Bonjour à tous.
Avec ce deck c'est l'occasion de rendre jouables des cartes quasi-injouables, et oui, vous l'aurez compris l'exception, elle est ici.
Fonctionnement du deck :
Le fonctionnement du deck n'est pas très compliqué en lui-même, vous allez d'abord contrôler le plateau et gérer tout ce qui arrive de l'autre côté jusqu'à obtenir vos cartes de silence et jouer celles qui combinent avec. Pour vous débarrasser des serviteurs adverses, privilégiez plutôt les cartes qui ne réduisent pas au silence.
Points du deck :
Avantages :
Le deck démarre assez vite.
Courbe de mana pas mauvaise.
Va rarement à la fatigue.
Inconvénients :
Parfois difficile au niveau de la pioche en fin de partie.
Pas simple à jouer : il faut placer les silences au bon moment et sur le bon serviteur.
Les cartes :
Silence : Une des cartes clef du deck puisqu'elle réduit un serviteur au silence. À utiliser en début de partie quand on est pas encore à 9/10 de mana.
Châtiment sacré : Une carte classique pour le contrôle en début de partie. Vous l'utiliserez presque jamais sur le héros car il vaut mieux le garder pour s'occuper de ses serviteurs.
Clerc de Comté-du-Nord : Un serviteur 1/3 pour 1 de mana très utile pour piocher des cartes, il sert aussi à bien débuter la partie en ralentissant l'adversaire s'il joue trop de petits serviteurs, notamment s'il possède un deck "aggro".
Soins rapides : Une carte utile pour que le héros regagne quelques PV sans pour autant se vider le mana. Sert aussi à guérir un serviteur (si nos PV du héros ne sont pas trop bas) avec beaucoup de PV comme Glace-Hurlante pour qu'il puisse taper le héros au prochain tour à l'aide d'un silence.
Mot de l'ombre : Douleur : Carte très utile et pas chère pour contrer rapidement les créatures à 2 ou 3 de mana assez gênantes.
Purification : Carte clef dans notre deck car elle nous sert non seulement à piocher mais en plus pour le silence, à 2 de mana elle peut être posée au second tour après et sur un Croq'zombie allié.
Mot de l'ombre : Mort : Un peu le deuxième morceau de l'autre mot de l'ombre, à utiliser sur des gros serviteurs pour s'en débarasser rapidement et gagner du mana de différence (la carte ne coûte que 3).
Nova sacrée : Une carte très utile pour contrer les deck "aggro" puisqu'elle inflige 2 points de dégâts partout sur les adversaires et nous soigne un peu le héros ou une provocation usée comme le Seigneur de la mort. Aussi utile en fin de partie pour soigner nos serviteurs et faire le ménage rapidement de l'autre côté.
Croq'zombie : Un serviteur puissant pour un tour 1 et dont le râle d'agonie n'est pas à enlever dans tous les cas, si l'adversaire a tous ses PV, il vaut mieux garder un silence.
Guetteur ancien : Un serviteur clef du deck puisque c'est une 4/5 pour 2 de mana et le silence peut attendre un tour car il n'a pas charge, on peut jouer le guetteur au tour 2 et poser un silence dessus au tour 3.
Chouette bec-de-fer : Un silence, en serviteur cette fois, évidemment je préfère le Brise-sort mais des silences, il en faut beaucoup, c'est pourquoi j'en ai tout de même mit 2 dans le deck.
Seigneur de la mort : Carte très puissante dans ce deck car on peut ne pas jouer le silence tout de suite et garder la provocation. Il faut essayer de placer le silence dessus au moment propice (le plus tard possible avant qu'elle meure) pour qu'elle serve de provocation plus longtemps.
Âme gémissante : Excellente carte de silence quand il s’agit de réduire au silence nos serviteurs, à utiliser quand on en a beaucoup à réduire au silence.
Brise-sort : Carte clef du deck encore une fois car il y a l'effet de silence et ça fait toujours un serviteur 4/3 pour 4 de mana, côté stats, c'est mieux que la chouette depuis son nerf.
Statue sinistre : Carte vraiment essentielle dans ce deck car comme le guetteur, on est pas obligé de la réduire au silence le tour même où on la pose (je rappelle, la statue n'a pas charge), et puis ça fait quand même une 7/7 pour 4 de mana. En plus, si elle est seule sur le plateau, on peut garder le silence et jouer autre chose à la place.
Nervi de la KapitalRisk : Carte pas mal dans ce deck, ça nous fait une 7/6 pour 5 mais j'en ai mis qu'une car il faut jouer le silence de suite si l'on veut poser d'autres serviteurs, de plus il faut de préférence la réduire au silence avec un sort si l'on ne veut pas trop gaspiller de mana. Mais on peut aussi attendre avant de poser le silence et jouer rien d'autre ou que des sorts avant pour que l'adversaire ait plus de difficultés à poser des serviteurs.
Saccageur gangrené : Carte très forte à réduire au silence immédiatement, j'ai préféré en mettre 2 car on n'est pas en manque de silence et puis ça fait quand même une carte 8/8 pour 5 de mana.
La Bête : Carte très puissante à 9/7 pour 6 de mana et à ne pas forcément réduire au silence tout de suite si elle n'est pas en danger.
Rôdeur des douves : Une sorte d'Assassiner qui invoque une 3/3 pour 1 de mana de plus, aussi à réduire rapidement au silence. Utile pour détruire des créatures avec 4 d'attaque et solides comme par exemple la 4/10 du druide ou encore le dragon neutre qui combine avec la pioche, ou même un serviteur plus puissant si le mot de l'ombre a déjà été utilisé.
Glace-Hurlante : Carte qui peut être très forte, déjà par ces stats qui sont à 10/10 pour 9 de mana (je rappelle que les stats moyens pour 9 de mana sont à 9/9), mais aussi si l'on ne joue le silence qu'après avoir attaqué un serviteur au 1er tour où on la pose, et ainsi taper le héros adverse au second tour avec le silence.
Message d’au-revoir :
Voilà, ce sera tout pour cette description, j'espère qu'elle vous aura plu.
Mettez un vote vert et n'hésitez pas à commenter, salut à tous !
- 292 message(s)
25 août 2016 à 8:15Grade Argent