



Auteur | Blackstab |
Création | 06 déc. 2017 |
Mise à jour | 06 déc. 2017 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 960 |
Note | 10 |
Vues | 2 241 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Bénédiction de puissance | Sort | 1 |
1 | Humilité | Sort | 1 |
1 | Main de protection | Sort | 1 |
1 | Lumière sacrée | Sort | 2 |
2 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
2 | Épée de justice | Arme | 3 |
2 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | Marteau de courroux | Sort | 4 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Archère elfe | Serviteur | 1 |
1 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
1 | Grunt loup-de-givre | Serviteur | 2 |
2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
2 | Chef de raid | Serviteur | 3 |
1 | Clerc du Soleil brisé | Serviteur | 3 |
1 | Garde de Lune-d'argent | Serviteur | 4 |
1 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
2 | Chef de guerre loup-de-givre | Serviteur | 5 |
1 | Champion de Hurlevent | Serviteur | 7 |
Expliquez en quelques phrases le fonctionnement de votre deck.
Avantages:
Inconvénients :
Archère elfe : Idéale à placer en tour 2 pour prendre l'avantage
Protecteur d'Argent : A placer soit sur le Chef de raid en début de partie, soit sur le Champion de Hurlevent ou le Chef de guerre loup-de-givre pour lui faire gagner un tour (possible de le jouer sur un serviteur avec taunt pour gagner du temps)
Épée de justice : A placer idéalement au tour 3, quitte à "perdre" un tour, permet de prendre un avantage pendant 3/4/5 tours de suite, A utiliser sans modération.
Bénédiction des rois : Permet de créer un gros monstre qui va concentrer l'attention de l'adversaire. Son utilisation dépend beaucoup des circonstances, peut être utilisé avec Protecteur d'Argent ou Main de protection sur un petit serviteur pour créer un 5/5 bouclier divin quand on a rien à jouer.
Consécration : Super utile contre les decks qui invoquent beaucoup de petits serviteurs sur le terrain (put**n je connais pas les termes de jeu ça fait vraiment noob :'( )
Chef de guerre loup-de-givre : Monstrueux en fin de partie, je comprends vraiment pas pourquoi cette carte est pas plus jouée elle a pourtant un gros potentiel :'( A jouer avec la recrue à partir du tour 7/8 quand on a au moins 2 minions sur le terrain.
Champion de Hurlevent : A protéger avec un bouclier divin, en combo avec une Épée de justice ça permet d'avoir des recrues 3/3 par exemple.
Ingénieur novice & Marteau de courroux : Cartes que j'ai ajouté assez tard dans le deck, quand je me suis rendu compte que le deck s'essoufflait trop vite étant donné qu'il y a beaucoup de petites cartes.
C'est un deck assez basique de débutant, le but est de toujours garder le contrôle sur le terrain dès le début de la partie, de jouer plein de petits serviteurs qui sont boostés/protégés (j'explique vraiment comme un noob j'suis sur qu'il y a des terme qui permettent d'expliquer ça en trois mots ^^). J'ai ajouté quelques cartes de pioche pour pas trop s'essouffler en milieu de partie.
En général y'as deux cas de figure ou je gagne : soit j'arrive à bien entamer l'adversaire dès le début de la partie et il a pas le temps de contrer le deck même si il a beaucoup de cartes en main, soit le "rush" échoue et l'adversaire épuise sa main à essayer de vider mon terrain pendant que je joue à l'économie de cartes.
Voilà je sais pas trop quoi dire d'autre, c'est un deck assez simple finalement, et si je le mets ici c'est avant tout pour entendre vos idées de correction et d'amélioration. Un grand merci à KotakeRapidecho pour son deck débutant très efficace, que j'ai au fur et à mesure remixé à ma sauce !
Bon jeu à tous :D
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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