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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémo face

Résumé : Life tap + Puissance accablante + Feu de l'âme + des AoE qui vont face + Reno + Kazakus = miam face
Auteur Cdycec
Création 29 janv. 2017
Mise à jour 29 janv. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 4 720
Note
30
Vues 679
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (12)

Carte Type Mana
1Diablotin des flammesServiteur1
1Feu de l'âmeSort1
1Marcheur du VideServiteur1
1Puissance accablanteSort1
1Voile de mortSort1
1
Garde-courroux
Serviteur2
1
Malédiction de Rafaam
Sort2
1Sinistre colporteurServiteur2
1Flammes infernalesSort4
1
Kazakus
Serviteur4
1
Potion de cristal explosif
Sort4
1
Potion de gangrefeu
Sort6

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
1Infiltrateur worgenServiteur1
1Sergent grossierServiteur1
1Amasseur de butinServiteur2
1Auspice funesteServiteur2
1
Commandant du fief
Serviteur2
1Dragon féeriqueServiteur2
1Guerrier branchie-bleueServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Cavalier d'argent
Serviteur3
1Chevaucheur de loupServiteur3
1
Disciple de C'thun
Serviteur3
1
Flingueur
Serviteur3
1Panthère de la jungleServiteur3
1Missilière téméraireServiteur6
1
Reno Jackson
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.223 Serviteurs (77%)7 Sorts (23%)Others237

Description

On a le pouvoir héroïque fumé du Démoniste, des AoE qui vont aussi face (Flammes infernales et Potion de gangrefeu), pour qu'on puisse face et ignorer le board sans risque, du burst pas cher (Puissance accablante et Feu de l'âme, disponible chez le Sinistre colporteur), rien qui dépasse 6 mana, donc un super hard-removal (Potion de cristal explosif), Reno Jackson, Kazakus et des charges. Que demande le peuple ?

Attention, c'est un deck face, mais le skillcap est très élevé et les missplays font mal. Prenez le temps de prendre le deck en main.

Résumé du deck

L'early-game se joue à la prise de board en essayant d'avoir toujours un maximum de dégâts sur le board à chaque tour. Tous les dégâts mis dans la tête seront importants plus tard. C'est à peu près similaire à un départ de Mage aggro (la version pré-BRM du mage tempo). Le mid-game est le maillon faible du deck. L'idéal est d'avoir mulligan correctement et d'avoir des réponses adaptées à l'adversaire. Généralement, des AoE contre Chaman et des charges contre Reno.

Avantages:

  • Très bons MU contre toute la méta, du guerrier pirate au mage Reno
  • La plupart des adversaires mulligan pour un démo reno et se retrouvent avec 5 T4 en main à se faire SMOrc par des Gnomes lépreux
  • Les parties sont rapides sans être aussi faciles qu'en guerrier pirate
  • Quasiment toutes les défaites sont dues à nos missplays, donc le deck est très stable

Inconvénients :

  • Les erreurs coûtent cher
  • Peu de heal, à part Reno Jackson
  • N'ayant pas trouvé 30 cartes capables d'aller face tout en contrôlant le board, le deck contient des fillers sans saveur

Tour des cartes

Parce qu'il est important de savoir ce que font les cartes dans le deck pour mieux le prendre en main, voici une liste expliquant rapidement pourquoi telle carte et pas une autre :

Feu de l'âme/Puissance accablante/Sinistre colporteur : burst final, peuvent égaement être utilisées pour gérer le board. Attention, la défausse du Feu de l'âme est vraiment mauvaise dans un deck face, puisqu'on perd du burst. En moyenne, à vue de pif, un Feu de l'âme dans un serviteur, c'est 6-7 dégâts face en moins.

Diablotin des flammes/Gnome lépreuxInfiltrateur worgen/Sergent grossier/Dragon féerique/Garde-courroux : prise de board agressive, pénible à gérer et efficace en early-game pour infliger 10-12 dégâts. Le Garde-courroux est en plus de ça un aimant à missplays assez amusants.

