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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[Wild] Druide Meule

Résumé : Un meule à l'ancienne au style introuvable sur internet, je vous partage donc ma version car c'est pour moi le style de jeu le plus plaisant !
Auteur Nerwik
Création 10 mai 2018
Mise à jour 15 mai 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 7 580
Note
61
Vues 1 839
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
1ColèreSort2
1BalayageSort3
1Rage faroucheSort3
1
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
1Gardien du bosquetServiteur4
2
Graines de poison
Sort4
1Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
1
Plaie envahissante
Sort6
2Ancien de la guerreServiteur7
1
Arbre de vie
Sort9
1
Lourdaud volcanique
Serviteur9

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Ennuy-o-tronServiteur2
1Jeune maître brasseurServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6
1
Reno Jackson
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)11 Sorts (37%)Others1911

Description

https://i2.wp.com/static.connectesport.com/uploads/2017/06/guide-druide-e1496753012931.jpg?resize=780%2C250&ssl=1 Actuellement nous pouvons trouver de nombreuses variantes de voleurs meules, mais le gameplay des deux classes est totallement différent. Je trouve le druide bien plus à même de procurer du plaisir en jouant.

Résumé du deck

C'est donc un deck fun et contrôle, dont le but est de temporiser au début de partie pour au fur et à mesure détruire le deck de l'adversaire avant qu'il ne l'utilise pleinement. Il est inutile d'attaquer votre adversaire : vous allez probablement lui rendre toute sa vie avec Arbre de vie. De plus, vous serez déjà assez occuper à essayer de limiter la quantité de créature de l'autre côté ! Je suis conscient que ce deck peut coûter cher que ce soit par les extensions ou par le prix des cartes que la plupart auront décraft ! J'ai moi même mis longtemps à le constituer (n'ayant jamais mis d'argent réelle dans le jeu :)).

Avantages:

  • L'originalité de ce deck surprendra votre adversaire et il ne saura pas comment réagie tout de suite.
  • Très amusant
  • Permet d'utiliser des cartes dont les inconvénients deviennent avantageux (Seigneur de la mort, Épées dansantes

Inconvénients :

  • Matchup difficile contre aggro

Les cartes clé

Les indispensables sont à mon avis les Acclimatation car ce sont elles qui vont creuser l'écart entre vos deux pioches. Arbre de vie ou Reno Jackson, il vous faut au minimum l'une des deux.

Comment jouer le deck ?

Dans ce deck, chaque carte compte, il faut donc n'utiliser les cartes qu'en cas d'urgence, je m'explique : vous pouvez être tenté de jouer votre Lobe-Bombe lorsqu'un serviteur à basse vie apparaît de l'autre côté du board, mais il pourraît se rendre bien plus utile à l'apparition d'un Recruteur,Drake volcanique,Golem céleste piloté,Corrupteur de l'Aile noire par exemple.

C'est pourquoi vous ne devez pas hésiter à utiliser votre pouvoir héroïque qui lui est infini (surtout au début de partie sur de faibles serviteurs). De plus en l'utilisant, votre vie baissera rapidement et vous pourrez faire tourner votre main (ie utiliser vos cartes pour laisser place à d'autres) en vous healant.

Mulligan

Evidement il est bon d'avoir les petites cartes au début, spécifiquement le Seigneur de la mort ainsi que l'Ennuy-o-tron particulièrement efficaces contre un bon départ adverse. Ensuite les Épées dansantes, un Balayage peut se révéler utile. Et dans l'absolu un Sylvenier du Bosquet ou un Oracle froide-lumière peut être bon aussi.

L'effet de surprise

Vous pous pouvez laisser votre adversaire être fière de son Totem de vague de mana ou son Clerc de Comté-du-Nord, qui le feront piocher énormément, avant de lui révéler votre véritable nature ! Attention cependant à ne pas être trop flagrant : il faut lui faire croire que vous ne pouvez pas détruire sa carte, sinon il se rendra compte de la supercherie.

Se healer ou mettre une provoque ?

Grand dilemme qui relève à mon avis de l'expérience : il faut au maximum retarder le heal pour le rendre le plus optimal, mais je ne saurai vous décrire à quel moment : c'est uniquement de l'intuition pour mon cas !

