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Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneDes meules énormes et sèches

Résumé : De la meule, de la meule et toujours de la meule.
Auteur Masaki Kyosuke
Création 07 août 2017
Mise à jour 07 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 6 680
Note
40
Vues 1 773
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Liste des cartes

Cartes Voleur (13)

Carte Type Mana
2Pas de l'ombreSort0
2AssommerSort2
2
Recrutement
Sort2
2
Embusqué
Sort3
1
Shérazine, fleur putrescente
Serviteur4
2
Exhalombre
Serviteur5
2DisparitionSort6

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
1
Nat le sombre pêcheur
Serviteur2
2
Seigneur de la toile nérub'ar
Serviteur2
2
Brise-esprit
Serviteur3
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Journaliste intrépide
Serviteur4
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Geist rôdeur
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)10 Sorts (33%)Others2010

Description

Pour ceux ne connaissant pas encore le principe de meule, celui-ci vient tout simplement du jeu Magic: The Gathering et plus spécifiquement cette carte :

https://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=129643&type=card

Qui permet donc défausser des cartes piochées par l'adversaire. On peut donc apparenter ce genre de deck à un deck de défausse adverse !

De le meule en veux-tu en voilà

Le but principal étant la survie, la gestion de board, la défausse des cartes adverses et l'arrivée à la fatigue. Le but secondaire étant de counter des decks puissants (druide jade, chaman evolve, huntard, etc ...) avec "L'anti-carte facile à jouer".

Avantages:

Inconvénients :

  • Counter par des sorties parfaites d'un agro (comme tout deck contrôle même avec une sortie parfaite, on ne bat pas une sortie parfaite d'un agro).
  • Match-up sans doute even contre mage exodia (on peut difficilement forcer la défausse de la quête, par contre il ne peut pas la tempo jusqu'au t6 à cause de "L'anti-carte facile à jouer".
  • Aucun t1
  • Le "robot qui heal" ne sera sans doute pas utile dans tous les match-ups mais est obligatoire contre du contrôle pur et de l'agro pur (oui c'est les decks midgame contre lesquels il va puer, car pas de prise de board avec un t6 c'est dangereux)
  • Pas d'AoE pour counter les petites créatures sauf t8 (et oui face à un zoo/token, y'a juste la combo "Re rempli ta main avec ta merde" + "J'ai décidé que tu ne poserais rien ce tour".
  • Pas la place d'ajouter des "raptors en boucle" qui pourtant peuvent copier de très bons Râle d'agonie présents dans le deck.
  • Pas de taunts.

Les cartes clé

Les cartes à potentiel non incluses

  • "Pioche une quantité dédoublée" pourrait rentrer dans ce deck mais j'ai toujours trouvé que c'était de l'overkill que de le mettre dans un deck meule, voire pire, ils vous meulent vous-mêmes, imaginez 2 minutes que vous faites "pioche une quantité dédoublée" avec "pioche en masse" ... Vous allez tout simplement vous retrouvez avec une main pleine également. La même chose pour "copie de bonnes cartes" qui certes pourrait copier 2 fois une carte, mais est-ce réellement utile ici ? Même si je suis d'accord que doubler les heals est infiniment puissant par contre.
  • "Soigne moins pour moins" pourrait remplacer le "robot qui heal" dans une meta plus agro car cela fait un body t3 en plus d'un heal plus approprié à ses stats.
  • Je n'ai pas réussi à caser "Roi des bananes" dans le deck alors que j'avais pour habitude de le faire avec les meules car je trouve qu'il n'a plus sa place (il donne des sorts à 1 gratuit aux voleurs miracles/prêtre qui joue lyra etc ...) bien qu'on pourrait les virer ensuite à l'aide de "l'anti-carte facile à jouer" mais c'est un combo beaucoup trop cher.
  • "Baisse le coup de mes cartes plz" rentrerait très bien dans ce deck meule qui utilise un peu plus de cartes > 3 de manas que d'habitude.
  • "Le dealer de champi" est clairement une carte qui counter des tours stratégiques de mage/druide et qui pourrait aisément avoir sa place, qui plus est le deck est orienté anti créature + meule mais pas anti-spell.

Comment jouer le deck ?

Pro tips: Retenez bien qu'une pioche avec une main pleine défausse toutes les prochaines cartes piochées, et également qu'un retour dans la main de cartes dans une main pleine défausse les cartes en trop en démarrant de droite à gauche.

Face à de l'agro on va uniquement essayé de résister en utilisant les "Seigneur avec plein de vie" et en les recrutant même si possible. On gardera "J'ai décidé que tu ne poserais rien ce tour" en main de départ face à un agro et "Seigneur du counter de la value". On essayera de jouer "l'anti-carte facile à jouer" t6.

Contre un contrôle on aura tendance à garder uniquement de la pioche en main de départ pour les défausser le plus rapidement possible. Dans ce match-up on recrutera un mix de "pioche en masse" et de "robot qui heal".

Face à un mid le match-up n'ait sans doute pas du tout à votre avantage, mais il peut être surmontable en faisant un setup de "pioche stp" et en le faisant piocher tout en gérant le bord. Je dirais que face à un mid, le "re rempli ta main avec ta merde" va s'avérer très utile. (Par exemple face à un paladin mid, faire la combo "re rempli ta main avec ta merde" + "J'ai décidé que tu ne poserais rien ce tour" au t8 empècherait un Tirion d'être joué + gérerait son board.

Globalement il faut retenir une chose, c'est un deck fait pour le fun qui n'a pas de réel match-up ultra favorable sauf un deck qui pioche déjà énormément de base (mage freeze par exemple ou druide jade sans ses idôles) ou un deck sans menace réelle (petite créature buffée qui perdent leur buff avec "Retour chez ton proprio" / "Re rempli ta main avec ta merde").

Match-ups

Sans trop de prétentions j'ai envie de supposer certains match-ups:

Favorable:

  • Mage freeze.
  • Guerrier contrôle (suppression de son heurt de bouclier/tourbillon avec votre défausse).
  • Druide jade (suppression de toute sa mécanique d'anti-fatigue + retrait de sa carte principale de résistance (écaille terrestre).
  • Ez big druide (ez à battre car une dispé sur un board de l'EZ big druide fait très très très mal surtout s'il a utilisé des inervations pour poser son Yshaar'j).

Even:

  • Guerrier taunt quest (empêcher son pouvoir héroique avec votre créature est très très puissant).
  • Chaman évolve (faire disparaitre son évolution ne fait par contre pas disparaître son board potentiel avec un buff de masse +3ATQ, ce qui en fait un match-up even suivant la sortie).
  • Huntard/démoniste zoo (beaucoup de cartes les contre mais peu battent une sortie parfaite sauf Seigneur de la mort).
  • Mage burn (contrairement au freeze, il génère plus de board et possède un meilleur clean, ce qui le rend beaucoup plus difficile à battre).

Défavorable:

  • Druide token (prend de vitesse le meule, bien qu'il possède des cartes puissantes face à lui).
  • Warrior pirate (ne possède pas de remove pirate comme le crabe, ce qui handicape la retenue de l'agro du warrior, mais cela reste possible avec le seigneur de la mort).

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