
Actuellement nous pouvons trouver de nombreuses variantes de voleurs meules, mais le gameplay des deux classes est totallement différent. Je trouve le druide bien plus à même de procurer du plaisir en jouant.
Résumé du deck
C'est donc un deck fun et contrôle, dont le but est de temporiser au début de partie pour au fur et à mesure détruire le deck de l'adversaire avant qu'il ne l'utilise pleinement. Il est inutile d'attaquer votre adversaire : vous allez probablement lui rendre toute sa vie avec
Arbre de vie
. De plus, vous serez déjà assez occuper à essayer de limiter la quantité de créature de l'autre côté !
Je suis conscient que ce deck peut coûter cher que ce soit par les extensions ou par le prix des cartes que la plupart auront décraft ! J'ai moi même mis longtemps à le constituer (n'ayant jamais mis d'argent réelle dans le jeu :)).
Avantages:
- L'originalité de ce deck surprendra votre adversaire et il ne saura pas comment réagie tout de suite.
- Très amusant
- Permet d'utiliser des cartes dont les inconvénients deviennent avantageux (Seigneur de la mort
, Épées dansantes
Inconvénients :
- Matchup difficile contre aggro
Les cartes clé
Les indispensables sont à mon avis les
Acclimatation
car ce sont elles qui vont creuser l'écart entre vos deux pioches.
Arbre de vie
ou
Reno Jackson
, il vous faut au minimum l'une des deux.
Comment jouer le deck ?
Dans ce deck, chaque carte compte, il faut donc n'utiliser les cartes qu'en cas d'urgence, je m'explique : vous pouvez être tenté de jouer votre
Lobe-Bombe
lorsqu'un serviteur à basse vie apparaît de l'autre côté du board, mais il pourraît se rendre bien plus utile à l'apparition d'un
Recruteur
,
Drake volcanique
,
Golem céleste piloté
,
Corrupteur de l'Aile noire
par exemple.
C'est pourquoi vous ne devez pas hésiter à utiliser votre pouvoir héroïque qui lui est infini (surtout au début de partie sur de faibles serviteurs). De plus en l'utilisant, votre vie baissera rapidement et vous pourrez faire tourner votre main (ie utiliser vos cartes pour laisser place à d'autres) en vous healant.
Mulligan
Evidement il est bon d'avoir les petites cartes au début, spécifiquement le
Seigneur de la mort
ainsi que l'
Ennuy-o-tron
particulièrement efficaces contre un bon départ adverse.
Ensuite les
Épées dansantes
, un
Balayage
peut se révéler utile.
Et dans l'absolu un
Sylvenier du Bosquet
ou un
Oracle froide-lumière
peut être bon aussi.
L'effet de surprise
Vous pous pouvez laisser votre adversaire être fière de son
Totem de vague de mana
ou son
Clerc de Comté-du-Nord
, qui le feront piocher énormément, avant de lui révéler votre véritable nature ! Attention cependant à ne pas être trop flagrant : il faut lui faire croire que vous ne pouvez pas détruire sa carte, sinon il se rendra compte de la supercherie.
Se healer ou mettre une provoque ?
Grand dilemme qui relève à mon avis de l'expérience : il faut au maximum retarder le heal pour le rendre le plus optimal, mais je ne saurai vous décrire à quel moment : c'est uniquement de l'intuition pour mon cas !
Combos
*Premièrement vous aurez remarqué que le deck comptient bon nombres de cartes avec Cri de guerre, ce qui rend votre
Jeune maître brasseur
très utile : selon votre situation vous pourrez tantôt remonter votre
Robot de soins antique
,
Reno Jackson
ou tantôt votre
Gardien du bosquet
ou encore
Horreb
.
*Deuxièmement : étant donnée le peu de carte que vous allez jouer par rapport à votre ennemie, il vous faut un potentiel de clean assez important. C'est pour celà que nous avons le combo Graines de poison
, Météores
, permettant de détruire absolument tout ennemie !
Il coûte certe assez cher, mais le résultat en vaut le coût, à utiliser en dernier recourt évidemment ;)
Les Graines de poison
vous permettent souvent de poser Lourdaud volcanique
gratuitement (ou presque).
*Troisièmement : pour le discard pour ma part, j'attend généralement d'avoir un Oracle froide-lumière
ainsi qu'une Acclimatation
pour être certain de faire overdraw.
Cartes ajoutables
La quantité de cartes pouvant être puissante dans ce deck est assez élevée, je vais vous proposer quelques cartes que j'ajoutais dans quelques prototypes :
[list]
Manipulateur sans-visage
très puissant pour counter et ainsi temporiser les grosses créatures adverses (ou avec un effet puissant)Abomination
que j'ai finalement remplaçé par Marche-soleil
Prince Malchezaar
qui a une value élevée, mais que je ne possède pas encore, je n'ai pas pu testé sont efficacité encore et je vous avoue ne pas savoir qui enlever pour lui laisser une place ...De plus les parties se termine souvent avant que vous atteignez la fatigue, ce qui n'est pas le cas de vos adversaires, même s'il ont
Prince Malchezaar
!
Racines vivantes
que j'ai remplaçé par Ennuy-o-tron
Vous pouvez éventuellement remplaçer les Ancien de la guerre
par d'autres grosses provocations pour économiser un peu de poussière, mais clairement, c'est la plus rentable.Gardien du bosquet
peut être changé par Brise-sort
, mais qui me paraît moins polyvalent (après une Graines de poison
sans météors par exemple)
Carte à ajouter
(mais que enlever ?!)
Malfurion le Putride
fort en toutes circonstances
Conclusion
N'hésitez pas à tester ce deck, même avec beaucoup de modification, je vous assure que vous ne regretterez pas.
C'est la première fois que je publie un deck, je vous pris donc de m'excuser des possibles erreurs, omissions, et de la précision de mes descriptions. N'hésitez pas à commenter, proposer des améliorations quelles qu'elles soient !
Bon jeu à vous ;)
MAJ
15/05/18 ajout de
Plaie envahissante
et suppression de
Toucher guérisseur
- 256 message(s)
10 mai 2018 à 11:48Grade Argent
Y a moyen d'ajouter Guide de la forêt