Les éléments m'obéissent !

Résumé du deck
Vous l'aurez compris, le but du deck est de jouer des cartes avec surcharge pour rapidement progresser dans la suite de quête. Une fois notre Mande-foudre Bru'kan invoqué et nos sorts doublés, on finit la partie en général au burst.
Avantages:
- Deck viable et peu connu
- Fun, bien choisir ses découvertes et gérer sa surcharge est gratifiant
- Deck pas très cher, seulement 2 légendaires et 3 épiques
Inconvénients :
- Chaman manque de pioche mais la génération de cartes compense
Le mulligan
On va chercher en priorité Orientation
, Zappeur novice
, Fabricante de baguettes
, Floraison de foudre
qui permet de garder une carte un peu plus chère.
Avec la pièce on cherche Ensorceleuse piégée
et Rejeton des marais
qu'on joue souvent T2 avec la pièce à moins d'avoir un T2 sans surcharge
Début de partie
On accomplit généralement la 1ère partie de la quête vers le tour 4. L'effet est de débloquer les cristaux en surcharge, ce qui implique les cristaux surchargés depuis le début du tour
et les cristaux surchargés le tour précédent. On a donc souvent 1-2 cristaux disponibles après avoir validé cette étape, il est important de s'en souvenir. Une bonne optimisation de cette étape peut faire gagner beaucoup de tempo: floraison + flammes perpétuelles qui devait nous surcharger pour 5 mana et nous faire passer un tour? Et bien non!
Dans ce début de partie on cherche généralement à prendre le board et gérer le board adverse.
À découvert
est souvent échangée plutôt que jouée car on débloque la surcharge en validant la quête.
Milieu de partie
- Esprit alpha
est une carte clé si bien jouée contre des aggro board centriques. T4 avec Floraison de foudre
c'est un cauchemar pour l'adversaire. Les 2/3 provocation protègent l'esprit alpha et vos points de vie. - Appel chargé
devient excellent à partir de découvertes 5-6 manas. - Instructrice Flammecœur
permet d'avancer rapidement dans la quête si jouée avec au moins 6 cristaux disponibles. Attention, la jouer trop tôt c'est réduire grandement son potentiel. - Le midgame est le moment de la partie où nos ressources peuvent s'épuiser si on ne fait pas attention.
Validation de la quête
Une fois notre Mande-foudre Bru'kan joué tout s'accélère !
Orientation
c'est jusqu'à 4 sorts en main
Possibilité d'investissement
fait piocher 2 au lieu de 1.
Appel chargé
c'est souvent 2 T10 ! C'est le moment de préparer un léthal avec des
Éclair
,
Portail du sanctuaire du Serpent
et cartes découvertes.
Attention, lancer 2 fois ses sorts signifie se surcharger 2 fois plus,
Floraison de foudre
+
Tempête de foudre
c'est 8 cristaux en surcharge !
À découvert
atteint son plein potentiel, avec facilement 4-5 cristaux en surcharge et le sort peut aller face. A noter que s'il est lancé 2 fois, la 2ème n'infligera pas de dégâts (saufs dégâts des sorts) parce que nos cristaux en surcharge sont déjà débloqués.
Carte clé/remplaçable
- Les seules légendaires sont Commander aux éléments
bien entendu et Instructrice Flammecœur
- en épique À découvert
est à mon avis indispensable aussi. En début de partie le côté échangeable permet de recycler et en fin de partie c'est du burst et ça débloque de la mana - le reste c'est rare ou commune donc pas de soucis normalement
Matchups
A compléter. Je suis monté rapidement diamant 5 avec le deck puis légende. Ça tourne bien, plus aucun matchup ingagnable depuis le nerf de DH OTK (même si certains matchups restent défavorables).
Les commentaires et suggestions sont les bienvenus.
Rapide MAJ 28 août 2021
Aucun commentaire n'a été enregistré, soyez le premier à réagir.