Du ramp classique. On gagne des mana, on pose des gros thons. Ici une version avec avec Appel du chêne et Gardien mornepierre (pour le gardien l'image bug, il s'agît de la 6/8 taunt pour 4 mana).
ces excellentes légendaire de value : Eonar, Marin et Yogg
Ce qu'on peut changer
Je ne vais donc pas m'attarder + que ça sur la variante sans Appel, mais :
d'autres cartes de ramp sont bonnes comme Collation énergisante, mais le fait de payer 2 manas au préalable m'attire pas trop. Innervation est bonne et jouée mais pas excellente non plus.
Grappe de cristaux (oui le bon sort cette fois) peut être jouée à la place du Destin funeste, ce dernier est meilleur dans la curve et bloque l'oppo, mais en late la possibilité de mettre 3 taunt pour 6 manas avec le sort est vraiement pratique. Hippie de l'été est aussi retirée dans certaines listes mais le tuto est pratique, en + de réduire le coût en mana.
Colère et Balayage sont des cartes qui ont malheureusement fait leur temps, mais ça reste très intéressant, surtout dans cette méta bien aggro. De +, ça fonctionne bien avec Assemblage de cactus qui peuvent ramener des spelldamage.
au passage, Cactus est aussi une carte qui peut bouger, même si elle rentre très bien dans la curve T1 Cactus, T2 la créa obtenue et T3 Haute altitude ou Cadeau.
Alexstrasza est une carte très intéressante pour chercher un lethal à partir de quelques créatures sur le terrain (ou un Trogg si on le joue).