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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneDeck spam low cost très efficace

Résumé : Ce deck me permet a moi (qui joue depuis seulement 2 semaine) de battre des gens possédant des gros decks et jouant plutot bien ! Il nécessite pas mal de technique et de réfléxion : donc si vous êtes un débutant skillé qui veut pas mettre de l'argent dans le jeu : go !
Auteur Delta935
Création 02 août 2017
Mise à jour 02 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 700
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Chaman (14)

Carte Type Mana
1Puissance totémiqueSort0
1ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
1
Griffes de jade
Arme2
2Totem Langue de feuServiteur2
1
Totem primaileron
Serviteur2
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1Éclat glaciaireServiteur1
1Porte-bouclierServiteur1
1Soldat de Comté-de-l'OrServiteur1
1Chasse-marée murlocServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
2Chef de raidServiteur3
1Grizzly FerpoilServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître de culteServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
2Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
1Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Serviteurs (73%)7 Sorts (23%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)2271

Description

Ce deck très low cost (740 poudres seulement !) peut être dévastateur si il est bien joué ! Mais nécessite quand meme pas mal d skill et de stratégie pour permettre de s'instaler et de garder le controle du board !

Stratégie du deck

Le principe de ce deck est globalement simple : -invoquer des petites provoquations -invoquer vos totems/boost pour booster vos provoc -invoquer des gros monstres -ne pas laisser l'ennemie prendre l'avantage (tuer tout les monstre qu'il pose si possible) Mais cela ne serras jamais aussi simple que cela c pour cela qu'il vous faudras bien réfléchire a quelle carte faut-il poser a quel moment !

Main de départ

Déja pour la main de départ : remplacez vos totems, sa peut paraitre insensé mais garder ses totems en début de game est une mauvaise idée : si on n'a pas de bonne carte pour synergiser sur le board il est inutile, vaut mieu donc les remplacés pour augmenter les chances d'avoir des petites monstres, les totems viendront d'eux même (Totem langue de feu en X2 apparait souvent rapidement) (Si vous avez une main avec des petits monstres et le Totem langue de feu : pas besoin de remplacer

Les combos

Des cartes comme Porte-bouclier ou que Soldat de Comté-de-l'Or , ayant une très mauvaise réputations, sont très intéréssants ! Ils vous permettent de protéger vos totems comme Totem Langue de feu, Totem de vague de mana ou Totem primaileron pour pas cher et, une fois boosté par Chef de raid, Totem Langue de feu, Champion de Hurlevent ou Furie sanguinaire deviennent très intéréssantes !

Pour rajouter de la provoc en masse il y a Défenseur d'Argus ou les nombreuses provoc que vous avez (a noter que Protectrice solfurie a le même effet que Défenseur d'Argus mais en moin bien (pas de boost) donc vous pouvez la caler a la place d'une carte que vous n'avez pas)

Proteger ses totems

Une rège importante est que vous DEVEZ ABSOLUMENT protéger vos totems (pas ceux invoquer par le pouvoir héroique : les autres) Utiliser Éclair, Griffes de jade,Tempête de foudre ou même le cri de guerre de l'Élémentaire de feu pour les protéger si ils sont en danger ! Quitte a placer le Défenseur d'Argus a coté du Chef de raid : vous devez les proteger a toux prix ! (Si l'adversaire un board avec pas mal de monstre et que vous voulez utiliser Tempête de foudre, essayer toujours (si vous avez le mana pour) d'invoquer un totem : avec un peu de chance se sera le totem +1 dégats de sort et votre Tempête de foudre fera alors 3 ou 4 ce qui est non négligable)

A noter que votre pouvoir héroique est très utile : - il peut invoquer une provoc 0/2 pour proteger vos totem, - un totem 0/2 (qui est un petit monstre a possiblement booster : aucun serviteur est "inutile" avec des boost !) qui augmente les dégats de vos sort de 1 pour tuer un monstre X/4 qui menace vos totems avec Éclair qui fait donc 4 dégats grace a ce totem, - le totem 0/2 qui soigne 1 de vie a tout les serviteurs alliés a la fin de votre tour sauve souvent des serviteurs et permet a vos totems spéciaux d'attaquer un monstre a 1/X en sachant qu'il serront de nouveau full vie a la fin de votre tour. - le totem 1/1 n'ayant aucun effet peut etre booster et est plutot intéréssant car il est sacrifiable sans aucun regret.

