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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneFatigue glinda

Résumé : Fatiguer des guerriers contrôle avec un Démo ? Pas de souci.
Auteur Cdycec
Création 24 oct. 2018
Mise à jour 24 oct. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 740
Note
...
Vues 2 094
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (20)

Carte Type Mana
1Pacte sacrificielSort0
2Voile de mortSort1
1
Gnomeferatu
Serviteur2
1
Malédiction de faiblesse
Sort2
2ProfanationSort2
2Trait de l'ombreSort3
2Flammes infernalesSort4
2Siphonner l'âmeSort4
1
Seigneur de l'effroi abject
Serviteur5
1
Glinda Plume-de-Corbeau
Serviteur6
2Néant distorduSort8
2
Seigneur du Vide
Serviteur9
1
Gul'dan le saccage-sang
Héros10

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2
Banquier blafard
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Scarabée cuirasséServiteur2
1
Limon glouton
Serviteur3
1Zola la gorgoneServiteur3
1
Zilliax
Serviteur5
1
Dynamo arcanique
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)14 Sorts (47%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)15141

Description

Résumé du deck

Un deck contrôle très défensif et conçu spécialement pour répondre à la meta : ne fatigue jamais même contre Togwaggle, génère des murs de taunt, tient extrêmement bien le board, peut défausser énormément de cartes et a assez de removals pour tuer des chasseurs à la fatigue.

Avantages:

  • Très bon winrate contre la plupart des decks meta
  • Facile à modifier en fonction de la meta
  • Massacrer des druides et des paladins avec des cartes dont personne ne connaît l'existence

Inconvénients :

  • Cher
  • Compliqué à jouer
  • Parties de 20 minutes

Les cartes clefs

Glinda Plume-de-Corbeau peut être jouée avec 1 Banquier et la copie créée dans le même tour pour renvoyer Glinda et un banquier dans le deck, c'est le coeur du deck parce que c'est ce qui permet de jouer et rejouer Glinda jusqu'à ce qu'elle reste sur le board, tout en retardant la fatigue. Si Glinda reste sur le board, vous pouvez jouer plusieurs Gnomeferatu, Zola, Banquiers ou Zilliax le tour d'après, ou jouer un Dynamo et 2 Banquiers.

Gul'dan soigne, clear les petits serviteurs et permet de créer un mur de taunts. Gul'dan, quoi.

Les Flammes infernales, Néants, Profanations et Siphons sont les removals de base de la plupart des decks Démo. On veut jouer des parties de 20 minutes donc on en met une tonne dans le deck.

Les tech cards

La version actuelle vise principalement les decks aggro, les druides pas otk et les guerriers contrôle. Je douille un peu contre Malydruide, Chasseur cube et tous ces decks midrange/otk. C'est normal pour ce deck de traîner à 15-20 hp en permanence et la curve est un peu foireuse entre le t4 et le t8, donc on peut pas faire de miracle mais quelques techs peuvent aider.

Pacte sacrificiel est autowin contre Zoolock et marche pas mal contre tous les Amalgames qui traînent. Le deck est assez stable pour ne pas trop en souffrir le reste du temps, mais à retirer si vous croisez plus de Zoolock.

Les Auspices sont utiles pour passer du midgame au lategame. C'est parfois compliqué de gérer un Chaman pair ou un Démo pair avant le t6 ou t8. Marche très bien avec Malédiction de faiblesse.

Malédiction de faiblesse permet, comme les Auspices, de temporiser le board un tour avant l'arrivée des AoE. Peut être utilisée avec un Auspice ou un Monstre moussu.

Monstre moussu n'est pas très utile depuis le dernier nerf. Plaie envahissante n'est pas vraiment un problème pour ce deck non plus. A ressortir en cas de résurrection de decks midrange.

Un second Seigneur de l'effroi peut changer la vie contre Paladin impair, mais le matchup est généralement très bon avec un seul. La première copie me semble indispensable tant que Paladin impair sera toptier.

Trait de l'ombre est pas mal contre Voleur impair et les druides qui utilisent Tyran des Arcanes. Peut aussi sauver des vies contre Démo pair.

Scarabée cuirassé est un peu moins bien qu'une deuxième Gnomeferatu contre combo/contrôle, mais améliore le matchup contre Druide taunt et aggro.

Limon glouton peut aider contre Malydruide et Voleur impair.

Contrôleur mental est mauvais, avec 6-8 grosses AoE dans le deck.

Win conditions

Contre aggro, on va simplement les contenir, jouer Glinda, un Seigneur du Vide ou Gul'dan pour assurer la victoire. C'est assez nobrain vu le nombre de removals dans le deck.

Contre midrange, le but est de tenir jusqu'à la fatigue et trouver le temps de passer un tour à jouer Glinda et les banquiers plusieurs fois pour gagner à la fatigue. Ne pas hésiter à jeter des bouts de la combo si besoin, les deux banquiers et la gnome donnent au moins 3 cartes d'avance à la fatigue et Gul'dan aide à mieux tenir. Copier des Dynamos avec les banquiers ou Zola peut aider énormément.

Contre combo, l'idéal est d'atteindre une situation où Glinda reste sur le board et vous pouvez vous retrouver full board et/ou avec 5+ gnomes. En général, utiliser Glinda, les banquiers et Zola sur les gnomes est plus faisable et meule 5 cartes.

Contre contrôle, le deck a largement assez de removals pour gagner à la fatigue (y compris contre Voleur espionnage, Chasseur DK ou n'importe quoi). Vous pouvez rester à 9 cartes en main contre Druide Togwaggle, tant que vous gardez la combo Glinda + banquiers dans votre main.

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