



Auteur | Dyprivan |
Création | 10 mai 2017 |
Mise à jour | 11 mai 2017 |
Format |
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Type | Tournoi |
Coût | 15 780 |
Note | 190 ![]() |
Vues | 6 086 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
1 | Forme d'Ombre | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Sort | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Abomination | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Nous partons donc comme vue sur la decklist sur un prêtre quête râle d'agonie avec le classique N'Zoth mais, on peut observer aussi l'absence de cartes en double qui nous permet de jouer Raza et Kazakus. Raza qui combote avec la Forme d'Ombre pour une meilleur gestion en mid et une pression en late, le deck aura de toute manière bien assez de heal pour palier au pouvoir héroïque. La présence d'un Jeune maître brasseur va apporter énormément de value sur quatre cartes potentielles suivant les matchup : Kazakus, N'Zoth, Élise la Pionnière ou Amara.
Avantages:
Inconvénients :
Notre urly est très important car il nous faut le contrôle du board très rapidement, ou bien au moins pouvoir le contester contre les aggros. Maîtresse des mélanges, Oracle cristallin, Potion de folie, Élémentaire volatil ou Mage de sang Thalnos sont des cartes d'ouvertures clef pour avancer la quête rapidement. Contre contrôle on sera moins pressé de la valider mais encore une fois on a besoin de ces petits tour 1/2 pour s'imposer rapidement. Kazakus sera le bienvenue dans tous les matchup et sera notre meilleur carte à remonter, sauf contre mage freeze/burn ou l'on préfère remonter Amara pour contrer Alexstrasza. Le Héraut Volazj et le Mande-mirage nous permettrons aussi de faire des combos pour valider rapidement la quête. N'Zoth n'est pas réellement un finish him comme dans la plupart des decks râle d'agonie, ici il permet de finir la quête en late si l'on a pas eu assez de râle d'agonie et il ramènera souvent beaucoup d'urly, à part Cairne Sabot-de-Sang qui est notre seul thon du deck, bref surtout de la pioche et du repop. Enfin la Potion de feu draconique est notre seule aoe, donc à utiliser avec réflexion et d'où l'importance de bien garder le contrôle du board. Quand à Élise, elle sera utile contre guerrier et paladin contrôle et pourra être remontée même si on préfère Kazakus.
Tout d'abord, comme c'est un deck de tournoi, on va devoir brain le matchup, on cherche le positif qui est guerrier contrôle, mage freeze/burn, paladin mid/contrôle, Chasseur mid, voleur miracle. On essaye d'éviter les decks trop aggro comme druide token ou pala murloc. Quand au célèbre rogue quest, le matchup est tendu et dépend de la sortie en face et notre capacité de raisonnement.
Le plan de jeu contre aggro est de contester le board et valider rapidement la quête pour la poser t8, survivre pour remonter à 40pv et en général ça suffit à valider la game. Ne pas hésiter à prendre le sors à 1 de mana de Kazakus pour gérer l'agression et même poser le Jeune maître brasseur t2 dans le vide pour contester n'est pas un mauvais play. La Potion de folie et l'Élémentaire volatil seront de puissants atouts dans ces games.
Le plan de jeu contre contrôle est beaucoup plus cor-tiqué, alors que contre aggro on croise les doigts pour avoir une bonne sortie, ici on va avoir à faire des choix stratégiques, anticiper les plays et bien connaître la méta tournoi. On cherche tout de même notre urly game mais dès le mid, on voudra jouer la value avec Élise, Raza, poser des repops comme l'Œuf de diablosaure ou l'Invocateur du Crépuscule pour contrer les cleans de board. Poser rapidement la Forme d'Ombre et jouer curvé jusqu'à la fin du game. Attention à ne pas trop s'étendre, garder des cartes au chaud est plus safe si l'on ne touche pas notre late dans la curve. Si l'on arrive à contrer les removalls adverse, on va aller à l'épuisement et l'on aura l'avantage grace à Elise, N'zoth et toutes les cartes adverses qui remonterons dans notre main. Attention toute fois au prêtre contrôle qui peut nous piquer des cartes tech et renverser la situation.
Pour les dech mid et voleur quête, il faut jouer comme pour aggro sauf qu'on met une pression supplémentaire en ne prenant que les value trade. La clef est l’expansion rapide du board avec du repop pour tout clean avec la Potion de feu draconique et imposer notre agression le temps soit de valider la quête, soit de jouer nos puissants combos de multiplications de nos mignons. Libéré de l'ambre sera un top deck très apprécié et la meilleur draw sera Seigneur Aile de mort, Ysera ou Soggoth le Rampant.
Voilà voilà, la description n'est pas aussi complète que d'habitude mais je n'ai pas trop de temps en ce moment, et puis c'est un deck de tournoi, vous n'allez pas tryhard sur le ladder avec. A jouer entre amis, c'est excellent ! Merci pour vos suggestions, elles sont les bienvenues ;)
Edit 11/05 : Ajustements Acolyte de la souffrance => Messagère de la Kabale Racinéclat curieux => Œuf runique Lève-carapace tortollan => Visions de l'Ombre
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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