : On joue la quête au premier tour (ou troisième tour si vous pouvez vous le permettre, afin de surprendre d'autant plus notre adversaire, et accessoirement éviter qu'il se moque de nous au moins pendant les 2 premiers tours), on pioche au second, on utilise Cataclysme au tour 4, ce qui permet de clean le board et de défausser 6 cartes (et ainsi activer la quête) et on pose le portail du néant au tour 5 ! Sur le papier ça à l'air très fort, on a jamais vu une quête se finir aussi rapidement !! (Quoique ?) En plus on joue le portail au tour 5 sur board quasiment vide puisqu'on l'a clean le tour précédent, ça fait 2 petits diablotins 3/2 à tous les tours dès le tour 5.
Oui MAIS, malheureusement la vie n'est pas toujours aussi agréable et parfois les gens sont tristes, même en jouant ce deck incroyable : Le problème est que, quand bien même on sortirait notre petite combo (2 cartes dont une qu'on est sûr d'avoir au tour 1); après le Cataclysme on laisse totalement le champ libre à notre adversaire, et notre main est vide ! De plus il suffit qu'il joue un tantinet aggro ou qu'il nous sorte un vilain Pterreurdactyle vicieux pour que ça soit tout de suite beaucoup moins marrant pour nous; les 3/2 sont certes embêtantes à gérer à la longue pour un contrôle mais un deck agressif peut facilement choisir de les ignorer et nous manger tout cru.
Ainsi même si nous somme un démoniste #deuxième chance, on est dépendant du Top deck une fois la quête achevée. C'est pour cela que j'ai décidé de partir dans une optique Provocation. Ainsi on peut se défendre tout en gardant une longueur d'avance sur le board grâce à notre magnifique Portail du Néant ! J'ai alors tenter d'avoir de bons serviteurs avec Provocation pour tous les tours. Ainsi on peut gérer un adversaire un petit peu trop agressif même sans réaliser la quête (ce qui est parfois une meilleure idée dans ce cas là)
Œuf de diablosaure : Cette carte est à première vu incohérente dans ce genre de deck mais elle synergise bien avec la manière dont il marche en jeu. En effet elle est un bon remède au problème de la marge de manœuvre laissée à l'adversaire lors du Cataclysme. Si vous avez préalablement posé ce petit œuf sur le board, vous vous débarrassez des menaces adverses présentes tout en vous préservant des menaces futures. L'adversaire a beau savoir qu'il ne vous reste plus qu'une carte en main et que vous allez jouer le portail au second tour, il lui reste une 5/5 à gérer. Celle-ci pourra alors gentiment clean le Pterreurdactyle vicieux qui aurait ou nous poser problème tout en nous permettant d'investir notre tour à poser notre portail. Cet œuf comble alors totalement la petite perte de tempo qui précède la venue du portail et qui nous est souvent fatale contre aggro. De plus contre contrôle il pose souvent problème à l'adversaire qui aura tendance à vouloir clean notre board (on pose deux 3/2 gratuitement à chaque tour c'est sûr qu'il voudra clean). Il est en plus une bonne réponse à l' Auspice funeste qui est beaucoup joué en ce moment et peut nous poser problème, et est mine de rien pas si mal une fois buffé sur Prince Keleseth . Bref les œufs c'est bon , mangez en.
Prince Keleseth : Tiens parlons-en justement de ce bon vieux Keleseth ! Sa place dans ce deck était à mon sens toute trouvée, on joue en énormément de serviteurs (23) qui sont pour la plupart des provocations ce qui augmente la valeur du +1/+1 qu'on leur donne. Il n'est pas indispensable (comme la plupart des cartes de ce deck me direz vous) mais ça fait toujours du bien de l'avoir en début de partie quand la partie n'est pas propice au Cataclysme (qui avouons-le est plutôt All-in). De plus comme dit plus haut, une fois qu'on a plus de cartes en main on a envie de piocher de quoi mettre la pression à l'adversaire et si possible du premier coup, c'est pourquoi ne jouer qu'un seul t2 et très peu d'early game était une bonne solution.
Capte-talents : J'avais dit que je voulais de bonnes provocations difficiles à tuer pour résister contre les aggros, alors quoi de mieux qu'une 3/3 (potentiellement 4/4) bouclier divin et vol de vie pour seulement 4 petits cristaux de mana ? Surtout que j’apprécie beaucoup cette carte et ça m'énervait de jamais la voir jouer en démoniste. Carte carte est aussi une des raisons de la présence du Marche-soleil (qui est pour moi un des meilleurs Provocation tour 6) et de l'Inquisiteur gangrâme.
