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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Bêtes Impair

Résumé : Druide a récupérer un certain nombre de cartes qui rentrent dans un archétype que je trouve bourré de potentiel : druide impair.
Auteur guigui1
Création 26 nov. 2018
Mise à jour 03 déc. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 000
Note
...
Vues 577
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Liste des cartes

Cartes Druide (25)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2
Esprit du raptor
Serviteur1
2Jaspe de sort inférieurSort1
2
Projet de biologie
Sort1
1
Druidesse de guerre Loti
Serviteur3
2
Hurlement féroce
Sort3
2
Lutin cupide
Serviteur3
2
Cerf sinistre
Serviteur5
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
2NourrirSort5
1
Gonk, le raptor
Serviteur7
1
Malfurion le Putride
Héros7
2
Navrecorne cuiracier
Serviteur7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Belluaire indomptable
Serviteur3
1
Hydre flot-amer
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5
1
Baku la Gobe-lune
Serviteur9
1
Oondasta
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (58%)12 Sorts (39%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)18121

Description

Salut à tous et à toutes ! Alors tout d'abord je tiens à préciser que ceci est un premier jet. Je le modifierai quand on connaîtra le reste de l'extension.

En résumé, ce deck est divisé en trois grandes parties :

- le ramp ( comme tout druide qui se respecte) : le lutin, nourrir et le projet

- la survie et la pioche : nourrir ( une légende raconte que cette carte ferait même le café), hurlement, et Jones

- la win condition : nourrir ( cette fois ci c'est une blague, enfin je crois), nos grosses bestioles et ce qu'il faut pour les motiver : Oondasta et le Belluaire (qu'est ce que c'est que ce nom ?)

Le principe du deck est plutôt naturel pour un druide (vous l'avez celle là ?) : on ramp, on pioche puis on balance ses gros thons. Lesdits gros thons que l'on va chercher à booster et invoquer en masse au plus vite . Et éventuellement on gère les menaces de l'adversaire. On sait jamais ça peut servir après tout.

Les avantages :

-c'est druide ( si si ça compte)

-c'est fun

-c'est original

-on profite au maximum de la nouvelle extension

Les inconvénients :

-c'est du theory craft donc c'est amené à évoluer d'ici la fin de la semaine

-on manque grandement de pioche, si fleau ultime coûtait 9 aussi ce serait plus simple...

-c'est lent. Trop ? Peut être

Voilà c'est tout pour le moment mais je compte sur vous pour me reprocher mon hum... Mes choix de deck building pardon. Ou tout simplement me féliciter pour mon idée de génie. À vous de voir.

May the RNG be with you ;)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (2)

+
+0
-
T'as pas de win condition dans le deck. Le but du jeu c'est de tuer son adversaire. Et dans ton deck t'as pas vraiment de menace, ni assez de value pour fatiguer ton adversaire
+
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Tu as pensé à la provoc qui gagne +2/+2, ou un truc comme ça si le deck est impair ?

J'avais test c'était plutôt opé !

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