Combos

*Premièrement vous aurez remarqué que le deck comptient bon nombres de cartes avec Cri de guerre, ce qui rend votre Jeune maître brasseur très utile : selon votre situation vous pourrez tantôt remonter votre Robot de soins antique, Reno Jackson ou tantôt votre Gardien du bosquet ou encore Horreb.

*Deuxièmement : étant donnée le peu de carte que vous allez jouer par rapport à votre ennemie, il vous faut un potentiel de clean assez important. C'est pour celà que nous avons le combo Graines de poison, Météores, permettant de détruire absolument tout ennemie ! Il coûte certe assez cher, mais le résultat en vaut le coût, à utiliser en dernier recourt évidemment ;)

Les Graines de poison vous permettent souvent de poser Lourdaud volcanique gratuitement (ou presque).

*Troisièmement : pour le discard pour ma part, j'attend généralement d'avoir un Oracle froide-lumière ainsi qu'une Acclimatation pour être certain de faire overdraw.

Cartes ajoutables

La quantité de cartes pouvant être puissante dans ce deck est assez élevée, je vais vous proposer quelques cartes que j'ajoutais dans quelques prototypes : [list]
  • Manipulateur sans-visage très puissant pour counter et ainsi temporiser les grosses créatures adverses (ou avec un effet puissant)
  • Abomination que j'ai finalement remplaçé par Marche-soleil
  • Prince Malchezaar qui a une value élevée, mais que je ne possède pas encore, je n'ai pas pu testé sont efficacité encore et je vous avoue ne pas savoir qui enlever pour lui laisser une place ...
  • De plus les parties se termine souvent avant que vous atteignez la fatigue, ce qui n'est pas le cas de vos adversaires, même s'il ont Prince Malchezaar !
  • Racines vivantes que j'ai remplaçé par Ennuy-o-tron
  • Vous pouvez éventuellement remplaçer les Ancien de la guerre par d'autres grosses provocations pour économiser un peu de poussière, mais clairement, c'est la plus rentable.
  • Gardien du bosquet peut être changé par Brise-sort, mais qui me paraît moins polyvalent (après une Graines de poison sans météors par exemple)
  • Carte à ajouter

    (mais que enlever ?!)
  • Malfurion le Putride fort en toutes circonstances
  • Conclusion

    N'hésitez pas à tester ce deck, même avec beaucoup de modification, je vous assure que vous ne regretterez pas.

    C'est la première fois que je publie un deck, je vous pris donc de m'excuser des possibles erreurs, omissions, et de la précision de mes descriptions. N'hésitez pas à commenter, proposer des améliorations quelles qu'elles soient ! Bon jeu à vous ;)

    MAJ

    15/05/18 ajout de Plaie envahissante et suppression de Toucher guérisseur

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

    Commentaires (7)

    Djello
    • 256 message(s)
    10 mai 2018 à 11:48
    Citer
    +
    +1
    -
    Tiens, moi qui joue très souvent le druide, c'est vrai que ce deck est original ! Je vais le tester, sans Horreb et Arbre de vie que je n'ai pas envie de crafter juste pour cette occasion.
    Y a moyen d'ajouter Guide de la forêt pour intensifier le meule;
    +
    +0
    -
    Je rajouterais personnellement un gardien du bosquet ou un maître brasseur à la place, car le guide de la forêt ne me paraît pas assez value pour 4 mana. Il risquerait de ne pas être assez utile, mais je peux me tromper :)
    Bon jeu à toi !
    Sewoy2Z
    • 370 message(s)
    11 mai 2018 à 9:33
    Citer
    +
    +2
    -
    Citation de DjelloTiens, moi qui joue très souvent le druide, c'est vrai que ce deck est original ! Je vais le tester, sans Horreb et Arbre de vie que je n'ai pas envie de crafter juste pour cette occasion.
    Y a moyen d'ajouter Guide de la forêt pour intensifier le meule;


    Si tu joues souvent Wild je peux te dire que crafter Horreb n'est pas quelque chose de regrettable par la suite ^^

