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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDémo C'thun

Résumé : Un deck très contrôle, qui gagne grâce au C'thun en fin de partie
Auteur Aizenight
Création 12 nov. 2020
Mise à jour 12 nov. 2020
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 0
Note
50
Vues 3 477
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (21)

Carte Type Mana
2
Geôlier d'esprits
Serviteur1
2Voile de mortSort1
2
Cisaille d'âme
Sort2
2
Souffle du Néant
Sort2
2
Ciel menaçant
Sort3
2
Esprits scolaires
Sort3
2
Désastres en cascade
Sort4
2
Aile-du-Néant affolé
Serviteur5
2
Buveur du Vide
Serviteur5
2
Invocatrice abyssale
Serviteur6
1
Professeur des âmes Malicia
Serviteur7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Artificier mo'arg
Serviteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Amalgame de cirque
Serviteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
1
Mage scribe d'onyx
Serviteur6
1
C'Thun, le Brisé
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

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Autres decks Démoniste

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (7)

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+1
-
Deck intéressant que je testerai à la sortie de l extention
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Je propose -1 buveur, -1 thalnos, -1 amalgame, -1 invocatrice et -1 limon (à part s'il y a trop d'arùes dans la meta mais j'en doute un peu pour :

+1 Tickatus, +1 Y'shaarj, + 1 (ou 2) monsieur muscle, +1 (ou 2) néant et +1 clown.
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Après je suis pas expert du démoniste mais le package Y'shaarj tickatus me paraît très intéressant (et surtout très fun aussi) en plus de rajouter des win conditions (néant + messieurs muscle ; tickatus ; clown après y'shaarj ou si C'thun a pas tué).

PS : pour le clown je pense que c'est de l'overkill mais j'aime trop cette carte.
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Je pense que l'Archéologie suprême serait tout à fait à sa place dans ce deck, notamment pour réduire les morceaux de C'Thun qui sont des cartes franchement pas terribles pour cinq mana (sauf la zone qui est assez balèze). Et si tu chopes le Désastres en cascade avec le pouvoir héroïque de la quête, il devient super facile à corrompre donc c'est cool.
La synergie dragons est vraiment bien pour gérer l'early adverse (en même temps ça fait un an que tous les démonistes contrôles le prouvent), mais le Mage scribe d'onyx est vraiment naze, et je pense pas que l'Amalgame de cirque soit super utile.
Pareil pour le Mage de sang Thalnos , vu que t'as déjà deux Artificiers mo’arg (qui sont bien meilleurs à mon avis).
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Citation de Dio-mandéJe propose -1 buveur, -1 thalnos, -1 amalgame, -1 invocatrice et -1 limon (à part s'il y a trop d'arùes dans la meta mais j'en doute un peu pour :

+1 Tickatus, +1 Y'shaarj, + 1 (ou 2) monsieur muscle, +1 (ou 2) néant et +1 clown.

Pour le coup j'aime vraiment pas le package Tickatus, ça force à jouer des cartes très cher, ça déséquilibre beaucoup le deck et c'est plus fun que vraiment fort. Tipiquement monsieur muscle j'ai rien pour le proc (hormis mettre le néant dont tu parle), Tickatus pareil, il faudrais proc sur un monsieur muscle, et t'es pas content de jouer monsieur muscle pour 8.


Citation de Mister JVJe pense que l'Archéologie suprême serait tout à fait à sa place dans ce deck, notamment pour réduire les morceaux de C'Thun qui sont des cartes franchement pas terribles pour cinq mana (sauf la zone qui est assez balèze). Et si tu chopes le Désastres en cascade avec le pouvoir héroïque de la quête, il devient super facile à corrompre donc c'est cool.
La synergie dragons est vraiment bien pour gérer l'early adverse (en même temps ça fait un an que tous les démonistes contrôles le prouvent), mais le Mage scribe d'onyx est vraiment naze, et je pense pas que l'Amalgame de cirque soit super utile.
Pareil pour le Mage de sang Thalnos , vu que t'as déjà deux Artificiers mo’arg (qui sont bien meilleurs à mon avis).

J'avais pas trop envie de jouer la quête, d'une part par ce que je l'ai beaucoup joué avant l'extension, d'autre part pr ce que ça aun mauvais match up contre DH fragment d'âme qui est monstrueux et qui me fait très peur sur l'extension à venir.

Par contre tu as tout à fait raison sur les cartes à retirer, l'amalgame est Mega moyen, le scribe est une bonne carte mais pas assez pour justifier de le jouer, et pareil pour Thalnos (lui je l'ai mis car je savais pas quoi mettre).

Pour le coup je pense essayer de mettre un package Galakrond dans le deck avec les slot que ça me libére. Déjà par ce que ça pioche beaucoup plus, ce qui est très important pour jouer Ch'tun, et en plus ça fait une win condition supplémentaire contre des decks comme guerrier, donc ça paraît important.

