Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[Fort et fun] Puissance Chapardée

Résumé :
Auteur pindead
Création 05 oct. 2017
Mise à jour 09 oct. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 000
Note
...
Vues 3 700
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (25)

Carte Type Mana
2
Corbeau enchanté
Serviteur1
2
Marque du Lotus
Sort1
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2
Druidesse de l'essaim
Serviteur2
2
Fourrageur tortollan
Serviteur2
2
Marque d'Yshaarj
Sort2
1Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2
Puissance chapardée
Sort3
1Fandral ForteramureServiteur4
2NourrirSort5
1
Malfurion le Putride
Héros7
2
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Aventurier en pleine quêteServiteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut. Je travaille sur une liste de druide ramp basé sur la puissance chapardée depuis la sortie de KFT. J'ai essayé pas mal de chose. Environ 2 mois de deckbuilding pour arriver a quelque chose de tres tres satisfaisant. J'avais déjà posté une liste sur ce site, avec une rédaction très détaillée. https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/druide-puissance-chapardee-prince-valanar-9349

Mais je n'etais pas pleinement satisfait du résultat. Du coup j'ai creuser (beaucoup) pour essayer d'améliorer ce deck. Ce qui fut tres difficile. Sachant que l'archétype n'existait quasiment nul part. Il m'a reelement fallut reflechir sur l'archétype druide puissance chapardée avec très peu de ressource comme inspiration. Voici le resultat. J'espere que cette decklist vous plaira.

Résumé du deck

Le deck est un deck ramp. Le but est de gagner de la mana via Puissance chapardée. La problématique de cette carte est la suivante: pour pouvoir ramp de façon efficace , il faut avoir un board dans les premiers tours. Le problème c'est que les decks capables de prendre le board en early sont des decks avec une curve décroissante avec beaucoup de drop 1/2/3. Du coup le gain de mana risque d'etre inutile vu qu'on aura vider sa main pour gagner de la mana inutilisable. Les druides ramp classiques jouent enormement de gros drops , la moitié de ce genre de deck coute plus de 6 manas. https://www.hearthstonetopdecks.com/decks/xixos-ez-big-druid-3-legend-july-2017-season-40/ .

Par conséquent , pour faire marcher cette carte il me fallait trouver un deck avec un early fort et une value assez conséquente. Ce que je pense avoir réussi a faire. Comment prendre le board en early de façon efficace? Vers quoi vais-je "ramp" apres avoir gagné de la mana? Comment puis je gagner sans la puissance chapardée en main de depart?

Pour l'early j'ai copié quasi carte pour carte les 2 premiers tours du fast druid de Jab https://www.hearthstonetopdecks.com/decks/jabs-fast-jade-druid-top-20-legend-september-2017/ j'ai remplacé les idoles de jade par des racines vivantes.

C'est une sortie qui spamm assez bien le board dans les premiers tours avec des serviteurs solides. La colère permet de se débarasser des menaces, OU de piocher. Ce qui est tres fort dans ce deck (notre deck est friand de ce genre de mecanique a double tranchant , value , gestion). Pareil pour marque de Yshaarj qui permet de draw (value toujours tres forte dans ce deck).

Nous avons donc parlé de l'early plus que bon du deck qui permet de set up une excellente puissance a 3 mana (voir plus).

La value est générée par l' Aventurier en pleine quête , le Défenseur de Butte-Pierre(mise a jour : Fourrageur tortollan) . Le défenseur permet de chercher des gros serviteurs une fois qu'on a ramp avec la PC. L'aventurier en pleine quête permet de transformer les petites cartes qu'on pioche apres le fléau ultime en stats pure. C'est vraiment LA carte qui offre le plus de value aux petites cartes a mon sens. J'ai choisis d'y mettre medivh pour le combo avec le fléau. Je pense que c'est la meilleure carte de génération de value dans ce deck. En effet il me fallait une carte de late pour rentabiliser la mana. J'avais le choix entre Ysera , le roi Liche , Cenarius et Onyxia . J'ai tout testé. Ysera est pas mal dans ce deck a la place de medivh surtout dans une meta pretre. Mais je trouve medivh plus consistant. Bien qu'Ysera soit vraiment agréable a jouée.

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • Très surprenant
  • Bon dans la meta que avec les golakka.

Inconvénients :

  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • Nécessite d'avoir Puissance chapardée en debut de partie pour reveler tout son potentiel

Comment jouer le deck ?

Generer un board. Ramp avec puissance vers le tour 4. Draw , developper gagner.

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