Petite introduction
Salit Salut, comme vous le savez tous le Druide s'est récemment vu prendre des coups de marteau de Blizzard sur
Croissance sauvage
et
Nourrir
, faisant passer sa winrate de 50% à 43% et quelques jours à peine. C'était juste l'impulsion qui me fallait pour créer des decks druides sans les 20 mêmes cartes et le même play à toutes les games. Ce deck comparer à beaucoup est un peu low cost, permettant à tout le monde de le jouer,
et aussi car j'ai pas beaucoup de cartes mais ça faut pas le dire.Mais c'est quoi ce deck ?
J'avais dans l'idée de créer un druide un peu différent de tout ce qu'on a connu et de m'amuser un peu, c'est un peu le but d'un jeu et c'est pas forcément le sentiment qu'on avait quand on croisait un druide :^).
Si je le partage, c'est qu'à ma surprise il ne s'est révélé pas si mauvais que ça, avec plus de la moitié de mes games gagnées en mode standard et partie non classé. Si j'avais à être honnête ce deck est plutôt à mi-chemin entre l'aggro et le midrange, mais ses prises de board agressive et début de jeu ainsi que ces possibilités d'évolution en font de lui un deck plus aggro que midrange, bien que le trade efficace est une composante clef du deck.
Partie I : Un deck sexy
Quand j'ai créé ce deck j'étais dubitatif, je me disais que jamais il fonctionnerais, qu'il tomberait dans l'oubli et se fera supprimer en moins qu'il n'en faut pour dire ROAR
, et c'est alors que mes yeux se sont ouverts et j'ai vu, oui j'ai vu un miracle : Baku
, sans qui ce deck ne pourrait être. En effet, ce qui rend ce deck sexy c'est que maintenant, vous faites 2 dégâts avec votre PH, et qu'en plus ! Vous gagnez 2 d'armures ! Ca ne parait rien, mais en début de game vous allez en faire chialer des serviteurs adverses. Il constitue une parte importante dans la sexyness du deck, vous permettant de gérer toutes créatures importantes sans trop de problèmes et prendre le dessus de la game rapidement, ou bien de faire des dégâts face non négligeable.
Partie II : Un deck intrinsèquement polarisé
- Le Mulligan : Essentiellement composé de T1, vous allez gardé en main si vous l'avez dès le début :
Cependant n'essayer de pas de jouer
Esprit du raptor
au Tour 1, c'est en général une mauvaise idée, il se fera vite tué et la plupart du temps vous n'aurez pu piocher qu'une seule carte grâce à cette dernière, alors vous serez en proie à ce que l'adversaire fera. Sinon, elle mérite toutes d'être jouées au Tour 1.
- Les Tours 3 : Pour ceux ci, tout dépend de votre match-up avec votre adversaire, et c'est là qu'on voit que le deck est polarisé.
Contre aggro :
Logiquement une partie du travail à déjà été faite par votre PH et des petites créas. Mais si votre adversaire persiste, et croyez moi qu'ils vont le faire, les
Rampeur du goudron
seront vos amis lors du Tour 3, bloquant souvent l'accès des créas adverses à vos autres serviteurs et le prochain tour
Seigneur des cryptes
dont les point de vies seront facilement améliorable avec le nombre importants de petites créatures dont vous disposez, la meilleure pour celle ci étant
Vétéran d'Acherus
. Avec ces cartes vous devriez être tranquille pour une continuité dans la partie autour d'un mojito.
Contre Contrôle
C'est tout l'inverse, vous chercherez à mettre de la pression et à rentrer le plus de dégâts possibles sans pour autant balancez vos créatures inutilement comme un Zootard le ferait, ni faire de trade inégaux avec des
Provocation adverses.
Meilleur sera votre sortie, plus de chances de gagnez vous aurez. Ici le
Malfrat des Parias
sera votre ami le plus cher, parfois même il ne faut pas hésiter à utiliser
La pièce pour pouvoir le placer sur le tour 2. Sinon, des créatures, peu importe laquelle sauf un élementaire créer par le
Flammetin
que vous préférez garder pour buff un
Seigneur des cryptes
sont toujours la bienvenue, ou bien un PH dans la tête afin de ne pas perde de dégâts.
- Les removals : Vous disposez de :
Partie III : Les cartes agressives et optionnelles
- Les cartes agressives :
Sans quoi ce deck ne pourrait fonctionner vraiment. En effet, on va un peu abuser des cartes déjà trop utilisées pour leur bonnes statistiques quand elles sont joués en jeu. C'est le cas du
Fongimancien
. Je conseille son utilisation sur des cartes majoritairement défensive comme
Seigneur des cryptes
car vous voulez les garder pour protéger vos autres créas, et de l'autre cotés de la créa défensive, une petite créa qui aura le potentiel de rentrer assez dégâts pour en tirer de la value. Mais vous disposez aussi de
Plaiedécaille cobalt
que je conseille de jouer quand vous aurez assez de serviteurs avec
Provocation et de
Rugissement sauvage
qui vous aidera quand vous avez un nombre conséquent de créas à rentrer assez de dégâts pour allez chercher le lethal ou bien à trade efficacement des thons adverses sans perdre trop de ressources.
- Les cartes optionnelles
Ces cartes ont leur place dans le deck en vu de des différentes situations dans lesquelles vous serez et qui peuvent s'avérer très utiles, voir nécessaire. Elles sont cependant remplaçable par des cartes de votre choix que vous jugez selon vous plus utiles
- Esprit du raptor
, indispensable au deck en vu de la pioche nécessaire qu'il vous offrira chaque fois que détruirez un serviteur avec votre PH - Déchireur du Vide
, vous aurez plusieurs manière de l'utiliser. Ou bien des serviteurs aux stats inégales vous gêne et il sera un atout parfait pour le trade, ou bien sur une bonne pioche, il tournera vos Seigneur des cryptes
en affreuse 10/1, ou d'autres serviteurs plus défensif en monstre d'ATQ. Remplaçable cependant, mais tout de même très utile. - Cerf sinistre
, carte justement faite pour l'archétype druide avec de très bonnes stats pour ce deck. - Malfurion le Putride
, elle est broken. Plus sérieusement, elle offre de très bonne créas ainsi qu'un PH à 3 dégâts au lieu de 2, elle n'est pas la carte absolue du deck, mais très pratique. Difficilement remplaçable.
Les points forts et faibles
Avantages
- Contrôles rapide du board sans des pertes de PV importantes
- Trades très souvent avantageux
- Très solide sur le début de game ainsi que sur le milieu
- Facile à prendre en main et rentre aisément des dégâts si bonne prise du board
- Un deck aggro qui bat les aggros du moment
- Un deck druide différent, fun et exotique
Inconvénients :
- Peut présenter des problèmes de pioche si les Esprit du raptor
ne se présente pas avant ou pedant le late game, résultant souvent en une défaite - Peu de late game
- Présente des difficultés contre les decks très contrôles
- Sensible aux AoE ainsi qu'aux gros thons, >possibilités de rajouts d'Acclimatation
ou bien d'un silence
C'est la fin les malandrins
Désolé pour cette description un peu longue mais je pensais que chaque aspect du deck avait besoin d'être exploré pour qu'il soit bien compris. Pour ceux qui ont lu jusqu'ici, bravo et merci de votre patience, et si vous avez quelconques critiques constructives à émettre sur le deck ou bien des conseils n'hésitez pas, je suis ouvert à tout. Sur ce, amusez vous bien et passez de bonnes fêtes.
- 1 message(s)
23 décembre 2018 à 18:33Grade Bronze