Ma description ayant été supprimé une fois par la magie d'Internet, réitérons.
Cartes Clés
Aucune en particulier, c'est un contrôle il se doit juste de résister aux assauts adverses quels qu'ils soient, pour cela il a un maximum d'outils, chaque outils ayant pour vocation de contrer un type de Deck :
Geist rôdeur
,
Gnomeferatu
,
Projet démoniaque
et
Contrat du vide
pour battre les combos.
Zélote impure
+
Profanation
et
Flammes infernales
pour contrer les Aggros.
Améthyste de sort inférieure
,
Néant distordu
,
Seigneur du Vide
et
Seigneur Godfrey
s'occupent très bien des mid. Et enfin,
Rin la première disciple
, les
Seigneur du Vide
,
Gul'dan le saccage-sang
,
Gul'dan le saccage-sang
et
Élise la Pionnière
pour les Match-up contrôle !
Match-Up
Le Deck est très bon en général contre les aggros, même parfois si la sortie adverse et trop lourde et la notre trop faible ça peut mal se passer. Au niveau des Match-up mid... Disons que c'est assez even, sauf contre Chasseur s'il a son DK trop tôt qui est trop puissant et génère trop de value pour pouvoir être vaincu. Combo est normalement imperdable, si vous timez bien vos
Projet démoniaque
et que vous piochez assez vite
Geist rôdeur
, voir même avec un peu de réussite sur les
Contrat du vide
ou les
Gnomeferatu
c'est gagné. Quant au mirror contrôle... J'ai du mal à évaluer l'importance du
Contrat du vide
contre Guerrier Impair, es-ce que ça suffira à faire la différence ? J'en doute, je pense que le Deck est toujours perdant face à Guerrier Impair et Guerrier Quête.
Win Condition
Le Deck a 2 win condition, la victoire par Meule et épuisement de l'Adversaire et la "Spéciale.
La "Spéciale" : pour faire simple il s'agit de surprendre l'adversaire avec la combo
Gul'dan le saccage-sang
qui ramène au maximum 2
Seigneur du Vide
et 5
Marcheur du Vide
, on passe et au tour d'après avec le
Déchireur du Vide
on inflige un maximum théorique de 30 Dégats (18 (2 Seigneurs du Vide 9/3)+12 (4 Marcheurs du Vide car on doit en tuer 1 avec l'Hero Powrer pour jouer le
Déchireur du Vide
)). Ca fonctionne pas toujours mais ça surprend. Et le Déchireur du Vide n'est pas inutile dans d'autre situations, il est par exemple excellent pour clean les
Plaie envahissante
.
La Meule et la partie la plus complexe du Deck, tout d'abord les
Contrat du vide
vous permet une chose incroyable : n'ayez pas peur de piocher. Il "rééquilibra" quelques peu la pioche excédentaire que vous avez. Mais cela a plusieurs conséquences, vous ne devez pas jouer les Contrats après vos
Gnomeferatu
ou votre
Élise la Pionnière
, cela perdrait tout son intérêt. Ensuite vous avez surement remarqué la présence des deux petites
Offrande gurubashi
, leurs intérêt et double, si vous commencez et que vous pensez être contre un matchup n'ayant pas 2 dégâts T1 vous pouvez les jouer sur le T1 et surtout contre Aggro prendre un avantage de 8HP ce qui vous aidera à tenir sans trop de problème l'Early. Ensuite elles ont aussi l'avantage d'être des cartes qu'on est pas triste de perdre sur
Contrat du vide
et enfin dans la phase d'ultra-late-game, la phase de "Fatigue" ou les deux joueurs sont épuisés, l'Offrande ne sera souvent pas géré ou pour un coût bien trop important. Et dans le cas où elle ne l'est pas elle vous permet de résister à quelques tours de fatigue supplémentaires.
Remplacer les Légendaires
Je considère
Gul'dan le saccage-sang
irremplaçable, la carte est juste trop forte,
Rin la première disciple
n'est pas indispensable mais un atout de force contre Contrôle, je ne sais pas trop comment la remplacer à part par un second
Brasse-champi
.
Élise la Pionnière
est aussi un plus non négligeable face à Contrôle, mais elle peut être remplacé par un
Banquier blafard
ou le fameux second
Brasse-champi
. Enfin le
Seigneur Godfrey
est loin d'être un Must-Have, un second
Néant distordu
fait parfaitement l'affaire.