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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneDjinn Patron

Résumé : Un deck hybride qui mêle à la puissance des Nains la magie du Djinn
Auteur TheScareKrown
Création 18 mars 2016
Mise à jour 18 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 8 260
Note
61
Vues 1 207
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (15)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
1Heurt de bouclierSort1
2TourbillonSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
1Rage du combatSort2
2SaccagerSort2
1ChargeSort3
1
Destructeur d'obsidienne
Serviteur7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Corsaire de l'effroiServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Client sinistre
Serviteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
2
Djinn des zéphirs
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)12 Sorts (40%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)16122

Description

Le problème avec les nains, c'est que quand ils disparaissent tous à cause d'un Aoe, ça fait grincer les dents. Mais vous savez ce qui est plus efficace qu'une menace de défaite certaine ? 2 menaces de défaite certaine !! Aussi je me permet de vous présenter le deck :

Djinn Patron

"ehmé c grim patron sal noub et c pa nouvo pouss rouj". Non non. Ici, le but, c'est de comboter les Nains et le Djinn des Zephirs, pour mettre une pression énorme sur l'adversaire.

Avantages:

  • Le deck est vraiment fun à jouer. Le moment où vous alignez les Nains et le Djinn buffé et que votre adversaire concede, on va pas se la cacher ça fais plutôt plaisir
  • En dehors de la combo des nains, le deck reste très solide.
  • Le deck joue des cartes assez peut présentes sur le ladder et surprend souvent l'adversaire !

Inconvénients :

  • Le RNG. Parce que quand ça veut pas ça veut pas. Si vous piochez tous vos sorts où toutes vos carte de late game en début de partie, ya pas grand chose à faire à part prier...
  • Le deck se déploie vraiment en late. Donc les decks très agressifs et bien cancer ont souvent tendance à vous rouler dessus si vous ne chopez pas de quoi faire face
  • Faute d'Aoe, il peut être compliqué de gérer un board bien tenu.

Les cartes clé

Les 2 cartes clés sont évidemment le Djinn des Zephirs et le Client sinistre. Ça sous entend donc d'avoir au moins les premières ailes de Blackrock et LoE. Les Nains ont déjà fais leur preuve surtout chez le Guerrier. Le Djinn, lui, permet vraiment de tirer partie des sorts du guerrier et donc de donner une grosse valeur à votre board.

L'Empereur Thaurissan est également essentiel, de même que les Acolyte de la souffrance qui permettent d'aller chercher les cartes, puis de baisser leur coût pour faciliter les combos.

Comment jouer le deck ?

Début de partie

Vous avez envie d'avoir 1 voir 2 Acolyte de la souffrance tôt dans la partie. D'abord parce que ça fait piocher, et puis parce que faut de mieux, vous pouvez toujours les buffer les Acolyte de la souffrance en attendant les renforts. Les Corsaire de l'effroi et les armes permettent aussi de tenir les 5 premiers tours.

Les renforts

La contre-attaque commence tour 6. À ce moment la, vous devez déjà vous retrouver avec une bonne main, donc l'Corsaire de l'effroi se met souvent assez bien, et prépare les combos des tours suivants. Cairne est également une bonne option de part sa solidité et aussi parce qu'il se lie bien avec le Djinn. Le Destructeur d'obsidienne est un tour 7 très correct qui permet de protéger votre board. Enfin je passe pour les cartes comme Dr Boum dont tout le monde connait la valeur. Enfin la combo Djinn+Nain met votre adversaire dans l'urgence de gérer 2 menaces très sérieuses. Généralement faute de mana, ou de cartes vous aurez toujours au moins les nains ou le Djinn sur le board à votre tour. Après votre pire ennemi, c'est la Bombe de lumière.

Bonus

Ce deck se trouve être un très bon counter contre tous les decks de plus en plus fréquents tirant parti du Seigneur de la mort, étant donné que toutes vos créatures ont une grosse valeur individuelle

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (4)

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Je trouve qu'il n'y a pas assez de sort après je peux me tromper. Le destructeur d'obsidienne est pas ouf et le cairne aussi, une slyvanas à la place de cairne et un grommash à la place du destructeur ou alexstrasa. Sinon j'aime bien l'idée du grim djinn +1
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Idée assez intéressante qui peut surprendre l'adversaire. Par contre il serait mieux d'enlever le destructeur d' obsidienne et de rajouter le berséker écumant et d'en rajouter un autre (en enlevant peut être un corsaire). De plus n'oublie pas que ça reste un deck grimm et pour qu'il soit vraiment efficace met les morsures de la mort.
Le heurt n' à pas trop sa place car ce déck ne joue pas sur l'armure ( met plutôt un deuxième déchiqueteur piloté pour la courbe de mana)
J'espère que ces conseils te seront utiles.
Ps: les acolytes je sais pas on pourra en discuter plus tard et je te met +1
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Citation de Lafritte98Idée assez intéressante qui peut surprendre l'adversaire. Par contre il serait mieux d'enlever le destructeur d' obsidienne et de rajouter le berséker écumant et d'en rajouter un autre (en enlevant peut être un corsaire). De plus n'oublie pas que ça reste un deck grimm et pour qu'il soit vraiment efficace met les morsures de la mort.
Le heurt n' à pas trop sa place car ce déck ne joue pas sur l'armure ( met plutôt un deuxième déchiqueteur piloté pour la courbe de mana)
J'espère que ces conseils te seront utiles.
Ps: les acolytes je sais pas on pourra en discuter plus tard et je te met +1


Ah oui il n'y a pas de morsure de la mort ^^ ça de voit que je ne suis pas un joueur de grimm
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Merci pour vos conseils ! J'ai mis la decklist telle que je la joue et étant un joueur pauvre, je n'ai pas acheté Naxxramas donc pas de Morsure x). De même, il manque les légendaires que je n'ai pas x). Le destructeur d'obsidienne est une carte qui est vraiment sous estimée et les scarabées protègent bien le board, d'autant qu'ils permettent d'exec assez facilement

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