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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneÉLÉMENT coming

Résumé : Élémentaire. .. une mécanique nouvelle qui regorge de possibilité !
Auteur CrazyMaul
Création 01 avril 2017
Mise à jour 01 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 880
Note
...
Vues 274
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
2
Élémentaire d'air
Serviteur1
1
Dévolution
Sort2
2
Messager de la fournaise
Serviteur2
2Esprit faroucheSort3
2
Gardien des sources
Serviteur3
2Eauracle jinyuServiteur4
1MaléficeSort4
1
Volcan
Sort5
2
Sentinelle de pierre
Serviteur7
1
Seigneur Kalimos
Serviteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Éclat glaciaireServiteur1
2FlammetinServiteur1
1
Élémentaire volatil
Serviteur2
2
Élémentaire igné
Serviteur3
2
Sculpte-pierre tol'vir
Serviteur4
2
Serviteur de Kalimos
Serviteur5
2
Mande-brasier
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.224 Serviteurs (80%)6 Sorts (20%)Others246

Description

A venir: Les élémentaires les plus puissant agissent après la phrase clés : si vous avez joue un élémentaire au tour précédant. .. L'archétype est prometteur et amène un vent de e fraîcheur au jeu , pour essayer de l'utiliser un max j'ai faut le choix d'en mettre beaucoup quitte à ne pas en mettre des puissant et mettre peu de sort Par l'avenir ce deck sera plus orienté de la même sorte de dragon, à savoir seule les meilleurs cartes élémentairesont seront joué, afin de laisser place à d'autres cartes très utiles Si vous avez des idées pour optimiser n'hésitez pas à me les dire merci d'avance xD les élémentaires sont nouveauxD c'est à nous la communauté de révéler leur puissance!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (6)

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Première critique, je pense que l'elem d'air est très faible dans un deck contrôle, en guise de T1 je pense qu'éclat glaciaire et flametin suffisent.
Ensuite je trouve que l'elem de terre est mauvais car la surcharge empêche d'optimiser sa curve ( qui semble indispensable aux deck elems) et enfin l'elem igné me semble assez useless dans un deck ou tu voudra prendre le board, son body est trop faible, et récupérer des petits elem 1/2 ne me semble pas indispensable dans le sens ou tu as d'autres T1 et que tes "gros" elem te permettent de triger d'autres gros elems.
Sinon le deck à l'air cool à jouer, cette mécanique me hype vraiment ^^
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Citation de danagheletPremière critique, je pense que l'elem d'air est très faible dans un deck contrôle, en guise de T1 je pense qu'éclat glaciaire et flametin suffisent.
Ensuite je trouve que l'elem de terre est mauvais car la surcharge empêche d'optimiser sa curve ( qui semble indispensable aux deck elems) et enfin l'elem igné me semble assez useless dans un deck ou tu voudra prendre le board, son body est trop faible, et récupérer des petits elem 1/2 ne me semble pas indispensable dans le sens ou tu as d'autres T1 et que tes "gros" elem te permettent de triger d'autres gros elems.
Sinon le deck à l'air cool à jouer, cette mécanique me hype vraiment ^^

Je pense être aussi hype que toi mais je pense au contraire que l'élément aire d'air est vraiment fort... voir plus que éclat glacières et élémentaires igné je sais pas XD je verrais en testant si il est interressant ;) le but aussi ici est de tous les tester comme sa j'aurais mon avis sur ceux vraiment useless

Edit : -1 élémentaire de terre
+1 sculpte pierre tolvir
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Citation de CrazyMaul
Citation de danagheletPremière critique, je pense que l'elem d'air est très faible dans un deck contrôle, en guise de T1 je pense qu'éclat glaciaire et flametin suffisent.
Ensuite je trouve que l'elem de terre est mauvais car la surcharge empêche d'optimiser sa curve ( qui semble indispensable aux deck elems) et enfin l'elem igné me semble assez useless dans un deck ou tu voudra prendre le board, son body est trop faible, et récupérer des petits elem 1/2 ne me semble pas indispensable dans le sens ou tu as d'autres T1 et que tes "gros" elem te permettent de triger d'autres gros elems.
Sinon le deck à l'air cool à jouer, cette mécanique me hype vraiment ^^

Je pense être aussi hype que toi mais je pense au contraire que l'élément aire d'air est vraiment fort... voir plus que éclat glacières et élémentaires igné je sais pas XD je verrais en testant si il est interressant ;) le but aussi ici est de tous les tester comme sa j'aurais mon avis sur ceux vraiment useless

Edit : -1 élémentaire de terre
+1 sculpte pierre tolvir


Tkt je comprend tout a fait ton point de vue, je le trouve très fort aussi mais plus dans une optique agro c'est tout :) et tu as raison quand tu dis qu'il faut tester, perso j'ai sortis un deck élémentaire aussi mais juste avec le testeur de main c'est dur ^^'
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En mattant ta decklist on voit que ta win condition se fait par la prise de board. Si tu perds le board tu peux pas win la game. Donc, pourquoi volcan?
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Citation de TotitotaEn mattant ta decklist on voit que ta win condition se fait par la prise de board. Si tu perds le board tu peux pas win la game. Donc, pourquoi volcan?


Pour essayer de revenir dans ces cas là. .. face à une aggro le board risque d'être perdu... je verrais en testant les modifications à effectuer
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Citation de CrazyMaul
Citation de TotitotaEn mattant ta decklist on voit que ta win condition se fait par la prise de board. Si tu perds le board tu peux pas win la game. Donc, pourquoi volcan?


Pour essayer de revenir dans ces cas là. .. face à une aggro le board risque d'être perdu... je verrais en testant les modifications à effectuer

ça marche, si tu sens qu'elle reste dans ta main comme une carte morte, je pense que la remplacer par une tempête est pas une mauvaise idée, à tester

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