(A savoir que ces totems ont des chances égales de tomber mais qu'il est impossible d'avoir 2 fois le même totem sur le plateau : donc si vous avez déja 3 des totems : le 4eme apparaitra forcement ce qui est très interresssant ! (si vous avez les 4 totems vous ne pouvez plus activer votre pouvoir tant que 1 des 4 ne meurt pas))

Placement des cartes

Enfin LA notion crucialle qui fait toute la différence entre un bon et un mauvais usage du deck c'est le placement des cartes : quelle carte est a coté de quelle carte :

Cela est important car vous pourrez fair des combo rien qu'avec le placement des cartes, par exemple si vous avez un Totem Langue de feu sur le terrain et que vous voulez placer un Totem primaileron (ou l'inverse) veillez a toujours placer ces deux cartes de cette façon :

Totem primaileron Totem Langue de feu,

Comme cela les petit monstre invoqué par le Totem primaileron (qui spawn toujours a droite de celui-ci) seront booster par le Totem Langue de feu cela fait donc une 3/1 renouvellable a tout les tour ce qui est énorme (sans compter les possibles boost comme avec Chef de raid ou Champion de Hurlevent) De plus si vous sacrifier votre petit monstre 3/1 votre Totem primaileron serra a coté de votre Totem Langue de feu se que lui permettera d'attaquer a son tour et de respawn un 3/1 a la fin de votre tour.

Aussi a savoir que le totem de votre pouvoir héroique spawn tout a droite de votre board, cela peut sembler annodin mais cela permet de jouer avec le Totem Langue de feu un totem boosté a chaque tour (surtout celui qui a provoquation)

Le Porte-bouclier a devient une 2/4 provoc pour 1 de mana si placé a coté du totem langue de feu, ce qui est très intérressant. (sans compter encore une fois les possibles boost comme d'habitude)

La combo Chasse-marée murloc / Totem Langue de feu est très cool si vous avez la pièce :

-Tour 1 : Chasse-marée murloc -Tour 2 : Totem Langue de feu au milieu des 2 monstres Vous avez au Tour 2 une 4/1 et une 3/1 prete a attaquer et a défendre votre totem en attendant vos provocs

Par rapport au Défenseur d'Argus il vaut mieux le placer a coté de petit monstre n'ayant pas de provoc (murloc, totems normaux, Limon des marais acide). C'est une mauvaise idée de vouloire le mettre a coté de serviteurs étant déja fort nous allons expliquer :

Ne pas mettre votre totem langue de feu a côté d'un monstre puissant

Déja car le totem est beaucoup plus éfficace a côté de petits monstre qui pourront alors trade des gros alors que les gros trade deja les gros, pas besoin de les booster Une erreur que beaucoup serait tenter de faire (moi même a mes débuts) c'est de regrouper tout les boost sur un serviteur : cela ammène l'adversaire a lancer un gros sort pour le ruiner d'un coup type : Mot de l'ombre : Mort, Métamorphose ou Assommer (et bien d'autre). Par exemple ne mettez pas un serviteur entre 2 Totem Langue de feu : il attira trop l'attention se fera tuer rapidement et les totems vont se retrouver a se booster entre eux ce qui est du gaspillage Gardez toujours 2 monstres d'écard entre vos Totem Langue de feu

Avoir des monstres aux points d'attaques plus répartie minimise les dégats si l'un d'eux est détruit : si vous faite comme ceci : Totem Langue de feu Champion de Hurlevent Totem Langue de feu Ok vous aurrez une 10/6 mais elle se feras très rapidement anéantire par un gros sort.alors que si vous la mettez sur le coté avec deux monstres au millieu des totems et qu'elle se mange un gros sort : c'est a votre avantage car vous aurez toujours beaucoup de point de dégats avec vos boost au millieu, et l'ennemie ne pourra pas trop invoquer de monstre problématique pendant ce tour.

