



Auteur | mevor |
Création | 08 août 2017 |
Mise à jour | 13 août 2017 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 16 780 |
Note | 12 ![]() |
Vues | 261 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Baston | Sort | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Hurlesang | Arme | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Le conservateur | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Alors le deck se décompose en quelques concepts clés avec des cartes qui s'y rattachent bien sûr
Concepts-clé
1. La quête
Coeur de la Fournaise: Excellente carte pour défoncer le board adverse en late game. Elle n'est pas là pour être accomplis le plus vite possible contrairement au war quête, mais pour enfoncer votre adversaire une fois la game stabilisée. Elle est supportée par une ribambelle de taunt bien sûr: Empereur jumeau Vek'lor que l'on a plus l'habitude de voir.Ysera 2.0, que l'on a pas encore l'habitude de voir, mais ne vous inquiétez pas, ça va pas tarder. Le conservateur, la seule pioche du deck pour éviter la fatigue, mais tout de même nécessaire pour la value très forte de la carte et ne pas être trop dans la merde. Prince Valanar qui va servir à se heal sous l'armure et qui est une excellente carte contre aggro en permettant de se soigner pour 8 en double trade (optionnelle, peut très bien être remplacer par un Drake primordial ou un taunt early). Viens ensuite les cartes doubles taunt, très importantes pour réaliser la quête : Tortue value Combo avec N'zoth + conservateur.
Certains taunts auraient très bien pu faire partie de ce deck comme Rat déloyal,Brave Sabot-de-sang,Tauren contaminé,Adorateur fanatisé,Navrecorne hargneux,Drake primordial,Cogneur médiocre,Gastéropode têtu,Gardien du Crépuscule,Rampant des marais,Géomancienne du crépuscule ou encore le Seigneur du goudron qui reste très late. J'ai même pensé à Irion avec le Gardien du Crépuscule, Drake d'os et peut-être d'autre dragons.
2. C'thun
Carte disparue du ladder, C'Thun pourrait facilement faire un retour avec l'apparition de la Main du mort. Si le drui jade peut créer des 20/20 à chaque tour et bien le war peut en faire des 30/30 qui te lethal en moins de deux. Le principe est simple, on joue Main du mort avec C'Thun ou Implorateur funeste et on se retrouve déjà avec plusieurs C'Thun. Certains diront peut-être qu'il n'y a pas assez de cartes pour buffer C'Thun, mais déjà qu'un énorme C'Thun n'est point nécessaire pour le rendre value grâce à Main du mort, on peut aussi dupliquer les cartes qui le buffent. Il est cependant important d'arriver à 10/10 pour comboter avec nos jumeaux favoris et l'Ancienne porte-bouclier qui mériterait peut-être une jumelle, elle aussi... À voir. Disciple de C'thun et Annonciatrice du mal sont super importantes pour survivre en early game. Ce sont des cartes à garder en main de départ.
Certains penseront peut-être que Ancien du crépuscule est une carte utile dans ce deck, mais le risque qu'elle ne buffe qu'une fois et ne serve pas à activer Empereur jumeau Vek'lor et Ancienne porte-bouclier est trop grand. Un second Implorateur funeste et des Élues de C'thun ne sont pas exclus, mais le deck serre déjà la ceinture en terme de nombre de carte... Adorateur fanatisé servirait aussi à la quête et serait une bonne idée.
3. N'Zoth
Doubler la value de nos serviteurs avec râle d'agonie, c'est ce qu'N'Zoth nous propose, mais encore une fois, tout comme avec C'Thun, la value qu'N'Zoth apporte est multipliée grâce à Main du mort. Des guerriers N'Zoth ont déjà beaucoup de succès et avec l'ajout de cartes comme Drake d'os et Armure piton-de-feu, le dieu ancien n'a pas fini de nous surprendre.
Cairne Sabot-de-Sang aurait été une intéressante option aux côtés des Jeunes navrecornes... et des Amasseurs de butin auraient apporter de la pioche qui, à bien y penser, est probablement manquante au deck. Si on repart dans le fou fou de la version avec plus de dragon, Seigneur Aile de mort pourrait s'avérer une option plus qu'apprécier dans ce deck fat value. Tauren contaminé peut comboter avec la quête.