Marcheur du Vide/Auspice funeste/Flingueur/Voile de mort/Reno Jackson : cartes nécessaires pour contrer les guerriers pirates et autres decks face. A la base, je voulais jouer sans Reno Jackson, mais pas de Reno impliquait plus de heal/taunt, donc moins de cartes qui vont face, et c'est finalement moins efficace qu'une version highlander.

Kazakus : Bon, ben quitte à jouer en highlander, autant jouer Kazakus. Généralement, on cherche la potion à 5 avec la résurrection, la pioche ou les dégâts. L'AoE et l'armure sont des bons choix si on n'a pas ce qu'on veut ou en choix un peu plus réactifs. N.B. : la potion à 1 mana a plus de chance d'infliger des dégâts (3 dégâts) parce que vous ne tirerez pas le mouton.

Malédiction de Rafaam : carte assez mauvaise, qui fera entre 2 et 4 dégâts face. Vous remarquerez que vous avez quelques tours à vide avec ce deck. Par exemple, quand vous vous attendez à une AoE adverse. Jouez cette carte au lieu d'un serviteur supplémentaire, vous infligerez 2 dégâts à coup sûr et soit 4 si votre adversaire a une AoE, soit 2 et un tour de plus avec le board si votre adversaire n'avait pas d'AoE. C'est aussi une petite surprise contre les Mage Reno, qui attendent d'être à 1 PV pour proc leur Bloc de glace et jouer Reno Jackson...

Flammes infernales/Potion de gangrefeu : les deux cartes les plus puissantes du deck, à mes yeux. Elles infligent des dégâts conséquent face (Flammes infernales était souvent utilisée comme burst en Handlock) et rasent le board. Attention tout de même à ne pas vous exposer au burst adverse.

Commandant du fief : T2 correct contre une ouverture aggro classique, mais aussi une bonne carte de pioche qui fait assez peur à l'adversaire. Excellent T2 (on-curve), T3 (pour piocher 2 cartes le tour d'après) ou T6 (où il pioche directement 2 cartes si on le veut).

Panthère de la jungle/Chevaucheur de loup/Disciple de C'thun/Guerrier branchie-bleue/Cavalier d'argent/Missilière téméraire : je vais pas vous faire un dessin, c'est fait pour face ou contrôler le board un peu plus longtemps. Bonne synergie avec Puissance accablante, Sergent grossier et la résurrection de Kazakus.

Potion de cristal explosif : hard removal dont le drawback ne nous affecte pas trop, très très pratique

Amasseur de butin/Mage de sang Thalnos : des T2 qui piochent, ça manquait. Toute petite synergie entre Thalnos et les quelques sorts qu'on joue qui peut faire la différence.

Versions low-cost

On peut retirer Thalnos pour un Chef du gang des diablotins, très puissant pour contrôler le board et résistant aux AoE, mais qui diminue la stabilité du deck, alourdit un peu la curve et est un belle carte morte en late-game, quand chaque point de dégât est important.

Kazakus peut également sortir, même s'il est excellent. Mettez un Apothicaire du culte à la place, c'est une carte intéressante parce qu'elle donne un peu de sécurité contre aggro et son body est relativement solide dans les MU plus lents.

L'Auspice funeste peut lui aussi partir pour un Courroux démoniaque, plus sûr et moins efficace.

Par contre, on n'enlève pas Reno si on veut un winrate supérieur à 10% contre aggro, navré.

Guide des matches up et des mulligan

En général, avec 11 T2, vous en aurez un T2. On ne va pas trop se préoccuper des T2, sauf dans certains MU particuliers.

Guerrier

On part du principe que c'est un pirate. On va essayer de chercher Reno, Limon des marais acide, Auspice funeste, Marcheur du Vide, avec une priorité absolue pour Reno. Avec deux de ces cartes dans vos 6 premiers tours, c'est souvent gagné. On trade à fond si on a Reno en main. Si pas de Reno, gardez un bon contrôle du board et essayez de piocher quand vous le pouvez. Vous avez également vos chances en le prenant de vitesse, si vous sentez que vous avez beaucoup de burst ou qu'il a raté son ouverture.

