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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Naxx (Aile 1 - OK)

Résumé : Ce deck est assez polyvalent contre des decks possédant quelques légendaires.
Auteur poumaka
Création 05 mai 2015
Mise à jour 06 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 280
Note
...
Vues 119
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Liste des cartes

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
1Guérison ancestraleSort0
1Fourche d'éclairsSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
1Furie des ventsSort2
1
Totem de vitalité
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
1Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1
Chaman cognedune
Serviteur4
2MaléficeSort4
1ParleventServiteur4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Soldat de Comté-de-l'OrServiteur1
1Œuf de nérubienServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
1Chef de raidServiteur3
1Guerrier taurenServiteur3
1Chevalier de HurleventServiteur4
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
1Marche-soleilServiteur6
1Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/23/1433581739-thrall-up.jpg

Chaman Naxx (Aile 1 - OK)

Ce deck peu cher en poussière arcanaique (bon, tout de même 700 po pour Naxxramas...), est assez facile à prendre en main et avec de la chance peut faire grimper rapidement un débutant dans le classement. Assez proche d'un deck contrôle au départ puis carrément aggro en milieu / fin de partie tour 7/8. Possibilité de victoires 2/3. Mise à jour du deck : Afin d'augmenter la violence du deck ajout d'un sort (Tempête de foudre, Fourche d’éclairs), du Totem de vitalité, du Chaman cognedune et du Mécano-amplificateur.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/23/1433582188-thrall-up2.jpg

Avantages:

  • Peu cher (en ne comptant pas Naxx).
  • Rapide à jouer.
  • Pour ceux qui aiment envoyer des vents :p.
  • Contraignant pour l'adversaire, le maintient sous pression.
Inconvénients :
  • Il faut des créatures d'entame de partie, mais il y à toujours moyen de gérer.
  • Si au tour 7 vous n'avez rien sur le terrain, ça ne devrait plus être long... pour vous.
  • Délicat à jouer contre le chasseur, d'un niveau assez élevé (beaucoup de légendaires, genre 4-5).

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/23/1433581747-thrall-up3.jpg

Les cartes clé

On va commencer par les cartes d'entames de parties :

  • Soldat de Comté-de-l’Or : se joue en early si possible, pour protéger vos points de vies et nettoyer le terrain.
  • Oeuf de nérubien : personne n'ose l'attaquer fonctionne bien avec Arme croque-roc sur une 2/X ou plus de départ. Elle servira en devenant une 4/4 à focaliser l'attention dessus (user quelques sorts,créatures, point de vies).
  • Totem Langue de feu : Se joue bien avec l'Oeuf de nérubien devient rapidement la cible de toutes les craintes en early et encore plus tour 5/6.
  • Ensuite, on a les cartes qui compliquent la vie de l'adversaire :
  • Élémentaire de feu : Votre meilleur amis pour bien taper dans les PV de... ce que vous voulez.
  • Parlevent : L'arme suprême avec le sort Furie des vents.
  • Furie sanguinaire : La carte ultime qui termine pas mal de parties, en votre faveur.
  • Mécano-amplificateur : Malgré son aspect "random", il peut vous sortir de la mouise de façon assez violente. Donner furie des vents, bouclier divin ou protection c'est pas rien.
  • Et enfin, le reste des cartes ne sont là qu'en soutient pour protéger, détruire, soigner, booster ...

    https://image.noelshack.com/fichiers/2015/23/1433581745-thrall-up4.jpg

    Comment jouer le deck ?

    Bon, les choses sérieuses, pour le début si vous n'avez pas le Soldat de Comté-de-l’Or pas trop grave la pioche devrait vous donner ce dont vous avez besoin le tour suivant, dites "bonjour" ça détendra l'adversaire.

    Tour 2, si le terrain est vide vous pourrez poser le Zap-o-matic tournoyant ou la Rampante hantée pour vider ou lui faire utiliser ses sorts. Jusqu'au tour 6/7, il faut lui faire vider ses monstres et sorts quitte à passer sous les 15 points de vies (le Totem de vitalité est là pour ça 4 pts de vie au premier tour après...), surtout gardez la Furie sanguinaire pour la fin (essayez de conserver des créatures avec furie des vents et un Totem Langue de feu ou remplissez votre côté de totems avec votre pouvoir héroïque).

    Tour 6/7, on y est, normalement vous devriez avoir une belle ribambelle de rejetons (3/4 seraient pas mal) sur le terrain et l'adversaire proche du zéro, avec la furie des vents sur l' Élémentaire de feu c'est le top du top, enfin pour terminer on à la Furie sanguinaire pour en finir avec ces points de vies disgracieux.

    https://image.noelshack.com/fichiers/2015/23/1433582059-thrallstorm.jpg

    Pour finir :

    Je débute depuis deux mois (inscrit depuis le début, mais n'a le temps de jouer que sur le téléphone...), n'ayant pas d'argent réel à dépenser dedans, je trouve qu'il me rend beaucoup de services. J'ai terminé rang 16 sans forcer (je farm beaucoup avec) la saison dernière (mai 2015). Le but étant de ramasser des gold pour acheter des aventures ou des booster, mon max en arène est de 4-3...

    Je pense qu'il peut être amélioré et vos idées seront les bienvenues !

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