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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneFrappes de Forêt

Résumé : Un deck qui joue un aggro assez special à l'aide d'une combo. Premier deck posté, vous pouvez donner des conseils
Auteur PheniL
Création 21 janv. 2015
Mise à jour 23 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 540
Note
11
Vues 272
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Âme de la forêtSort4
1Gardien du bosquetServiteur4
2
Graines de poison
Sort4
1MorsureSort4
1NourrirSort5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
1Soldat de Comté-de-l'OrServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Golem des moissonsServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Sorts (57%)13 Serviteurs (43%)Others1713

Description

Introduction


C'est un deck Druide jouant sur la combo Âme de la forêt et Graines de poison

Avantages:

  • Très fun quand le terrain se remplit
  • Résiste bien à ce genre de cartes (pour un deck de genre aggro)
  • Bon en début de partie (résiste aux aggros classiques)
Inconvénients :
  • Moins rapide qu'un deck aggro classique ou zoo
  • S'accomplira en fin de partie (aggro plus difficile)
  • Assez fragile

Les cartes clé


.-Âme de la forêt et Graines de poison
C'est LA combo du deck. Elle est peu jouée mais remplit le terrain plutôt facilement

-Marque du fauve et Puissance du fauve
La 1ere va faire empaler les tréants adverses de la combo. La 2è va vous certifier une résistance meilleure aux AoE et va empecher l'adversaire de trade ses tréants

-Rampante hantée , Golem des moissons , Œuf de nérubien et Chasse-marée murloc
Ces cartes vont servir de sacrifice à la grandeur des tréants
Important si vous jouez la combo, tuez la Rampante hantée pour que les deux petites nouvelles en profitent

-Rugissement sauvage
Ce coup sert au finish ou pour faire un gros coup de pression

Comment jouer le deck ?


-Début de game
Essayer de meubler le terrain avec les serviteurs, ne pas chercher à mettre beaucoup de dégats, le mieux reste de trade efficacement

-Tour 4
Si beaucoup de monstres sur votre terrain, suicider les Rampantes hantées et jouer Âme de la forêt ; préparer une rencontre avec les AoE, et si ça se passe bien, amorcer la combo. Juste avant les graines chargez:
-L'adversaire
-Ses serviteurs s'il meurent et pas les vôtres; sinon c'est inutile

-Après
Jouer les boosters de monstre pour avoir des tréants surcheatés

[title]Cartes pouvant être mises[/title]
Ce deck étant joué avec les cartes que je possède (soit pas toutes) voici les autres cheatés:
-Amasseur de butin (A la place de Thallnos)
-Météores (Pour one-shot ses tréants)
-Cénarius (pour le boost)
-Sombres feux follets (les 2 effets ont leur place)
-Force de la nature (Rush et combo avec les graines)
-Marque de la Nature (surtout pour la provoc, ATT si rush envisagé)

N'hésitez pas à commenter c'est mon 1er deck

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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