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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Contrôle Rang 5

Résumé : Un druide contrôle proche du Ramp qui m'a amené au rang 5 en saison 3. Je présenterai des solutions low cost dans la description.
Auteur AkyhRoh
Création 07 juil. 2014
Mise à jour 15 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 900
Note
...
Vues 3 767
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1MétéoresSort5
1NourrirSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Limon des marais acideServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Le Chevalier noirServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Druide Contrôle

Ce deck a pour but de gérer le terrain adverse avec ses sorts tout en accélérant son jeu grâce aux Innervation et Croissance sauvage jusqu'à pouvoir poser ses gros thons et se protéger avec un nombre insupportable de provocations .

Avantages:

  • Une fin de partie ignoble pour l'adversaire entre vos grosses provocations et vos bestioles ingérables .
  • Capable de raser le board plusieurs fois grâce aux sorts de zone , souvent boostés .
  • Des sorties régulières, la liste possédant jusqu'à 10 cartes permettant de piocher en plus d'Ysera .
Inconvénients :
  • Très dépendant de sa main de départ, la partie sera rude sans vos Innervation et Croissance sauvage .
  • Vous n'avez pas de "Paf t'es mort" à l'exception du Chasseur de gros gibier , il faudra gérer les grosses bestioles adverses à la main!
  • En miroir, ça sera à qui a la plus grosse, si vous prenez du retard vous êtes mort.

Les cartes clé

Encore une fois, Innervation et Croissance sauvage sont primordiales. Surtout contre les jeux contrôle pour poser vos légendaires avant lui.
Pour gérer les jeux agressifs, tous dégâts immédiats seront les bienvenue: Balayage , Colère , Gardien du bosquet et Météores .
Et enfin pour se conserver hors de portée du voleur Miracle, vous aurez besoin de toutes vos provocations : Ancien de la Guerre , Cénarius , Druide de la Griffe et Marche-soleil .
Ps: n'oubliez pas votre combo Force de la nature + Rugissement sauvage qui apporte sacré effet de surprise! Mais ne faites pas l'erreur d'essayer absolument de conserver ces cartes, si votre seule solution est de lâcher Force de la nature pour détruire un truc ennuyeux, n'hésitez pas!

C'est bien joli tout ça, mais j'ai pas 10'000 poussières moi!

Ce deck est cher, très je l'admet. Un peu comme tous les decks contrôles d'ailleurs.

On remplacera Mage de sang Thalnos par un Amasseur de butin, un Géomancien Kobolt ou un deuxième Golem des moissons. Je conseillerai le kobolt puisque ce que l'on recherche c'est le dégât aux sorts pour dépop le terrain adverse (mais essayez de l'avoir, c'est une légendaire présente dans une majorité de decks).

On remplacera Cairne Sabot-de-Sang par une autre légendaire à 5-6 dite "gamebreaker": Sylvanas Coursevent, le Chevalier noir ou Harrison Jones. Je conseille d'ailleurs Le Chevalier noir qui apporte un "Paf t'es mort" supplémentaire que je jouerai à la place de Cairne si je le possédais. Sinon, un autre Marche-soleil qui a aussi l'avantage de coûter plusieurs cartes à l'adversaire.

On remplacera Ragnaros, seigneur du feu par ce qu'on a tant que ça pose un gros truc (mais Ragnaros est le meilleur) : Onyxia, Nozdormu, Alezstraza, Gruul, etc. Mêmes indications pour Ysera même si elle est encore plus irremplaçable.

Et enfin Cénarius peut être échangé contre un Ancien de la Guerre , d'ailleurs je ne le possédais pas lors de mon passage au rang 5 à la saison précédente.

Modifications du deck


Je remplace Cairne Sabot-de-Sang par Le Chevalier noir pour avoir plus de réponse immédiate là où Cairne nécessite un tour de plus avant de créer du card-avantage (et le Chevalier noir n'est pas sensible aux silences).

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