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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneFourberie de Jaina

Résumé : Le but est simple : faire criser l'adversaire avec vos secrets et profiter des erreurs pour finir d'un coup l'adversaire ou au contraire l'avoir a l'usure.
Auteur xanth1998
Création 09 juil. 2014
Mise à jour 10 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 840
Note
...
Vues 109
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Liste des cartes

Cartes Mage (27)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
1Bloc de glaceSort3
1ContresortSort3
1Courbe-sortSort3
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2VaporisationSort3
2Arcaniste éthérienServiteur4
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1Dragon féeriqueServiteur2
1Drake azurServiteur5
1OnyxiaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Sorts (57%)13 Serviteurs (43%)Others1713

Description

Pour commencer sachez que ce deck n'est pas parfait je l'ai fait avec les cartes que je possède donc tout conseil est bon a prendre mais je ne pourrai probablement pas l'améliorer avant d'avoir les cartes qui pourrait le renforcer.

il y a eu des changements avec les conseils du sympathique bananaze^^

- 2 Mage du Kirin Tor a la place de l' Acolyte de la souffrance et du Golem des moissons
- ajout d'une Apprentie du sorcier a la place d'une Entité miroir
- ajout d'une autre Image miroir
- changement du Blizzard et un autre Choc de flammes
- Archimage remplacé par Onyxia
Donc le principe est simple faite stresser l'adversaire en poussant l'adversaire a se méfier de vos secrets mais en cas d'erreur soit il gâche du temps et vous en profiterais pour vous mettre en place soit a l'inverse il ne se méfiera (et il est pas fut-fut ^^) et vous pourrez l'énerver a contrer ses cartes avec vos secrets voir les lui piquer avec l' Entité miroir

Avantages:
pour commencer n'oubliez pas que ce deck est améliorable mais qu'il est améliorable avec vos retour (donc conseillé moi) mais dans l'ensemble il tient la route
[*]il a l'avantage d'avoir un certain équilibre entre vos serviteurs et vos sorts (grâce au sorts qui vous fournissent des créatures notamment Entité miroir et Image miroir )
[*] Les autres servent a contrôle ou a rusher l'adversaires si il ne s'occupe pas de vos monstres ou si vous penser être en mesure de le finir grâce a ceux -ci (notamment dès que l'adversaire n'a plus que 10pv c'est terminé grâce a la pyro^^)
[*] moteur de pioche fournit grâce aux [/list]Intelligence des Arcanes

Inconvénients :
[*]si les cartes sortent mal, c'est dur de rattraper le coup
[*]le deck ne contient pas de silence seul les moutonnage peuvent remplacer
[*]les deck trop aggro vous finissent trop vite tandis que les gros contrôle vous empêche d'avoir de la présence sur table.

Les cartes clé


Les cartes clés sont celles qui combote avec vos secrets notamment les Mage du Kirin Tor , les Wyrm de mana (et oui on oublie vite que les secrets sont des sorts x) ) ainsi que les Arcaniste éthérien

Comment jouer le deck ?


L'idéal est d'avoir de la présence dès le début avec des Wyrm de mana et d'enchainer avec des sorts notamment si on a la pièce on peut dès le tour 2 poser un secret ce qui signifie jouer 2 sorts pour le Wyrm de mana
Ensuite en fonction de la manière de jouer de l'adversaire il faut contrôler si il tente de rush et inversement si il tente de se mettre en place il faut le rusher et le saborder a coup Entité miroir , de Contresort voir de Courbe-sort . dans tout les cas les moutonnages doivent tout de même être utilisé avec parcimonie.
une fois que le rythme adverse diminue et si vous pensez que vous le pouvez, envisager de mettre vos gros monstres les Arcaniste éthérien . Si vous n'êtes pas sur de pouvoir les poser forcer l'adversaires a trade l'Archimage , le Drake azur et les Élémentaire d’eau , ils sont la pour vous faire gagner du temps ou pour renforcer votre présence sur table si l'adversaires fait l'erreur de les ignorer
( Boule de feu renforcer sert convaincre l'adversaire du danger ^^)
Enfin une fois le champs libre vos Arcaniste éthérien grandiront tranquillement grâce a un secret qui restera la généralement toute la partie qui est Bloc de glace et vous pourrez finir l'adversaire avec lui ou avec uneExplosion pyrotechnique dans les dents.

voila je c'est que le deck est incomplet et peut etre même que moi j'ai eu du bol et que en réalité il tient pas du tout la route mais je tient a avoir votre avis, vos conseils donc ne soyez pas indulgent et dite moi votre avis franchement

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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