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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur controle

Résumé :
Auteur Spixyx
Création 02 juil. 2019
Mise à jour 02 juil. 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 680
Note
70
Vues 3 357
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (19)

Carte Type Mana
2
Chatoyaile
Serviteur1
1Marque du chasseurSort1
2PistageSort1
2Compagnon animalSort3
2Tir meurtrierSort3
2
Frénésie féroce
Sort4
1
Maître-chien Shaw
Serviteur4
2
Tir marqué
Sort4
2
Flèche alléchante
Sort5
2
Libérer la bête
Sort6
1
Zul'jin
Héros10

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2
Cuirécaille vicieux
Serviteur2
1
Elekk amélioré
Serviteur3
1
Archimage Vargoth
Serviteur4
2Brise-sortServiteur4
2
Mage saccage-soleil
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Sorts (50%)14 Serviteurs (47%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)15141

Description

Un chasseur qui ne va pas que face, enfin.

Résumé du deck

Ici, on va chercher à tenir les aggros, et à écraser les mids avec une énorme value présente sur la plupart des cartes.

Avantages:

  • moyens de tenir l'aggro ( heal, anti-bêtes)
  • les meilleurs gestions monocible du jeu
  • une value incroyable

Inconvénients :

  • Peut se faire déborder sur le plateau
  • Peu de pioche, mulligan extrêmement important: connaissance de la méta nécessaire

Les cartes clé

Libérer la bête : Une des cartes générant le plus de value du jeu, surtout associé à Zul´jin, Vargoth ou encore les frénésies féroces.

Zul'jin: La carte qui devrait clôre la plupart de vos parties.

Cuirécaille vicieux: Sans aucun doute le meilleur heal du chasseur, associé à frénésie féroce.

Comment jouer le deck ?

Contre aggro:

Mulligan/ Premiers tours: On cherche à tenir sur les premiers tours, les plus dur à passer. On cherche alors nos auspices funestes, nos chatoyailes et nos compagnons pour contrôller autant que faire ce peux le plateau. Le pistage est un allié de choix en cas dábsence de réponse.

À partir du tour 4: On peut maintenant commencer à dérouler son jeu. Vos premières vraies menaces peuvent être posées. Forcez l'adversaire à se commit sur un maître chien Shaw ou encore un Vargoth. Contre un adversaire trop aggressif, cherchez à poser un Zilliax ou à buffer un cuirécaille, afin de reprendre le cours des choses.

Contre mid-range/Contrôle: Ici, on va chercher à mettre en place un bon Zul'jin pour gagner la partie. Chercher vos Libérer la bête et vos frénésies féroces, et éviter les pistages si vous le pouvez. Vous possédez de bonnes réponses au menace des mids et des contrôles, alors prenez votre temps et cherchez à optimiser les ressources ( Vargoth + libérer la bête par exemple)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (5)

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J'aime ! Pas grand chose à dire ca me parait très propre, à part peut-être le mage saccage soleil, dont je me demande si il est vraiment utile,( t'as genre 4 sorts à 5 ou plus), et que j'aurais remplacer par des appels du maître. Histoire de piocher du heal. A part ça c'est du bon taf GG à toi !
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Le +1 qui part
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J'adore cette liste, merci bcp du partage
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J'ai envie de me crafter Zul'jin juste pour défendre le chasseur contrôle avec ce deck <3 Merci de montrer qu'il n'y a pas que le chemin tout droit sur le plateau avec cette classe <3
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excellent +1

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