Les problèmes de pioches

C'est quelque chose qui m'a vraiment fait défault quand je n'avais pas encore Totem de vague de mana ou Maître de culte, le pic de la ccourbe de mana est vers 3 et il n'y a pas tant de gros monstres que cela donc rapidement vous serez a court de carte et vous aurez a chaque fois beaucoup de mana en trop, c'est la que ces deux cartes interviennent : Maître de culte est excellent dans se deck car vouus avez constament des petts monstre a sacrifer et donc une pioche casi illimité, il se fera focus si l'adversaire comprend la puissance de cette carte dans ce deck. Totem de vague de mana quand a lui est plus discret, se fera moin ffocus mais est moin éfficace. Pas besoin de se précipiter pour placer ces deux cartes : posez les quand vous avez un beau board avec au moin une provoc et de quoi les défendre sinon ils se ferront tuer très rapidement est votre pioche sera morte. (Ne les gardez pas dans votre main de départ, remplacez les)

Pour finir je voulais vous partager des figures de board que je juge pas mal :

Figure 1, si vous avez 2 totems langue de feu sur le terrain : Monstre provoc / Totem langue de feu / Petit monstre / Petit monstre / Totem langue de feu / Monstre provoc

Avec un magnifique placement pour Défenseur d'Argus entre les deux monstre du millieu !

Figure 2, si vous avez un totem langue de feu et un totem primailleron : Gros monstre / totem primailleron / totem langue de feu / Provoc / Provoc

Classement des cartes les plus importante a crafter

Si vous etes un nouveau sur le jeu, vous n'avez pas tant de carte ni de poussière pour en crafter, c'est pour cela que je vous indique quelles cartes sont les plus importante.

-En 1er : Totem primaileron (Coute 100 poussières) il permet de bien surchager le board de petit monstre s'il est bien proteger et donc de rendre les buff de groupe monstrueux. -En 2eme : Griffes de jade (100 poussières) elle permet de garder le controle au début de la partie ce qui est vital avec ce deck puisque tout se joue au début de la partie. -En 3eme : Tempête de foudre (100 poussières) sont effet parle de lui même : il permet de clean le board ennemie si celui-ci a trop d'avantage et de revenir dans la course (a voir si elle serait utile en X2) -En 4eme : Défenseur d'Argus (100 aussi) il permet de buffer des petites carte et de rajouter des provoc ce qui est plus qu'appréciable dans ce deck. -En 5eme : Porte-bouclier (40 poussières) , et oui ! Placé a coté de votre totem langue de feu il devient redoutable : une 2/4 provoc pour 1 de mana ! (n'hézitez pas a l'avoir en X2 a la place de Soldat de Comté-de-l'Or) -En 6ème : Maître de culte (100 poussières) on a deja dit pourquoi il était important mais vaut mieu avoir les cartes nécessaire pour gagner avant d'avoir celles pour piocher ! -En 7ème : Totem de vague de mana (100 poussières) : pareil que pour le Maitre de culte

Avantages:

- Très puissant si bien joué

- Low cost en poussière

Inconvénients :

-Très faible au dégats de zone

-Une fois que l'adversaire controle le board dur de s'en sortir

-La partie dépend un peu de la main de départ

-Un peu dur a jouer avec toute les mécanique et combo a appliquer

Résumé

C'est un deck très defensif en 1ère partie : vous devez clean tout les monstre dérangant et invoquer plein de petite troupe en attendant les grosses, placer beaucoup de provoc, protégez vos totems et jouer avec les placements ! Une fois que vous êtes bien installer il est très dur pour l'adversaire de retourner la situation.!

P.S. : désolé pour les fautes d'orthographe : je ne suis pas bon a sa :p Sinon si vous avez des conceils pour améliorer mon deck je suis prenneur ^^ Si vous voulez le voir en action contre vous ou en spec ajoutez moi :3

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