En tout cas merci de m'éclairer, j'ai pas mal de cartes à retirer et ça rendra le deck meilleur ! En attendan il faut que je refasse une description pour le deck, j'en avais fait une complète, mais ça a buggé et rien n'apparaît :(
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Citation de Aizenight
Citation de Dio-mandéJe propose -1 buveur, -1 thalnos, -1 amalgame, -1 invocatrice et -1 limon (à part s'il y a trop d'arùes dans la meta mais j'en doute un peu pour :

+1 Tickatus, +1 Y'shaarj, + 1 (ou 2) monsieur muscle, +1 (ou 2) néant et +1 clown.

Pour le coup j'aime vraiment pas le package Tickatus, ça force à jouer des cartes très cher, ça déséquilibre beaucoup le deck et c'est plus fun que vraiment fort. Tipiquement monsieur muscle j'ai rien pour le proc (hormis mettre le néant dont tu parle), Tickatus pareil, il faudrais proc sur un monsieur muscle, et t'es pas content de jouer monsieur muscle pour 8.


Citation de Mister JVJe pense que l'Archéologie suprême serait tout à fait à sa place dans ce deck, notamment pour réduire les morceaux de C'Thun qui sont des cartes franchement pas terribles pour cinq mana (sauf la zone qui est assez balèze). Et si tu chopes le Désastres en cascade avec le pouvoir héroïque de la quête, il devient super facile à corrompre donc c'est cool.
La synergie dragons est vraiment bien pour gérer l'early adverse (en même temps ça fait un an que tous les démonistes contrôles le prouvent), mais le Mage scribe d'onyx est vraiment naze, et je pense pas que l'Amalgame de cirque soit super utile.
Pareil pour le Mage de sang Thalnos , vu que t'as déjà deux Artificiers mo’arg (qui sont bien meilleurs à mon avis).

J'avais pas trop envie de jouer la quête, d'une part par ce que je l'ai beaucoup joué avant l'extension, d'autre part pr ce que ça aun mauvais match up contre DH fragment d'âme qui est monstrueux et qui me fait très peur sur l'extension à venir.

Par contre tu as tout à fait raison sur les cartes à retirer, l'amalgame est Mega moyen, le scribe est une bonne carte mais pas assez pour justifier de le jouer, et pareil pour Thalnos (lui je l'ai mis car je savais pas quoi mettre).

Pour le coup je pense essayer de mettre un package Galakrond dans le deck avec les slot que ça me libére. Déjà par ce que ça pioche beaucoup plus, ce qui est très important pour jouer Ch'tun, et en plus ça fait une win condition supplémentaire contre des decks comme guerrier, donc ça paraît important.

En tout cas merci de m'éclairer, j'ai pas mal de cartes à retirer et ça rendra le deck meilleur ! En attendan il faut que je refasse une description pour le deck, j'en avais fait une complète, mais ça a buggé et rien n'apparaît :(


Moi je trouve tickatus pas mal après oui monsieur muscle c'est fun. Après avoir joué un peu démo contrôle j'ai vu que les médecins du cirque étaient pas mal et l'amalgame aussi qui permet de tout proc. Jsp si C'thun sera vraiment fort même si je l'ai mis dans mon deck parce que j'aime bien la carte. Bonne chance pour l'équilibrage.

PS : perso j'ai mis 2 amalgames.
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Citation de Dio-mandé
Moi je trouve tickatus pas mal après oui monsieur muscle c'est fun. Après avoir joué un peu démo contrôle j'ai vu que les médecins du cirque étaient pas mal et l'amalgame aussi qui permet de tout proc. Jsp si C'thun sera vraiment fort même si je l'ai mis dans mon deck parce que j'aime bien la carte. Bonne chance pour l'équilibrage.

PS : perso j'ai mis 2 amalgames.

J'ai pas eu trop le temps de tester cette semaine, mais je vais pouvoir approfondir ça ce week end, du coup merci pour tes retours :)

De ce que j'ai testé pour l'instant, je pense définitivement qu'il faut jouer galakrond, car sur mes parties je suis limite niveau pioche pour la fin de partie. En plus de ça, je me tâte à rentrer éventuellement un Yogg-Saron, maître du destin , pour le l'être prise 2 fois, ça a le potentiel de retourner un partie (voir de la finir), et la condition semble largement remplissable. A voir si j'ai besoin d'une win condition en plus.

Pour ce qui est de la version Y'shaarj, avec Tickatus, je n'ai pas testé. Pour le coup Tickatus ne rentre pas bien dans mon deck c'est sur, mais avec quelques modifications ça peu le faire. Pour le coup ça m'a l'air fort conte contrôle, mais comme je m'y attendais DH (fragment d'âme comme aggro) est très présent, et à l'air d'être (encore) parti pour être le meilleur deck de la méta.

A mon avis la liste une fois abouti ne doit pas être mauvaise (contrairement à ce que pensais au début), mais sera très dépendante de la méta. Fort contre contrôle et les j'eus lents en règle générale, mais le reste c'est bof.

Pour ce qui est de l'amalgame, je doit faire plus de test pour voir ce qu'il en est. Jusqu'à maintenant il s'est révélé utile à chaque fois, et peu embêter pas mal de decks sur le tour 4. La question qu'il faudra se poser c'est, est ce qu'il y a besoin de cet amalgame dans une version Galakrond qui pioche beaucoup plus ? À voir...

Je fait mes test ce week end, et si je trouve la motivation je refais la liste, refais la description, et met mes retours sur les test :)

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