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Chaman

Ici, il y a un peu moins de burst. On va chercher en priorité Flammes infernales, qui est magique dans tous les MU chaman. On garde toujours Reno et Auspice funeste au mulligan. Contre pirate/jade, si on a Flammes infernales, on peut se permettre de piocher pour aller chercher Reno. La seule carte qui ne mourra pas sur les Flammes infernales est le Golem totémique. Sinon, c'est un calvaire et il faut tout trade à la main, mais on a plus de coffre que lui. N'hésitez pas à claquer vos Chevaucheurs de loup dans ses Troggs.

Contre Midrange, on pioche à mort. La Potion de gangrefeu est excellente dans ce MU.

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Voleur

A part les Aventurier en pleine quête et Edwin VanCleef, il y a peu de problèmes dans ce MU. On essaye d'avoir une Potion de cristal explosif pour gérer une de ces trois menaces, et c'est gagné avec l'excellent early-game du deck et le peu de soins que joue le voleur. Si pas de Potion de cristal explosif ou s'il al-in avec ses Aventuriers et Dissimuler, partez vous aussi all-in dans sa tête. Le MU est super simple, j'ai 92% de winrate (12 - 1) contre ce deck, et ma seule défaite était contre une ouverture avec deux Aventuriers, deux Dissimuler et deux Sangs froids. Et encore, j'avais le léthal au tour suivant.

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Démoniste

Contre démoniste, on va partir du principe que c'est une version Reno qui a mulligan pour un Reno, donc qu'on va probablement se retrouver face à un Géant des montagnes ou un Drake du Crépuscule T4 et rien avant. On va donc hard mulligan pour une Potion de cristal explosif. Pour le reste, c'est du curvestone/face toute la partie. Gardez une charge en main si vous avez des buffs, n'hésitez pas à trade la Maîtresse des mélanges et évitez de all-in contre Reno, vous avez largement assez de coffre avec votre pouvoir héroïque pour lui coller 59 dégâts. D'autant plus que vous pourrez souvent infliger 12-15 dégâts dans le même tour depuis votre main, passé le T10.

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Mage

Idem, on part du principe que c'est une version Reno qui n'a pas gardé sa Potion volcanique au mulligan, donc on va lui infliger facilement 15-18 dégâts dans les 5 premiers tours. A ce moment-là, il devrait jouer Reno, qui ne nous dérange pas trop, ou Blizzard, qui est par contre une plaie. Au mulligan, on va chercher l'horreur absolue des mages, le Dragon féerique, qui inflige 6 à 9 dégâts si joué T2 (ou T1 avec la pièce), et le Diablotin des flammes. Les autres T2 et le burst viendront tout seul.

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Prêtre

Le prêtre dragon est un mauvais MU sur le papier, mais il n'y a en fait que 4 à 5 taunts et les Agents drakônides sont trop lents pour nous inquiéter, donc c'est du gâteau. On va chercher Garde-courroux ou Sergent grossier au mulligan, et on face. Le MU est assez simple à jouer, surtout si on a la chance de tomber sur une Potion de gangrefeu en mid/late-game, quand le prêtre va reprendre l'avantage.

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La plupart des MU sont favorables avec les bonnes cartes en main. Ne vous inquiétez pas si votre deck face a moins de PV que votre adversaire au T5, vous avez de quoi vous défendre et votre deck ne s’essoufflera jamais, ce qui n'est pas le cas des decks aggro.

Fin

Bon jeu à vous, j'espère que ce deck vous plaira autant qu'il me plaît.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (1)

+
+1
-
Marrant ton deck ^^ mais Leeroy à la place de la missilière ? Bref deck assez fun et pas si cher que ça donc ça mérité un +1 ;)

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