    Concernant le deck, je suis fan et tu as fais une très bonne description. +1 :D
    Pourquoi ne pas intégrer un Monstre moussu , je pense que en un exemplaire ça peut être intéressant :D
    Torrin
    • 1142 message(s)
    11 mai 2018 à 12:15
    Citer
    +
    +0
    -
    ca n as de meule que le nom. Plus de la moitie des cartes n as vraiment rien a faire ici ( je vais meme pas prendre le temps de les citer, y en a trop. Je suis pour l originalite avec des cartes qui sortes du commun, mais quand ces cartes sont bien employes, pas comme ici), a l inverse il manque bien des cartes cles (plaie envahissante en tete, avec dk mais je peut concevoir que tu l as pas). Sinon stallag n est clairement pas joue depuis au moins 1995. On vas evidemment me dire qu il sagit dun deck fun, mais meme les deck fun requiert un deckbuilding, il ne faut surtout pas faire l amalgame entre fun et nul (surtout qu a priori y a vraiment moyen de faire quelque chose de tres competitif avec druide meule, meme en sortant des listes meta). -1
    Nerwik
    • 3 message(s)
    12 mai 2018 à 5:25
    Citer
    +
    +0
    -
    Merci pour vos critiques, je vais tenté de les exploiter :)
    Citation de Sewoy2ZConcernant le deck, je suis fan et tu as fais une très bonne description. +1 :D
    Pourquoi ne pas intégrer un Monstre moussu , je pense que en un exemplaire ça peut être intéressant :D

    Je n'ai pas ajouté cette carte car les serviteurs à 2 d'attaque ou moins ne représente pas de réel danger, de plus la carte coûte trop cher à mon goût et ne serait pas worth it, mais rien ne nous empêche de l'essayer quand même !

    ______________________________________________________________________________

    Concernant Torrin, si ça ne te dérange pas j'apprécierai que tu cites les cartes que tu ajouterais personnellement au deck, ainsi que celles que tu enlèverais pour que je comprenne ton point de vue :)
    Evidemment il y a des effets très efficaces que j'ai loupé (de plus j'ai arrêté de joué durant la dernière année).
    La Plaie envahissante me paraît être une bonne idée, je vais l'essayer.
    D'autre part, j'identifie ce deck comme un véritable meule, tout simplement car l'on tue l'ennemi à coût de fatigue et (parfois) on détruit ses cartes avant qu'il puisse les jouer. Mais je me trompe peut être sur la signification du "meule" dans HS, dans ce cas n'hésite pas à me corriger ;)
    ps : Stalagg n'est effectivement pas joué, mais tu remarquera que ce n'était qu'un exemple de cible parfaite pour le Lobe-Bombe , cependant je te l'accorde, je vais mettre des cartes plus jouées à la place.

    Si vous le souhaitez, je peux prendre des screens de quelques parties réalisées avec ce deck, et les ajouter directement à la description ?
    Bon jeu à vous tous !
    ZanDe
    • 20 message(s)
    13 mai 2018 à 15:21
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    +
    +1
    -
    Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester ta liste, moi-même jouant une liste dans la même idée mais tournant autour la jade
    Le fait de ne pas jouer de Plaie Envahissante, ni de Dk ne te puni pas contre aggro ?
    Surtout qu'en utilisant le DK et un peu de gain d'armure, le reno devient assez vite obsolète et te permet de construire un deck avec des cartes moins situationnelles (clairement toucher guerriseur, jeune-maitre brasseur et marche-soleil me semble typiquement assez mauvaises)
    +
    +0
    -
    Le DK est effectivement très puissant peu importe la situation, simplement je ne l'ai pas, et je ne sais pas quelle carte est la plus propice à lui laisser place.
    D'autre part une Plaie envahissante me parraît forte aussi, mais pas nécessaire car avec la decklist actuelle, j'ai finalement un bon winrate contre aggro (spécialement contre les murlocks et les zoo). Seul les paladins tokens sont un machup très défavorisé.
    Je tente tout de même des variantes avec Plaie envahissante en ce moment. Merci de ton commentaire qui m'a parut bien utile et bon jeu !

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