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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Légende Alarm'O'God

Résumé : Posez enfin vos cou**les sur la table et imposez vous radicalement face à tous les types de Match-Up.
Auteur Zed.
Création 08 juin 2015
Mise à jour 18 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 17 080
Note
234
Vues 11 009
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Liste des cartes

Cartes Druide (14)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2NourrirSort5

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Robot d'alarmeServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1
Chromaggus
Serviteur8
1
Faucheur 4000
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Vieux déchiqueteur de Sneed
Serviteur8
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Je veux jouer pour m'amuser ! Marre des aggros !!!! Comment passer les deck Control !! Relax.... J'ai la réponse à votre problème. Le deck le plus mythique du Druide se voit être mis à jour pour revenir sur le devant de la scène.

Résumé du deck

Votre objectif est de jouer le Robot d’alarme dans les premiers tours pour pouvoir avoir la présence de grosses légendaires sur le board et anéantir votre adversaire. Vous n'avez pas le robot, pas de soucis, vos croissances et nourrir vous ferons passez tour 7 avant même que votre adversaire ne soit tour 4 :)

Avantages:

  • Redoutable
  • Invincible pratiquement
  • Énormément drôle à jouer et à développer
  • Humiliation de l'adversaire garantie
  • Scénario parfois extrêmement fun quand le jeu est avec vous

Inconvénients :

  • Très cher, ce deck peut être adapter mais il reste réservé à ce qui dispose de beaucoup de légendaire
  • Demande la maîtrise du jeu, et de la meta si vous le jouez en classé
  • Parfois sensible aux aggros si le cours de la partie est contre vous

Les cartes clé

Quoi !!! C'est évident que les cartes clés sont le grand TOUT PUISSANT Robot d’alarme ainsi que les Croissance sauvage et les Nourrir pour accélérer votre jeu.

Comment jouer le deck ?

Vous devez forcément mulligan votre main pour avoir L'Innervation, une grosse créature et le Robot d’alarme, ainsi , jeton ou pas, vous aurez votre robot de placé et un futur tank sur le board.

Si vous ne possédez pas une main correcte ce qui peut arriver malheureusement et dieu sait que ça nous em**rde grave !! , vous pourrez quand même gérer la situation en tradant avec les sorts et Gardien du bosquet.

Pour ce qui est de l'attente, pas de soucis non plus, les Crache-vase, Marche-soleil et Toucher guérisseur ralentiront tellement le jeu de votre adversaire.

Si toutefois vous ne possédez toujours pas cette combinaison de carte, relax ! Et c'est pour ca que ce deck est tellement fort, vous allez pouvoir accélerer votre jeu en jouant les Croissance sauvage, Nourrir et les Innervation, ce qui vous offrira entre 5 et 8 manas pour un simple tour 4, vous permettant de jouer vos Monstres et d'enfin poser vos coui*les sur le Board !!

Pour une version moins chère, échanger les Légendaires manquantes par des Géant de lave, Géant des mers, Géant des montagnes, Géant mécanique et autres grosses créatures.

Navré mais une version total low cost n'est pas envisageable puisque cela dénaturerai le deck entièrement et le déséquilibrerai de trop.

Voici un premier Let's Play en Vidéo pour vous donnez une idée et mieux vous imagez le délire de ce deck, n'hésitez pas à liker la vidéo et à vous abonnez si vous aimez, il y aura des suites et d'autres deck Puissants et Funs à l'avenir, et vous pouvez aussi laissez des commentaires pour dire ce que vous en pensez ou si vous voulez des précisions.

  • Youtube de Z3D : https://www.youtube.com/channel/UC7ehRAY0UGQEZ9gWe2BCtcg
  • Facebook de la team 7heaven : https://www.facebook.com/7heaventeam
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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

    Commentaires (20)

    +
    +0
    -
    Totalement fan de ce deck la! J'aurai quelques petites questions^^: Si je remplace Ragnaros par Dr.boom et faucheur 4000 par Onixya/Nefarian ça passe tu pense? Et est-il viable en ladder, vu le nombre de grim patron ou de huntard qu'on croise? Et enfin, Mettre un Arbre de vie a la place d'un toucher guérisseur peux faire l'affaire? En tout cas +1 pour ce deck :D
    +
    +0
    -
    Mdr le truc qui envoi du lourd :D
    Zed.
    • 12 message(s)
    9 juin 2015 à 13:18
    Citer
    +
    +0
    -
    Excellente question Kagutsuchi, le désavantage évident que tu auras si tu met Nef, Ony ou DrB c'est qu'ils ont des cri de guerre puissant, mais le robot ne les déclenchera pas, donc tes créatures seront plus faibles que leur value de base, cependant si tu était amené à les jouer toi même, elles seraient fortes, elles ont beaucoup de vie donc ça va, attention tout de même à ne pas full board de dragonnet et te bloquer avec onyxia, pour finir je dirai que les râles d'agonie sont apprécié parce que même morts, ces légendaires te donneront un avantages, voilà voilà, et pour l'arbre de vie, ton idée est la même que W3duff, on est en train de la tester, moi je trouve ça tendu si jamais c'est toi qui agresse vite, mais sinon ça peut est salvateur dans plusieurs situations, à toi de voir, n'oublie pas que le toucher est un heal pas cher et que tu peux jouer autre chose en même temps :-)
    Zed.
    • 12 message(s)
    9 juin 2015 à 13:20
    Citer
    +
    +0
    -
    Ce deck est viable en l'aider largement, la partie 2 de la vidéo c'est moi qui passe de 16 à 14 tranquillement face à des aggro
    Zed.
    • 12 message(s)
    9 juin 2015 à 13:21
    Citer
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    +0
    -
    *ladder
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    -
    Très bien, merci de ta réponse^^ effectivement, les cris de guerre perdus peuvent être un désavantage... Je pense rajouter des Char de force MAX, qui pourront potentiellement trade 2 gros thon adverse, ou un malygos pour le balayage. Je vous dirais si je trouve une "variante" qui peux aider si il manque une ou deux légendaire a certain!
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    -
    personnelement je proposerai nat paggle pour accelerer la pioche
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    -
    Alors, après un test approfondie sur le compte d'un ami rang 19, c'est vraiment chaud. Le deck reste amusant et j’apprécie le jouer mais j'ai stagner et suis seulement passer rang 18 en une vingtaine de parties, du a un nombre excessif d'aggro et de malchance ma part avec le mulligan^^ Pour ceux qui n'ont pas toute les légendaires, je confirme qu'un char de force max fonctionne très bien, car il peux sois trade 2 puissante créature, ou alors encaisser un gors sort comme une métamorphose ou un hex, qui ne sera pas pour sneed, chromaggus ou aile de mort, et surtout pour Stalag-Feugen!
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    -
    J'adore ce deck ! Sa envoie du LOUUUUUUURRRRRRDDDDDDDD
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    -
    apres une soirée sur ce deck j'ai un ratio de 24% a peine... pas vraiment viable

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