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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneFuite du temple héroique

Résumé :
Auteur Xemel
Création 15 nov. 2015
Mise à jour 15 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aventure (Extension HearthstonFuite du temple)
Coût 3 660
Note
...
Vues 626
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Liste des cartes

Cartes Voleur (14)

Carte Type Mana
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2AssommerSort2
2TrahisonSort2
2Éventail de couteauxSort3
2
Sabotage
Sort4
2DisparitionSort6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
2Ennuy-o-tronServiteur2
1
Goule instable
Serviteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Cobra empereurServiteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)14 Sorts (47%)Others1614

Description

Voilà le deck que j'ai utilisé pour réussir la fuite du temple en mode héroïque, dès le 2ème essais.

Il ne s'agit probablement pas du deck le plus approprié pour ce boss, mais il est possible de gagner en quelques essais à condition de connaitre les patterns du temple.

Les cartes clés

Assommer et Disparition (LA carte clé) vont permettre de gagner du temps (exactement ce qu'il nous faut). Attention, le temple peut rejouer les cartes qu'on lui envoie dans sa main ! D'autant plus que la statue annimée (la 10/10) ne coûte que 1 mana !

Cobra empereur, Chasseur de gros gibier, Sabotage permettent de gérer les gros thons.

Trahison, jamais je n'aurais pensé que cette carte pouvais être utile à un quelconque moment et pourtant elle permet ici de gérer assez facilement deux thons.

Auspice funeste je conseille de le jouer si possible juste avant l’arrivée des gardes d'Orsis, les fameux 8/8+bouclier divin (à notre tour 3 donc). Il s'agit pour moi des créa les plus difficiles à gérer.

Pas de l’ombre à coupler avec les Protectrice solfurie et Robot de soins antique pour le tempo.

Ennuy-o-tron et Crache-vase à jouer pour tempo avant l'effondrement du plafond ou au dernier tour. Seigneur de la mort est aussi pas mal pour le tempo mais à préférer en début de partie lorsqu'il faut encore 2 serviteurs pour s'en débarrasser.

Oracle froide-lumière et Éventail de couteaux à jouer pendant les tours plus calme afin d'essayer de récupérer les disparitions pour les tours les plus difficiles.

Préparation essentiel pour sortir une Disparition plus rapidement ou jouer plus de cartes lors d'un tour particulièrement ardu.

Finalement la Goule instable, pas la meilleure des cartes ici mais pratique pour supprimer les boucliers divins et les petits taunts 1/1.

Comment jouer le deck ?

Le deck en lui-même ne suffi pas à gagner, il faut apprendre les patterns du boss afin d'avoir un ou deux coups d'avance (savoir quand placer l'auspice, les cobra, etc..).

Variantes

2 x Chasseur de gros gibier 1 ou 2 x Assassin patient 2 x Auspice funeste 2 x Oracle froide-lumière

Mon premier essais contre ce boss en héroïque avait été testé avec des Embusqué, malheureusement il s'avère que le temple ne tire pas de carte à chaque début de tour et que les embusqués n'apparaissent pas. Néanmoins il semblerais que l'Oracle froide-lumière fasse tout de même tirer le temple et que les embusqués pourraient donc arriver. Pas sûr que le combo en vaille la peine, mais à tester.

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