Introduction
Voici ma version du Chaman Réincarné, basée sur une multitude de combos fun sans remettre la viabilité du deck en cause (j'espère !). Le deck est éprouvé en ladder aux alentours du niveau 10 jusqu'à présent.
Avantages:
- Multiples possibilités de combinaisons toutes plus hilarantes les unes que les autres.
- Résiste aux decks agressifs standards.
- Loin d'être ridicule en mid et late game.
Inconvénients : - Plutôt orienté fun, n'atteint donc pas des sommets en ladder.
- Manque de pioche.
- Cher en Poussière Arcanique.
Les cartes clé
Le
Baron Vaillefendre

comme vous l'aurez compris, bien qu'on s'en sorte habilement grâce à
Réincarnation

et à
Esprit ancestral

. L'
Oeuf de nérubien

permet un départ foudroyant lorsqu'il est joué avec un
Totem Langue de feu

, pendant que
Cairne Sabot-de-Sang

et le
Crache-vase

assure votre mid et potentiellement late game.
Comment jouer le deck ?
Un départ aux oignons inclurait un
Oeuf de nérubien

, un
Totem Langue de feu

ainsi qu'un
Esprit farouche

. Le deck est basé sur des cartes d'un coût moyen, aussi vous permet-il de construire un plateau conséquent assez rapidement grâce à votre Pouvoir Héroïque et au Râles d'Agonie de vos serviteurs. Votre présence sur le plateau est généralement comprise entre 3 et 5 cartes. Cherchez plutôt le contrôle mais n'ayez pas peur d’agresser. Une
Furie sanguinaire

peut arriver tel un cheveu dans la soupe de votre adversaire et mettre un terme prématuré à la partie. Cherchez des combos de fin de partie avec le
Commandant d’argent

,
Al’Akir, seigneur des Vents

et
Réincarnation

. Utilisable aussi pour du nettoyage grâce aux Boucliers Divins. En défense, gardez à l'esprit que
Crache-vase

combiné à
Esprit ancestral

vous donne 4 Provocations en 1. N'oubliez pas de multiplier vos combos par 2 avec un
Baron Vaillefendre

bien placé, et retrouvez-vous
tour 8 avec trois Cairne Sabot-de-Sang
et deux Baine.
Modifications ?
La venue du
Fossoyeur

est à considérer.
Feugen

&
Stalagg

rajouteraient du fun et du lol, mais probablement à défaut d'une véritable efficacité.
Mises à jour.
1.1 : Réponse aux decks aggro - Remplacement des 2
Éclair

par 2
Arme croque-roc

, retrait de l'
Horion de terre

et du
Maléfice

au bénéfice de 2
Rampante hantée

, puis retrait du
Parlevent

au profit d'une seconde
Furie sanguinaire

.
1.2 : Rééquilibrage du deck avec le retrait d'une
Furie sanguinaire

au profit d'un
Maléfice

. L'
Elémentaire de Terre

disparaît pour un deuxième
Golem des moissons

.
1.3 : Réorientation du deck un poilounet plus vers le milieu-fin de partie avec le retrait d'une
Rampante hantée

au profit de la divine
Sylvanas Coursevent

qui se combine d'enfer à l'aide de
Réincarnation

.