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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Hakkar post nerfs

Résumé : Le druide Hakkar dans sa version qui semble la plus aboutie (deck présenté par Torlk si vous voulez une vidéo)
Auteur Sytale
Création 14 janv. 2019
Mise à jour 16 janv. 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 6 860
Note
40
Vues 3 017
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Liste des cartes

Cartes Druide (22)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
2
Traquenard
Sort0
2AcclimatationSort1
2
Écorce
Sort1
1
Gloup glorieux de Floup
Sort1
2
Jaspe de sort inférieur
Sort1
2
Projet de biologie
Sort1
2ColèreSort2
1
Écailles terrestres
Sort2
2
Hurlement féroce
Sort3
2
Embranchement
Sort4

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Commissaire-priseurServiteur7
1
Roi Cire-Pilleur
Serviteur8
1
Hakkar, l'écorcheur d'âmes
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Sorts (73%)8 Serviteurs (27%)Others228

Description

Alors, j'ai du refaire une présentation après avoir perdu la mienne suite à un bug de publication, un peu dég.

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Le druide n'est pas mort !

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https://vignette.wikia.nocookie.net/communaute-eclipse-rp-wow/images/b/bb/Image_druide.jpg/revision/latest?cb=20180205172450&path-prefix=fr

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Bonjour à tous ! Je me suis remis à jouer un peu druide ces derniers temps. Je suis tout d'abord sorti du rang 5 poubelle grâce à la liste druide Roi Cire-Pilleur que Kalas a sorti pour les HCT. Et depuis pas mal d'heures je joue cette version du druide Hakkar que Torlk a présenté il y a 4 jours et qui m'a permis de monter rang 2 assez facilement.

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Résumé du deck

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Comme tous les decks combo, on dispose d'une armée de pioche dans le deck avec comme têtes de gondole les Commissaire-priseur. Le but étant de piocher le plus rapidement possible notre deck.

Ensuite le principe est de jouer Hakkar, trouver un moyen de le sacrifier, la plupart du temps dans le même tour pour éviter des silences ou cri psychiques relous grâce à Innervation + Acclimatation ou Jaspe de sort inférieur

Enfin, une fois les sangs viciés placées, on essaie de piocher un maximum avant de Roi Cire-Pilleur + Acclimatation, avec cette combo on peut infliger un montant incroyable de dégats, plus particulièrement si on s'est déjà pris plusieurs sangs viciés.

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Avantages:

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  • Deck combo donc fun
  • Instawin contre les contrôles en général (sauf Geist rôdeur players)
  • Se défend bien contre aggro grâce à Pyromancien sauvage et à notre armure.

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Inconvénients :

  • Geist rôdeur (+ Métamorphose pour le pire du pire)
  • Sensible aux midranges en général (rogue/chassou bêtes)
  • Peut-être contré assez facilement mais j'expliquerai pas ^^

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Les cartes clé

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On a en tout 20 sorts coutant 3 manas ou moins, dont 16 sorts binaires qui coutent 0 ou 1 manas. On peut en écrire des séquences.

Les cartes clés sont donc Commissaire-priseur qu'on gardera absolument toujours en main de départ. ET Pyromancien sauvage qu'on mulliganera uniquement contre les decks qu'on suppose contrôle.

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Comment jouer le deck ?

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D'habitude je consacre énormément de temps à décrire les différents match-ups. Là ça ne me semble pas nécessaire, les parties se ressemblant beaucoup. (ET j'ai perdu ma précédente présentation un peu plus étoffée)

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Mulligan

Dans tous les cas on gardera Commissaire-priseur et probablement Acolyte de la souffrance

Contre aggro (pala/chaman/rogue/"chassou") : On garde bien sur Pyromancien sauvage et Écorce si et seulement si on a le Pyro. On gardera des cartes comme Jaspe de sort inférieur (surtout contre rogue), Colère voir un Traquenard

Contre contrôle (guerrier/"prêtre"/"mage"/"demoniste") : On garde la pioche et uniquement la pioche. Contre demoniste c'est particulier car la plupart sont des demos pairs, on gardera donc Acclimatation, et on préfère tout de même garder Pyromancien sauvage au cas ou un zoo trainerait dans cette partie du ladder (j'en ai pas croisé)

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Contre chassou

ALors c'est assez équilibré, j'ai l'impression qu'on a l'avantage contre chassou secret tant qu'on peut gérer la 1ere spellstone. Contre chassou mid bête c'est plus compliqué, à voir si on peut clean son board ou non vers T3-T4.

Dans tous les cas méfiez vous des secrets et plus particulièrement de Tir de précision, qu'il peut en plus récupérer sur Plan secret, on préfèrera sacrifier Acolyte de la souffrance à Pyromancien sauvage et surtout Commissaire-priseur

De même contre un chassou qui joue des secrets, gardez un moyen de sacrifier Hakkar, car sur Piège givrant on est foutu.

Contre râle d'agonie je suis actuellement à 2-0 mais c'est assez tendu.

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Remplacements

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Passons les sorts à faible coups. Vous pouvez remplacer Gloup glorieux de Floup par Griffe

Si vous n'avez pas Embranchement*2 vous pouvez remplacer par croissance, nourrir ou psychomelon.

Si vous vous êtes trompé de sujet vous pouvez remplacer Hakkar par Mecac'thun ^^

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Vidéo de Torlk

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La vidéo de présentation du deck faite par Torlk, bon c'est juste représentatif du match up contre chassou bête (équilibré) vu qu'il joue 2 fois contre le même joueur

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (8)

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Fais gaffe, tu as mit Gloup glorieux de Floup à la place de Floup le Flasquagineux dans ta decklist.
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C'est une vraie question ?
Parce que c'est normal, aucun intérêt à jouer Floup dans la liste.
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En faite c'est l'inverse, tu as mis floup dans la description.
Si je peu me permettre concernant la manière de contrer le deck, qui consiste à garder 9 cartes en main.
Il est tt a fait possible de le contre contrer en jouant fatigue Roi Cire-Pilleur a l'ancienne.
Le joueur reste a 9 cartes, très bien, acclimatation Roi Cire-Pilleur et le tour est joué !
Sinon j'adore ce deck, je joue exactement la même version.
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J'ai corrigé pour la description.
Et oui il suffit d'échanger les decks en général si 9 cartes.
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Ah ok, je voyais Floup pour dupliquer Hakkar
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Est-ce que ce deck vaut le coup ou le druide Méc'Thun est un peu au-dessus ? Je l'ai déjà et j'hésite à crafter Togwaggle pour ce deck qui me paraît un tout petit peu meilleur
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le druid mec thun est au dessus grâce à la méconnaissance du deck par la plupart des adversaire.
La version togwaggle offre plusieurs plan de jeu, ce qui le rend très inintéressant.
Mais le tour mort hakkar pièce jaspe est la vrai faiblesse du deck.
Pour cette raison, j'ai rentré une plaie envahissante, ce qui améliore un peu le match up vs chasseur et voleur.
Très bien maîtrisé ce deck est un bon tier 2.
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Merci beaucoup ! Je vais voir du coup

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