Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruid taunt

Résumé : Un druide ramp avec appel du chêne !
Auteur Rafudia
Création 26 juil. 2024
Mise à jour 26 juil. 2024
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Aucun
Coût 9 760
Note
...
Vues 470
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Liste des cartes

Cartes Druide (27)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Assemblage de cactus
Sort1
2Cadeau de MalfurionSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2
Graine de lotus givré
Sort3
2
Haute altitude
Sort3
2Appel du chêneSort4
2
Gardien mornepierre
Serviteur4
2
Hippie de l'été
Serviteur5
2
Destin funeste
Serviteur7
2
Nuit sous les étoiles
Sort7
2
Zone d'hydratation
Sort8
1
Eonar, la Lieuse-de-vie
Serviteur10

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1
Zilliax Deluxe 3000
Serviteur0
1
Marin le responsable
Serviteur7
1
Yogg-Saron libéré
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

Du ramp classique. On gagne des mana, on pose des gros thons. Ici une version avec avec Appel du chêne et Gardien mornepierre (pour le gardien l'image bug, il s'agît de la 6/8 taunt pour 4 mana).

Si vous préférez joue avec Féplouf, Ignis, Flint et le Lance-gemme trogg c'est très bon aussi, mais ça demande de retirer Appel et la taunt. Avec ça on peut jouer différentes cartes comme le Fruit interdit pour les armes d'Ignis avec windfury et l'Étreinte de la nature pour forger.

La base du deck

Ce qu'on peut changer

Je ne vais donc pas m'attarder + que ça sur la variante sans Appel, mais :

  • d'autres cartes de ramp sont bonnes comme Collation énergisante, mais le fait de payer 2 manas au préalable m'attire pas trop. Innervation est bonne et jouée mais pas excellente non plus.
  • Grappe de cristaux (oui le bon sort cette fois) peut être jouée à la place du Destin funeste, ce dernier est meilleur dans la curve et bloque l'oppo, mais en late la possibilité de mettre 3 taunt pour 6 manas avec le sort est vraiement pratique. Hippie de l'été est aussi retirée dans certaines listes mais le tuto est pratique, en + de réduire le coût en mana.
  • Pendentif de terre est une carte très intéressante, je ne l'ai pas mise préférant agir avec des blasts mais c'est pratique pour tuto Zilliax Deluxe aussi.
  • Colère et Balayage sont des cartes qui ont malheureusement fait leur temps, mais ça reste très intéressant, surtout dans cette méta bien aggro. De +, ça fonctionne bien avec Assemblage de cactus qui peuvent ramener des spell damage.
  • au passage, Cactus est aussi une carte qui peut bouger, même si elle rentre très bien dans la curve T1 Cactus, T2 la créa obtenue et T3 Haute altitude ou Cadeau.
  • Alexstrasza est une carte très intéressante pour chercher un lethal à partir de quelques créatures sur le terrain (ou un Trogg si on le joue).

mulligan

  • garder à 100% : la ramp, Appel, Cactus
  • souvent à garder, va dépendre du reste de la main : second ramp, Innerv (dépend si tu as besoin d'une pièce dans la curve)
  • contre aggro : Colère et Balayage bien sur
  • contre contrôle vous avez le temps de dévelloper votre jeu, donc cherchez juste votre mana et Appel.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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