Celui-ci n'est d'ailleurs pas si mauvais contre des decks comme paladin impair et permet souvent de se soigner de quelques points de vie,ce qui n'est pas négligeable. En plus elle profite beaucoup du buff de Keleseth. Cette carte est certes très moyenne mais c'est toujours sympas de la jouer de temps en temps surtout que j'aime beaucoup son artwork :p
Élise la Pionnière : J'ai été déçu de voir que cette carte avait progressivement disparue des deck-lists, c'est entre autre la raison pour laquelle je l'ai incluse dans ce deck. Et mine de rien, en plus d'être très fun, quand on vient de sortir un Aile de mort ou un Cataclysme désespéré, ça fait toujours plaisir de pouvoir se remplir la main avec le paquet de cartes; ça peut retourner des situations et ça fait de belles parties, c'était amplement suffisant pour l'inclure dans ce deck. Attention néanmoins à ne pas jouer Keleseth après Élise sans avoir piocher le paquet ou gare aux mauvaises surprises :p
Seigneur Jaraxxus : Cette carte est pour moi un must-have dans ce deck. En plus elle commençait à me manquer. (Maudit Gul'dan) !) En effet je joue ici énormément de provocations, et je peux potentiellement mettre une certaine pression à des jeux contrôles. C'est donc facile de passer un tour à poser cette carte de manière plus sûre tout en se remontant si nos PV atteignent un état critique. Elle génère de plus énormément de value, et il est souvent difficile pour certains decks contrôle de rivaliser avec cette carte (je pense par exemple au mage ou au guerrier). Vous pourrez potentiellement avoir deux 3/2 et une 6/6 a chaque tour et ce, gratuitement , tout cela accompagné d'une petite provocation pour prévenir les désastres. C'est très frustrant pour notre adversaire qui s'était moqué de nous au début de la partie :p
Aile de mort : Cette carte incarne ici le rôle pour lequel elle a été créée : sortir d'une situation difficile en late-game et pouvoir potentiellement retourner la partie. A l’exception près qu'on a ici moins à y perdre, on garde notre portail et le paquet d' Élise bien au chaud dans notre deck. On peut aussi finir la quête dans la foulée si jamais on est en retard. En plus c'est un gros dragon méchant alors autant l'avoir de notre coté.
Autres cartes : Je ne vais malheureusement pas pouvoir détailler le choix de toutes les cartes une par une, si jamais vous voudriez que j'en explique plus vous pouvez bien évidement me le suggérer. Enfin je tiens à faire une mention spéciale à l'Ettin furieux qui n'est pas une bonne carte de construit mais qui a tellement carry mes arènes que je me suis senti obligé de l'inclure à la Muraille :p Et au final il es souvent handicapant pour notre adversaire qui aura souvent utilisé ses silences sur d'autres serviteurs. Et moi je l'aime bien ce grand gaillard !
Contre aggro : vous avez un grand atout : votre deck est majoritairement composé de provocations ! C'est alors à vous de savoir si vous devez oui ou non utiliser votre Joker pour réaliser la quête. De manière générale il est déconseillé de l'utiliser si vous n'avez pas de board conséquent à gérer et que vous disposer d'autres moyens de rivaliser sans en arriver là (Flammes infernales, Rampeur du goudron etc..). Si c'est le cas il vous suffira de placer un bon taunt à chaque tour pour l'emporter.
Contre Midrange : Il est ici plus envisageable d'utiliser le Cataclysme dès que possible pour gérer un board même si il n'est pas si menaçant (ASSUREZ VOUS NEANMOINS D'AVOIR 7 CARTES EN MAINS EN COMPTANT LE CATACLYSME). Ainsi si vous avez votre portail du néant très rapidement vous pourrez facilement prendre le contrôle du board sur quelques tours et ainsi vous assurer la victoire.
Contre Contrôle : Vous ne gagnerez en général pas avec vos provocations, votre meilleur atout contre ce genre de deck est la réalisation de la quête. Il est même parfois rentable de lancer un Cataclysme "dans le vents" juste pour réaliser la quête et poser le portail le plus tôt possible. Notre adversaire a beau jouer contrôle, vider le board de deux 3/2 à chaque tour, accompagnés potentiellement d'un Gros thon devient vite impossible pour celui-ci. L'arrivée de Jaraxus là dessus signe d'ailleurs généralement son arrêt de mort.
Contre Contrôle++ : Je parle ici des decks "Combo" qui jouent sur la réalisation d'une combo pour achever son adversaire comme Chaman Carniflore, druide Malygos (oun même hadronox) ou Prêtre Combo (Prophète Velen,Malygos et Attaque mentale). Ce sont en effet des match-up très difficiles car si on ne parvient pas à leur mettre suffisamment de pression ils peuvent facilement nous achever et nos provocations ou notre Jaraxxus ne nous sont souvent d'aucune utilité.
Tips : Si vous ne piochez pas votre Cataclysme tôt dans la partie, vous pouvez parfois garder votre quête afin de surprendre d'autant plus votre adversaire.
Avantages :
-Des cartes qu'on ne voit pas souvent (voir jamais)
-Une stratégie qui change de l'ordinaire
-Si vous avez crafté la quête démoniste ou PIRE la Reine de sang Lana'thel, vous serez moins dégoutés.
-Le plaisir de vaincre votre adversaire avec un deck assez original
-Un winrate pas si mauvais (vous ne passerez pas légende mais le rang 5 est accessible)
-La prise de décision est importante, ce n'est pas si évident à jouer
Inconvénients :
-Un deck certes fun mais plutôt cher (toutes les cartes ne sont toutefois pas indispensables)
-Souffre contre les decks combo ou trop agressifs qui passent les taunts (mage aggro)
-La prise de décision est importante, ce n'est pas si évident à jouer
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de DiogeneJuste pour te dire que Fishou a monté un deck similaire au tien en live hier soir (le 28 juillet). Il va sûrement en faire une vidéo Youtube prochainement
- 279 message(s)
28 juillet 2018 à 20:10Grade Argent
Par contre autant j'ai Lana'thel dorée (chanceux que je suis), autant il me manque Keleseth, Godfrey, la quête et quelques épiques pour tester, donc je pense que je vais passer mon tour en attendant l'extention, m'en veux pas x') Le seul truc qui me chiffonne un peu, c'est l'idée de "passer" les deux prermiers tours sans avoir réellement de cartes qui en bénéficient pour revenir (comme les versions contrôles qui ont Géant, bien que ça soit une très mauvaise pioche après le cataclysme... y'a surement des bonnes cartes à interchanger selon les envies !)