



Auteur | Oneo |
Création | 10 juin 2018 |
Mise à jour | 10 août 2018 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 12 340 |
Note | 162 ![]() |
Vues | 5 635 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Préparation | Sort | 0 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
1 | ![]() | Arme | 1 |
2 | Poison mortel | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
1 | Déluge de lames | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Sprint | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Disparition | Sort | 6 |
1 | ![]() | Héros | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Capitaine Vertepeau | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
- Combo : Valeera l'Exsangue into 2* Les ténèbres grace au spell héroïque.
- 2 fuckings avantages : vous placez 2 machines à tuer incroyables sur le terrain en sommeil, ainsi que SIX bougies dans le deck adverses. Or, les bougies activent simultanément les deux ténèbres, ce qui veut dire que seulement TROIS bougies éveillent les deux monstres. Joué en very late game, quand l'adversaire à 5 cartes ou moins, l'activation des ténèbres est assez rapide en général. Cette stratégie est aussi très forte contre les mages à lunettes Aluneth (trop lol), et tout les archétypes à pioche lourde.
Pour palier la carence d'une marcheuse en early (on voudra même garder la seule marcheuse pour la lancer 2 fois, mais mieux vaut ne pas trop greeder à ce point haha), un Mage de sang Thalnos qui sort en early game peut nous aider contre pas mal de mobs (aoe à +2, attaque pernicieuse à 3 <3 ).
L'avantage de Les ténèbres (rip Bescherelles) en late game par rapport à une autre marcheuse est significatif en particulier contre Jaina liche de givre et ses Élémentaire d'eau. Les araignées telluriques ont 4pv, et sont donc aisément combotable Élémentaire d'eau + héroic spell = un nouvel élementaire d'eau, sans parler del famoso Choc de flammes. Avec ce deck, vous aimez frapper à l'épée, et être gelé est souvent hyper punitif. Si vous vous retrouvez avec en face de vous 2 élémentaire d'eau et rien pour trade avec, ou du moins les mobiliser, si ce n'est des araignées qui feront à terme repop d'autres élémentaires, la situation devient vite critique, vous êtes gelé à chaque tour, et c'est la fin.
Contre guerrier tempo et guerrier quète, les 20 pv encaissent 3 heroic spell, même si en théorie, elles n'ont pas le temps d'en encaisser autant avant de OTK l'adversaire, mais on sait jamais.
Mise à jour post test :
Les deux ténèbres sont broken vs druide taunt, j'hésite même à rajouté une solfurie au deck pour les rendre taunt aussi, mais leur menace est tellement violent quelle peut pousser le druide à garder et utiliser ses acclimatation précieuses pour les détruire.
Idem pour les Shaman cri de guerre, qui est un jeu où ça pioche à max, mettre au dernier moment avant carniflore les ténèbres provoque une victoire des plus extraordinaire. Même 2 volcans ne tuent pas les 2 ténèbres.
- 2 Ménestrel elfe + 2 Satyre du Bois Maudit , plus polyvalente, pas besoin de comboter, 1PV en plus, et avec le sprint on se retrouve souvent avec trop de cartes en main, va chercher directement ce qui nous interesse, même si 1/3 d'avoir Mage de sang Thalnos, mais ceka reste une très bonne carte d'early game.
Avantages:
Inconvénients :
Mise à jour : - 2 Boucanier coupe-gorge / +2 Toxicologue
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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