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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone°Woila les finish Combo chaman ...°

Résumé : un deck avec des combo c'est tout ...
Auteur vitagrum
Création 18 mars 2015
Mise à jour 19 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 280
Note
...
Vues 877
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Liste des cartes

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2Esprit ancestralSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Double vueSort3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2
Appel des ancêtres
Sort4
1MaléficeSort4

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1
Rampante hantée
Serviteur2
1Oracle froide-lumièreServiteur3
2Contrôleur mentalServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Sorts (60%)12 Serviteurs (40%)Others1812

Description

hop on vas faire des combos


Un petit texte d’introduction. Le deck est asser simple vous combotez tour 10 avec appel des ancêtres qui va invoquer Malygos ou Ragnaros la vous avez soit 3 ragna avec les 2 esprit ancestral + 1 réincarnation ou alors malygos 2 crépitement (8 a 11 ) et 2 éclaire (8) et hop .

Avantages:

  • Assez badas pour les combos.(fun assurer )
  • trés bon match up contre druide , guerrier , prêtre et la plus par des contrôle .
Inconvénients :
  • bon un deck trop agressif vous defonce
  • pas de heal donc pour un deck qui attend le late c'est moyen

Les cartes clé


les sorts de buf ,appel des ancêtres , ragnaros , malygos , rampante et contrôleur mental(anti-agro ), maléfice .

Comment jouer le deck ?


tour 1 a 4 : bon pour jouer le chaman du tour 10 c'est pas huntard mais ce n'est pas non plus un deck ultra compliqué vous balancez votre pouvoir héroïque au début et les rampantes / esprit farouche / totem langue de feu( oui ils sont la pour l'erly ).l'erly est très simple remplissez le board . Descendre la vitalité d'un ennemie â 20 est déjà un bon signe et vous permet de conclure tour 7 ou 8
.
tour 4 a 9 : la vous continuez à tempo avec le pouvoir héroïque.
le contrôleur mental , tempête de foudre sont vos meilleusr armes contre les zoo ou autres saloperies du genre. Sylvanas permettra de contenir les thons ou les cartes full buff ou encore mieux faire claquer les silences ou autres destructions .N'hésitez pas a claquer le maléfice .Le manipulateur sans visage sera soit claquer sur Sylvanas ou une éventuel saloperie ennemie . Et cairne est une bonne tempo aussi il est tout a fait modifiable se si dit .

tour 10 (oh yeah) vous tuez les gens avec les combo malygos /ragna si vos combo sont pas la bah c'est chiant (attention certain truc marche genre malygos (de l'appel des ancêtre)1 esprit ancestral , 1 réincarnation , 2 éclaire = -26 ,)

j'ai des carte que j'aimerai rajouter :
-enragé du mana
-furie des vent
-stalagg feugen (j'ai trop peur des silence)
-ysera
-baron vailfendre (un peu inutile j'avoue )
-1 chasseur de gros gibier ou 1 chevalier noir
-furie sanguinaire
-hache forge foudre
-sorcier draconien ( carte mont Rochenoire)

pour quoi je ne met pas de heal ?
se deck se base sur les dégât late met j'ai pas la place pour les heal qui ne combote de toute façon pas avec les sort de chaman.

vener donnez votre avis j'aimerais vraiment rendre se deck a peu prés compétitif.

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