4. L'armure
La meilleure attaque, c'est la défense... (ou est-ce l'inverse? O.o) Et une chose est sûr, le guerrier en a de la défense grâce à l'armure. Point de vie en version améliorée puisqu'on peut dépasse le cap des 30 HP avec, l'armure permet au guerrier contrôle de ne pas se faire oblitérer par toute sorte de decks. Combo, aggros ou même contrôle en permettant à l'adversaire s'éparpiller sur le board sans pouvoir nous léthal avec une bonne Baston. Le deck contient trois excellents générateurs d'armure et pourrait facilement en entrer quelques autres comme Maîtrise du blocage sans compter de dupliquer Venez vous battre ! (qui permet d'activer les Heurt de bouclier à faible coût, la pénalité était souvent à notre avantage avant une baston ou quasi inutile dans un match-up contrôle),Ancienne porte-bouclier, excellente carte value, peut nous sauver d'un léthal en plus d'être un excellent body et Armure piton-de-feu qui combote avec N'Zoth. Cependant, ne pas hésiter à trade même s'il n'apportera pas d'armure afin de plus rapidement stabiliser la game, c'est-à-dire prendre l'avantage en mid-late game avant d'épuiser notre adversaire.
Comme précédemment mentionné, une ou deux Maîtrise du blocage et dupliquer nos cartes d'armure permettrait d'avoir plus de cette merveilleuse armure.
5. Les armes
Simples et efficaces, les armes ont toujours faites parties de l'arsenal du guerrier. L'Hache de guerre embrasée est un must-have en early pour se débarrasser des Wyrm de mana et des Trogg des tunnels et Hurlesang ne fera qu'une bouchée des Trogg mâcheroc mastoc et des Wyrm de mana rouge. Ces cartes sont essentielles pour clean le board et ce, de façon très value en détruisant généralement deux cartes pour le prix d'une.
Je pense que la Lame de sang est une excellente carte pouvant produire énormément de value contre les druides token et les chaman, mais ne semble pas avoir sa place dans le deck.
6.Les cartes value[/blue]
Élise, Élise,Élise... Peu importe si l'on est l'année du Kraken ou du mammouth, Élise sera toujours un must pour les guerriers value. Une 5/5 pour 5 est un excellent body et son effet est dévastateur en terme de value. 5 cartes de plus dans le deck pour une seule carte! ça nous rappel pas Quelqu'un? Cependant, Élise la Pionnière est bien plus efficace et encore une fois, combote bien avec Main du mort. Mais ce n'est pas la seule carte value du deck, non non non. Le conservateur a aussi sa place dans la section des cartes value en apportant deux cartes dans la main et activant la Quête. J'ai toujours eu un faible pour ce card design rarement absent de mes decks. La grande star de l'expansion est bien sur de la partie puisqu'en plus d'apporter énormément de value avec son effet et malgré le fait que sa boutique de glace ne fût pas un succès, Le roi-liche a taunt et a un effet de fou donc on ne peut pas faire le deck sans. Qui n'aime pas une Baston. Moi. Mais là n'est pas la question. Baston permet non pas générer de la value, mais d'en enlever à l'adversaire et ce, de façon ''brutale''. Un excellent board clear impliquant un peu de RNG pour bien faire rager l'adversaire... Mais tout homme sage sait très bien que le pire des adversaire, c'est soi-même ;)
Si on rereprends la version dragon du deck, Ysera serait une excellente carte value à ajouter au deck et on peut la choper sur les Drake d'os.Arfus est crève-coeur à ne pas l'inclure directement dans le deck, surtout avec la combo avec N'Zoth le corrupteur. Je pense vraiment que ce magnifique artwork mérite sa place au même titre que le badass des badass. Une autre bonne carte à tech dans le deck pourrait être le Geist rôdeur pour empêcher tout druide jade de nous pourrir la vie de contrôle même si on perdrait nos Heurt de bouclier
J'ai très hâte de pouvoir jouer ce deck dès la sortie de l'expansion. Comme averti plus haut, ce deck n'a pas l'objectif d'être compétitif, mais je suis convaincu qu'il pourrait être optimisé et jouable en légende.
Pour gagner, tout repose sur deux principaux principes (Si on exclu le plus important, la chance) 1. Mulligan agressivement pour avoir les Haches de guerre embrasées,Disciples de C'thun,Armure piton-de-feu,Annonciatrices du mal et Défenseurs de Butte-Pierre 2. Jouer Main du mort aux bons moments. Le but est d'avoir le plus de value en main. Cela implique bien sur d'essayer d'avoir la seconde Main du mort en main ou les grosses cartes comme les Dieux anciens, Le roi-liche, l'Implorateur funeste. Bien sûr, si la quête n'est toujours pas accomplie, avoir des taunts, surtout Le conservateur est très intéressant.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de JackhammerLe deck est mal équilibré, dans la majorité des cas tu auras une main de départ injouable.
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8 août 2017 à 6:20Grade Bronze