Auteur | ZanDe |
Création | 19 mai 2017 |
Mise à jour | 20 mai 2017 |
Format | Libre |
Type | Midrange |
Coût | 4 700 |
Note | 282 |
Vues | 7 705 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Ara orné de joyaux | Serviteur | 1 |
2 | Chat de gouttière | Serviteur | 1 |
2 | Jeune raptor | Serviteur | 1 |
1 | La reine du marécage | Sort | 1 |
2 | Gentille grand-mère | Serviteur | 2 |
2 | Tranchegueule crépitant | Serviteur | 2 |
2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
1 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
1 | Loup contaminé | Serviteur | 4 |
2 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
2 | Gardien tol'vir | Serviteur | 5 |
2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
2 | Clampant de Golakka | Serviteur | 2 |
2 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
1 | N'Zoth le corrupteur | Serviteur | 10 |
Assez logiquement, cette carte est la base du deck. On la gardera dans la majorité des matchs-up même si sa présence peut-être changeante face à certains decks aggros (voir plus bas) La quête ne doit pas être vu comme une raison d'être agressif, en effet elle sera le plus souvent réalisé aux alentours des tours 8-10. Il faudra entre temps chercher à maîtriser le board adverse avec les cartes permettant de faire de la value grâce aux râles d'agonies
La carte permettant d'avancer le plus rapidement dans la quête puisqu'à elle seule, on avance déja de 4 t1. En plus elle permet une prise de board assez rapide.
Ma carte préféré d'Un-Goro, cette carte synergise avec une bonne partie du deck (15 cartes sans compter les re-pop et les découvertes), elle permet ainsi à la fois de passer les taunts, de passer en mode agression de l'adversaire ou de maîtriser le board. Que demander le plus.
Que ce soit par le biais du Lâcher les chiens ou par les râles d'agonies, cette carte permet de réapprovisionner sa main tout en gérant le board adverse mais également d'aller chercher les t1 nécessaires à la quête
Un t5 qui va chercher deux t1, souvent pour terminer la quête, cette carte est primordiale dans le deck mais elle permet également d'épurer le deck afin d'éviter de top-decker un t1 au tour 7-8 et ainsi privilégier les grosses bêtes.
Détruire n'importe laquelle des cartes adverses pour 3 manas, en faisant parfois appelle à un bon pourcentage de réussite, on ne demande rien de mieux. Toujours plaisant quand l'adversaire n'a qu'un seul serviteur sur le board
Une bête donc en aucun cas une carte mauvaise dans le deck, qui permet de détruire n'importe quel pirate adverse (qui traine dans beaucoup de deck), et qui peut permettre de prendre un voir deux trades. Cette carte à elle seule permet de rendre le match-up contre war pirate positif.
Une carte qui permet en synergie avec le Maître-chien d'avoir un taunt assez efficace en plus des 4 petits re-pop. Sans la synergie, un préférence pour les deux autres cartes
Pour les joueurs les moins riches, N'zoth est important pour tenir les match-up très contrôle avec sa reprise de board (quel plaisir de voir 2 grandes crinières revenir), mais le rhino peut permettre, une fois la quête réalisée, d'être plus agressif en ayant une bonne suite de draw avec les raptors
- Fun et efficace jusqu'au rang 7 actuellement
- Permet d'enfin jouer la quête chasseur
- Un chasseur enfin solide sur le late
- Un hero-power qui permet de terminer n'importe quel mage
- La quête peut empêcher d'avoir une main de départ correct (seulement 2 cartes jouables)
- Certains matchs-ups très difficile (paladin murloc aggro et druide aggro sont nos pires ennemis à moins d'une excellente sortie)
- La quête n'est pas toujours utile ( la renvoyer contre les matchs-up difficiles et war pirate)
- Comme tout bon deck chasseur, l'objectif est de rester le plus souvent curvé du t1 au t6.
- Favorisé certains t1 en main de départ ( Chat de gouttière, Flammetin) aux autres car ils permettent une meilleur tenue de board au t2/t3
- Ne pas forcement jeter ces t1 sur le board au plus vite, la Gentille grand-mère ou le Clampant de Golakka sont à favoriser sur le t2 surtout sans la pièce. Avec la pièce, ne pas hésiter à combiner un t2 vu plus haut avec un t1.
- La partie n'est jamais terminé, La reine du marécage et N'Zoth le corrupteur permettent de se remettre dans la game malgré une première perte de board.
Actuellement, ce deck est mon préféré parmi les decks chasseur. Il crée une véritable surprise chez l'adversaire, surtout dans les matchs-up contrôle, puisque celui-ci gère rapidement les premières menaces mais se retrouve en difficulté lorsque les deux grosses mises de pression apparaissent. Merci de m'avoir lu et Have fun !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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